配置模拟后,必须加以运行。 运行模拟时,将使用当前可见图层或自定义图层集创建分析高程表面。 计算水的运动和汇集并逐渐显示在视图中。 当模拟运行时,会建立关键时刻的缓存。 回放控件可用于重放或逐步执行结果。
运行模拟
在模拟图层添加并配置完成后,即可运行洪水模拟。 为此,请单击模拟选项卡的构建组中的运行按钮 。 模拟开始播放。
当模拟运行时,当前显示的时间会反映在模拟选项卡的回放组中的当前时间框中。 生成每个计算时,将匹配显示当前更新的时间值,并创建播放缓存。 每个缓存时刻之间的差值将显示在只读的步长时间框。
要移动到模拟中的某个特定时刻,请在当前时间框中输入新的时间值,然后按 Enter 键。 该模拟将加载最近的先前缓存时刻并从该时刻开始向前播放。
使用地形细节层次缩放
在运行洪水模拟场景时,第一个处理步骤用于从场景内容中收集高程值。 对于地面高程表面,可以选择要在此过程中使用的地形细节层次。
要获取最准确的结果,在模拟选项卡的活动组中将高程精度滑块移至精确设置。 根据情景和场景,这可能需要很长的运行时间。 要实现最快的处理时间,将滑块移至快速设置。 此滑块上共有四种设置。 在开始模拟后,视图将重新绘制,以显示正在使用的地形的细节层次。
提示:
- 当需要更精细的详细分析时,使用较快的设置进行初始调查,然后以更精确的设置运行情景。
- 在每个细节层次缩放步骤之间切换时,水的流动和汇聚方式稍有差异。
播放模拟
在持续时间完整地生成并播放一次后,就可以使用播放控件逐步浏览缓存的结果。 这些控制包括以下内容:
- 移动到起点 - 将模拟设置为其起始状态。
- 后移 - 将模拟向后移动一步。
- 播放 - 开始进行缓存模拟的动画演示。
- 前移 - 将模拟向前移动一步。
- 移动到终点 - 将模拟设置为最近一次缓存的状态。
- 雨 - 在播放模拟时显示 3D 视觉雨水效果。 仅在全球场景视图中可用。
注:
可以在模拟播放的过程中使用播放控件,单击后时间仍继续向前移动。 要使用步进或移动控件,建议您首先暂停播放。
正在重新运行模拟
如果在运行后对配置进行更改,则必须再次运行模拟并重建缓存以显示新结果。
注:
对符号系统的更改则不需要重新运行场景。
在模拟选项卡的构建组中,单击运行按钮 。 现有的缓存将被删除,并生成新的模拟缓存。
清除模拟缓存
即使工程关闭,模拟缓存也会保留。 如果不想保存缓存,请单击模拟选项卡构建组中的清除按钮 。 还可以在模拟的图层属性对话框的缓存选项卡上配置各个图层的缓存管理方式。