使用要素以更改模拟

可以将元素添加到模拟中以改变水流。 水道允许水流以一种仿佛穿过真实世界表面切开的方式,在比平坦高程表面更低的位置流动。 水源向模拟引入了额外的水。 障碍物通过阻挡当前路径并使水流沿着另一条路径来改变流向。

添加水道

使用水道让水流过高程表面的山脊。 例如,创建一条水道来模拟桥下流水。

  1. 模拟选项卡的插入组中,单击水道按钮水道

    出现水道叠加。

  2. 配置水道直径。
  3. 在视图中单击两次以绘制水道。

    注:

    仅支持两条点线。

  4. 单击绿色复选标记 应用 应用将水道应用到模拟图层。

    将出现一条两端带有橙色图钉的橙色线,水道将添加到排水标题下的内容窗格中的模拟中。

  5. 要向模拟添加其他水道,请根据需要重复步骤 2-4。 或者,启用自动应用按钮,为每个绘图都使用相同设置来创建水道。
  6. 添加完水道后,使用关闭按钮 关闭 关闭叠加或更改活动工具。

添加水域

使用水域将额外的水引入模拟中。 例如,添加一个水域创建一个场景,其中较大的水体连续不断地流入一个区域,例如海平面上升。

  1. 模拟选项卡的插入组中,单击水域按钮 水域

    随即显示创建水域叠加窗口。

  2. 配置水域的持续时间和速率。
  3. 单击视图绘制水域。
  4. 单击绿色复选标记 应用 将水域应用到模拟图层。

    随即显示一个深蓝色面,该水域已添加至内容窗格的水源标题下的模拟中。

  5. 要向模拟添加其他水域,请根据需要重复步骤 2-4。 或者,启用自动应用按钮,为每个绘图都使用相同设置来创建水域。
  6. 添加完水域后,使用关闭按钮 关闭 关闭叠加或更改活动工具。

添加障碍

使用障碍物来改变水流沿表面流动的路径。 例如,创建屏障以复制沙袋的使用,防止局部洪水泛滥。

  1. 模拟选项卡的插入组中,单击障碍按钮障碍

    出现障碍叠加。

  2. 提供高度和宽度。

    注:

    障碍物必须比像元大小更宽。

  3. 在视图中单击以绘制障碍线。
  4. 双击或按 F2 完成草图。
  5. 单击绿色复选标记 应用 来创建障碍。

    沿着绘制的路径创建黄色障碍物,并将该障碍物添加到内容窗格中障碍物标题下的模拟中。

  6. 要向模拟添加其他障碍物,请根据需要重复步骤 2-5。 或者,启用自动应用按钮,以便在每次绘图时都使用相同的设置创建障碍。
  7. 添加完障碍物后,使用关闭按钮 关闭 关闭叠加层或更改活动工具。

添加水源

使用水源将额外的水引入模拟中。 例如,添加一个水源可以创建一个方案,其中一个消防栓被切断,或者添加多个水源,模拟局部洪水事件中流入的水流。

  1. 模拟选项卡的插入组中,单击水源按钮水源

    出现水源叠加层。

  2. 配置水源的持续时间和水流量。
  3. 在视图中单击以放置水源。
  4. 单击绿色复选标记 应用 将水源应用到模拟图层。

    单击的位置将出现一个蓝色倒圆锥体,然后该水源将被添加到内容窗格中水源标题下的模拟中。

  5. 要向模拟添加其他水源,请根据需要重复步骤 2-4。 或者,启用自动应用按钮创建水源,为每个绘图都使用相同设置来创建水道。
  6. 添加完水源后,使用关闭按钮 关闭 关闭叠加层或更改活动工具。

修改元素

模拟中元素的属性在创建后可以更改。 要更新元素的位置或属性,请右键单击内容窗格中的元素,然后单击修改修改。 相应的叠加层随即打开。 单击绿色复选标记 应用 以应用更改。

注:

必须再次运行模拟才能捕获这些变化。 单击模拟选项卡的构建组中的运行按钮 运行模拟 以重建模拟。

移除元素

要从模拟中移除元素,请在内容窗格中右键单击该元素,然后单击移除 移除。 该元素将从视图和模拟中删除。

注:

必须再次运行模拟才能捕获此变化。 单击模拟选项卡的构建组中的运行按钮 运行模拟 以重建模拟。

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