输入点的高程必须存储在 Shape.Z 几何属性中。
提供 3D 点要素。 如果要素为 2D 点且其高程存储为属性字段(而非 Shape.Z),那么可以使用依据属性实现要素转 3D 工具将这些要素转换为 3D 点。
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