摘要
UnclassedColorsRenderer 类使用未分类的颜色梯度绘制数量。
说明
这些属性的行为类似于应用程序中显示的选项。例如,更改 field 将自动调整上下标注。如果更改 expression,field 会自动更改为 Custom。
属性
属性 | 说明 | 数据类型 |
colorRamp (可读写) | 提供对 ColorRamp 对象的访问权限。 | ColorRamp |
expression (可读写) | 一个字符串,表示有效的 SQL 表达式。应用表达式时,符号系统窗格中的字段名称将显示为自定义。 | String |
field (可读写) | 一个字符串,表示用于设置未分类颜色且以数字定义的有效字段名称。值无可以存在,但是,必须将其更改为有效字段名称,渲染器才能对其进行正确显示。 | String |
lowerLabel (可读写) | 一个字符串,表示显示在内容窗格或图例中的下标注。 | String |
normalizationField (可读写) | 一个字符串,表示用于归一化且以数字定义的有效字段名称。 | String |
symbolTemplate (只读) | 返回表示图层中所有要素的符号模板的符号。要设置模板,请使用 updateSymbolTemplate 方法。 | Symbol |
type (只读) | 返回表示渲染器类型的字符串。 | String |
upperLabel (可读写) | 一个字符串,表示显示在内容窗格或图例中的上标注。 | String |
方法概述
方法 | 说明 |
updateSymbolTemplate (symbol_template) | updateSymbolTemplate 提供一种可更改渲染器符号模板的机制。 |
方法
updateSymbolTemplate (symbol_template)
参数 | 说明 | 数据类型 |
symbol_template | 引用符号。 (默认值为 None) | Object |
借助 updateSymbolTemplate 方法,您可以立即修改所有要素的符号。应用程序中符号模板的管理方式有所不同,因此,需要一种可将符号模板设置为渲染器的方法。
代码示例
以下脚本首先测试图层的符号系统是否支持 renderer 属性。然后,确认渲染器 type 是否为 UnclassedColorsRenderer。接下来,修改基本属性,例如字段和标注。随后,应用名为黄色到红色的系统 ColorRamp。最后,使用名为黑色轮廓(1 磅)的库符号修改 symbolTemplate。
p = arcpy.mp.ArcGISProject('current')
m = p.listMaps('UnclassedColors')[0]
l = m.listLayers('States_WithRegions')[0]
if l.isFeatureLayer:
sym = l.symbology
if hasattr(sym, 'renderer'):
if sym.renderer.type == 'UnclassedColorsRenderer':
#modify basic properties
sym.renderer.field = "POP2010"
sym.renderer.normalizationField = "Shape_Area"
sym.renderer.lowerLabel = "Upper: " + sym.renderer.lowerLabel
sym.renderer.upperLabel = "Lower: " + sym.renderer.upperLabel
#Modify color ramp
cr = p.listColorRamps('Yellow to Red')[0]
sym.renderer.colorRamp = cr
#Modify the symbol template
symTemp = sym.renderer.symbolTemplate
symTemp.applySymbolFromGallery('Black Outline (1pt)')
sym.renderer.updateSymbolTemplate(symTemp)
l.symbology = sym