符号

符号以图形方式对地理要素和标注进行描述、分类或排列,以找出并显示定性关系和定量关系。 它们在布局上显示图形要素。 可以在名为样式的集合中选择存储、管理和共享符号。

提示:

一个工程可包括多个样式的连接。 工程样式的内容出现在应用程序的不同符号库中。 您可从目录窗格或目录视图中管理样式连接

符号图层

可根据符号描述的几何类型对符号进行分类:线网格(针对多面体图层和 3D 对象场景图层)和文本。 每个符号类型有唯一特征和属性。 符号从组件符号图层构建。 这些符号图层是根据其图形结构 - 标记笔划填充进行分类的。 这些图层是符号的结构单元;它们组合起来以丰富图形描述。 文本符号是例外;它们有原生属性但没有组件图层。 网格符号不能包含标记符号图层。

填充符号图层用单色(单色填充符号图层)、一系列等间距的线(影线填充符号图层)、一个颜色到另一个颜色的渐变(渐变填充符号图层)、图像或纹理(图片填充符号图层)或参考程序规则包(程序填充符号图层)覆盖面积几何。 笔划符号图层类型可以是单色、图片或渐变。 标记符号类型包括以矢量为基础的程序图片、3D 模型(真正的三维对象)和形状。

旧版本:

ArcGIS Pro 中的符号与在 ArcMapArcSceneArcGlobe 中的符号建模方式不同。 多数情况下,从现有 .mxd.sxd.3dd 文档中导入的符号转换后外观不变,但结构和属性可能不同。 从制图表达规则构建的符号可导致符号转换后具有其他符号图层。

每个符号图层类型由一组属性控制。 属性出现在符号系统窗格中格式化符号模式的扩展组中。 符号至少具有一个符号图层,或者也可以更多,如下表中所述:

符号类型典型符号图层角色

点符号

标记图层

相对于点几何进行绘制。

线符号

标记图层

相对于线几何在特定位置进行绘制。

笔划图层

相对于线几何进行绘制。

面符号

标记图层

相对于面轮廓或面内部进行绘制,取决于标记放置设置。

笔划图层

相对于面轮廓进行绘制。

填充图层

相对于面内部进行绘制。

网格符号

填充图层

绘制网格要素的表面。 一个网格符号只能有一个填充符号图层。

笔划图层

绘制 3D 对象或多面体的边缘。 仅当填充符号图层为材料填充时,网格符号才可包括笔划符号图层。 只能有一个笔划图层存在,并且仅限于 1 像素宽的实线。

文本符号

文本符号不包含符号图层。

符号效果

除这些安排外,您还可向任意符号添加任意符号图层。 您可能会遇到几何逻辑错误,即所需各个图层绘制的符号几何不明确。 在这些情况下,符号具有不一致的几何逻辑警告将出现。 通常,解决此问题的最好方法是向图层添加效果。 效果动态更改符号几何来创建不同外观。

了解有关制图符号几何逻辑的详细信息

在某些情况下,可自动向新添加的符号图层添加效果来确保绘制某些逻辑对象。 示例是向点符号添加填充符号图层。 未使用此填充符号系统绘制任何面几何,因此将向填充图层添加缓冲区效果。 然后此填充符号系统将绘制由缓冲区形成的动态面。 您可配置效果的属性或移除它并由另一个属性替代。

了解有关符号效果的详细信息

叠印

在地图的绘制顺序中,符号通常与其他符号重叠。 例如,点符号通常位于面符号、底图或影像上方。 默认情况下,打印地图或布局时,顶部的颜色会去除下面的颜色,以便最上面的颜色直接打印在页面上,而下面没有其他墨水。 这意味着所选颜色可以按预期进行打印,而不会混色。 在某些情况下,您可能希望这些颜色叠印以使颜色混合。 这样做通常是为了确保即使有轻微的对版不准也能完全覆盖油墨。 叠印在符号图层级别设置。 您可以在导出的 PDF 文件中模拟叠印的视觉外观。 有关详细信息,请参阅设置叠印选项

基本符号属性

除来自各个符号图层的符号的属性外,点、线和面符号也有一组与符号整体相关的基本属性。 可通过位于符号系统窗格的格式化符号模式的属性选项卡下的符号选项卡 符号 来访问基本符号属性。 您可对此处的符号进行简单的更改。 如果您可能在修改绘制图层的所有符号时一次选择了多个符号,则仅可更改基本符号属性。 要访问详细属性,您必须一次使用一个符号。

相关主题