基本模拟术语

以下是使用模拟时将会遇到的常用术语表。

术语描述

模拟图层

定义感兴趣区域后,生成的图层将被添加到内容窗格。

感兴趣区域

由用户定义的将在其中运行模拟的区域。

像元大小

在计算模拟结果之前,将感兴趣的区域均匀地划分为像元。 像元的大小与感兴趣区域的大小成正比,默认自动计算。 例如,8 千米 x 8 千米范围将使用 2.0 米像元大小。 可选择通过禁用最大拟合度按钮 像元统计,然后输入新值,覆盖图层的此值。

提示:

要使用与高程 DEM 分辨率相匹配的像元大小,该值必须大于自动计算得出的像元大小。

水源

在场景中,将水引入模拟的点位置。

水域

场景中的面,其中水以指定流率引入模拟中。

排水区

已为模拟定义的水道的集合。

通道

一种两点线性要素,该要素允许水在高程表面下流动,例如水坝出口或由高架桥引起的河流堵塞。

障碍

一种线性要素,该要素可阻止正常流过高程表面的山脊。

汇区域

场景中的面,其中水以指定流速从模拟中移除。

降雨量

在给定的时间间隔内,假设降雨强度保持恒定的情况下,降下的雨水量。

过渡时间

从一个降雨量变化到另一个降雨量所需的时间。

渗透率

土壤吸水率。

最大渗透率

允许的最大渗透率。 到达该渗透率后,水分无法被吸收,而是继续向下移动。

表面粗糙度

表面粗糙度级别。 该值会影响最大水流速度,并且基于曼宁糙率系数(亦称为曼宁系数 n),该系数表示估计水流速度时应用于水流的糙率或摩擦力。 示例值包含在表面粗糙度值下拉图库中。

抢先版本:

曼宁糙率系数是一种估算表面对明渠平均流速影响的方法。 罗伯特曼宁通过比较和评估当时最著名的公式编制了该公式,并在一篇标题为 On the Flow of Water in Open Channels and Pipes 的论文中介绍了该公式,该论文于 1891 年发表 (Transactions of the Institution of Civil Engineers of Ireland, p.173)。 这个公式至今仍是计算表面粗糙度对水流影响的标准。

最大分辨率

用于为模拟图层捕获高程值和计算水流移动的最大处理分辨率。 共有三个可用处理分辨率:

  • 2048 - 设置最大分辨率为 2048x2048。
  • 4096 - 设置最大分辨率为 4096x4096。 这是默认设置。
  • 8192 - 设置最大分辨率为 8192x8192。

新模拟图层的默认值在工程选项对话框的地图和场景选项卡的模拟缓存部分中进行定义。 对于模拟图层,要覆盖该值,可禁用模拟选项卡的活动组中的最大拟合度按钮 像元统计,然后从下拉菜单中选择新的最大分辨率,或输入新像元大小值。

时态分辨率

模拟每秒进行的计算数。 共有三个可用时间分辨率:

  • - 模拟每秒进行少量计算机以实现最快的处理速度。 适用于平坦地形和较浅的水深。
  • 中等 - 模拟每秒进行中等数量的计算以平衡分析速度和建模更快的水流动。 通常,“中等”执行的计算数是的大约四倍。 适用于混合地形和不同水深。
  • - 模拟每秒进行大量模拟以建模快速水流动。 通常,“高”执行的计算数是的大约 20 倍。 适用于陡峭地形和较深的水深。

回放帧速率

用于显示视图中进行中的模拟计算的最大每秒帧数 (fps)。 更高的帧速率看起来更流畅,但完成计算所需的总时间可能会增加。 使用较低的帧速率可尽可能减少处理时间。 可用速率如下:

  • 1 fps
  • 10 fps - 这是默认值。
  • 60 fps
  • 144 fps

相关主题