修改要素窗格 包含修改现有要素的编辑工具。 大多数工具使用指针来编辑要素。 其他工具在您单击按钮时指定参数并修改要素。 此窗格位于功能区编辑选项卡的要素组中。
以下部分列出了修改现有要素的编辑工具:
对齐
对齐工具可更改要素的位置或对齐要素。
名称 | 描述 |
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对齐边 | 可利用地图拓扑弥合相邻折线要素或面要素之间的间距。 通过添加或删除折点创建与相邻要素重合的一条或多条边。 |
对齐要素 | 使用追踪线和缓冲容差弥合相邻折线要素与面要素之间的间距。 通过添加或删除折点创建与追踪要素重合的边。 |
注记 | 编辑选择边界框内注记要素的文本字符串。 您可以通过拖动来移动、缩放和旋转要素。 快捷菜单包含用于添加牵引线、堆叠和取消堆叠文本、将文本转换为多部件或单部件注记、更改基线曲率、遵循面要素或折线要素边界的命令。 |
移动 | 将要素移动到新位置。 当您启用地图拓扑时,会显示以下选项卡:
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移动至 | 将要素移动至新的坐标位置或通过偏移距离指定 x、y 和 z 值。 |
旋转 | 围绕要素锚点对其进行旋转。 |
缩放 | 围绕要素锚点对其大小进行调整。 |
变换 | 根据您在地图上创建的两个或多个“自-至”位移链接的方向和距离平移、缩放和旋转要素。 |
属性
属性工具用于修改现有要素属性值。
名称 | 描述 |
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按顺序编号 | 用于按顺序将递增的属性值应用于与绘制线相交的每个点、折线或面要素的指定字段名称。 可指定带有前缀和后缀的数字格式并填补前导零。 |
传递属性 | 用于将要素属性从源图层上的所选要素复制到目标图层上的所选要素。 注:此工具使用字段映射来指定源图层和目标图层属性字段。 |
COGO
COGO 工具用于创建和修改与宗地相关的要素及属性值。
名称 | 描述 |
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导线 | 用于创建一系列两点宗地边界线,通过输入一组尺寸来定义这些宗地边界线。 |
更新 COGO | 用于更新已启用 COGO 的线要素的方向和距离属性,以匹配所选要素几何。 |
死胡同 | 可创建死胡同几何,该几何与代表道路中心线的选定线要素对齐。 您需要指定街道宽度、死胡同的半径值以及两条返回曲线的半径值。 |
分割为 COGO 线 | 根据选定的线要素创建两点 COGO 线和圆弧。 要素将在每个折点处进行分割。 您可以保留或修改所选要素,以及保留、更新或覆盖现有的 COGO 属性值。 |
构造
构造工具用于通过现有要素创建新要素。
名称 | 描述 |
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阵列 | 可创建所选 2D 和 3D 要素的多个副本,并将其分布在指定为行、列和级别的矩形阵列中。 您可以复制点、线、面和多面体要素。 |
缓冲 | 以指定偏移距离在所选要素周围创建折线或面缓冲区要素。 通过选择要素模板来指定目标图层。 在两个或多个要素周围创建缓冲区时,可以选择融合将生成的缓冲区合并成一个不重叠的缓冲区。 |
平行复制 | 以指定偏移距离创建与现有折线要素平行或同心的新折线要素。 可以在所选要素的一侧或两侧上创建新要素。 注:此工具使用字段映射来指定源图层和目标图层属性字段。 |
构造面 | 针对在地图中选择的每个封闭边界,根据折线要素创建新的面要素。 您可以指定要为其生成新的面要素的图层。 注:不适用于 3D 场景。 许可:在 Standard 或 Advanced 许可等级下可用。 |
垂直复制 | 可垂直复制多面体要素和启用 z 值的要素,且仅限数据的 z 轴方向。 您将指定每个重复要素之间需要保持的垂直距离以及希望创建的要素数量。 |
构造大地测量要素 | 可创建空间精度较高且符合大地测量学准则的增密线和面要素。 您可以创建测地线、等角航线、大椭圆路径、大地测量圆和大地测量椭圆。 |
镜像 | 创建要素的镜像副本。 可以将新要素与其他要素或编辑网格正交翻转,也可以跨地图上绘制的两点线翻转。 注:此工具使用字段映射来指定源图层和目标图层属性字段。 |
合并 | 将折线或面要素与现有要素合并。 您可移除或保留原始要素并创建新要素。 同一图层中必须存在选定要素。 |
偏移 | 用于沿线以垂直于线的指定偏移量创建要素。 可绘制或追踪构造线,或选择现有线要素。 |
除
划分工具可将要素分割为一个或多个新要素。
名称 | 描述 |
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裁剪 | 分割与所选要素相交的可见要素。 您可以选择在裁剪区域内部或外部保留或删除要素,或保留所有要素。 缓冲距离用于定义所选要素周围裁剪区域的范围。 注:不适用于 3D 场景。 |
除 | 包含将折线或面要素划分为多个要素的方法。 可以将面按比例划分,或划分为相等面积或相等宽度。 可以将折线划分为相等或不同距离,或按照总长度的百分比进行划分。 |
拆分 | 将多部分要素的组成部分分为属性值与初始多部分要素相匹配的单部分要素。 您可以一次性分离所有组成部分,也可以通过单击单独分离各个组成部分。 |
打断 | 将同一图层上的重叠折线要素在每个交叉点分割成单独的线段,并删除任何重合线段。 许可:在 Standard 或 Advanced 许可等级下可用。 |
剖切多面体 | 可使用水平或垂直切割平面在指定位置处分割多面体要素。 您可以选择保持要素不变,也可以自动生成缺失的面,并创建闭合要素。 此工具仅适用于局部和全球场景。 |
分割 | 使用草绘线或选择的要素作为输入将线要素或面要素分割为两个或多个要素。 |
修整
修整工具可修改或替换要素的几何。
名称 | 描述 |
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延续要素 | 重新编辑折线、面或多部件要素。 |
延伸或修剪 | 在折线要素跨越另一个要素的边界时对其进行延伸或修剪。 选中要修改的线段,然后单击另一个要素的边界。 注:不适用于 3D 场景。 |
内圆角 | 创建一条圆弧,该圆弧位于两条线段之间,并与两条线段相切,并对两条连接的线段进行修剪或延伸。 您可以通过拖动来动态调整半径的大小,也可以输入固定的径向距离。 注:不适用于 3D 场景。 |
概化 | 包含多个可以在保留线或面要素基本形状的前提下降低其复杂程度的方法。 这些方法有利于简化要素,从而以更小的比例进行显示,也可以将数据集标准化为更加统一的比例分辨率。 注:不适用于 3D 场景。 |
多面体纹理 | 可将颜色或图像文件作为纹理应用于多面体要素的一个或多个面。 使用多面体要素保存纹理。 |
线相交 | 将在直线和曲线要素的相交处对其进行分割,并将短线段延伸到推断交点处。 注:不适用于 3D 场景。 |
替换几何 | 将折线或面要素的所有几何替换为您在地图中创建的新几何。 此工作流将保留原始要素的属性值。 |
替换多面体 | 在插入点处,使用文件系统中的 3D 模型替换场景中现有的多面体要素。 插入点位于模型范围的基本质心处。 |
修整 | 在要素边界与要素有两处相交的位置,使用新几何替换部分要素边界。 属性值将保持不变。 当您启用地图拓扑时,会显示以下选项卡:
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折点 | 编辑构成面或折线要素的折点和线段。 当您启用地图拓扑时,会显示以下选项卡:
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Routes
路径工具创建并校准线性参考系统 (LRS) 使用的 m 值路径要素。
名称 | 描述 |
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创建路径 | 根据所选线要素创建路径。 您可以指定起点、目标要素图层、获取 m 值的方法以及需要转换单位的乘数。 |
校准路径 | 使用两个或多个指定的校准点来重新计算路径测量值。 您可以校准全部或部分路径以及在校准点之间采用内插法、在校准点之前或之后采用外推法,或组合使用上述方法。 |
合并 | 将显示用于保留相交或共享重合路径的折线 m 值要素的设置,从而可以通过两个或多个简单路径创建复杂的路径要素。 |
验证
验证工具可用于验证和修复地理数据库拓扑。 它们会出现在错误检查器工具栏上。 在编辑选项卡上启用地理数据库拓扑规则时,修改要素窗格中的拓扑工具也同样可用。
名称 | 描述 |
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错误检查器 | 显示用于查找、排序和修复地理数据库拓扑错误的表格查看器。 |
全部验证 | 可以标识活动地图中的拓扑错误。 违反规则的要素几何将被标识出来并以错误符号形式出现在内容窗格内单独的拓扑图层中。 许可:在 Standard 或 Advanced 许可等级下可用。 |
验证区域 | 拖出一个框,框住要进行验证的区域。 将验证处于边界框内的要素。 许可:在 Standard 或 Advanced 许可等级下可用。 |
验证范围 | 可以标识活动地图范围中的拓扑错误。 违反规则的要素几何将被标识出来并以错误符号形式出现在内容窗格内单独的拓扑图层中。 许可:在 Standard 或 Advanced 许可等级下可用。 |
修复错误 | 单击地图中的拓扑错误时,指针附近将显示上下文菜单,其中列出了可应用到要素的预定义修复。 许可:在 Standard 或 Advanced 许可等级下可用。 |