多面体纹理工具 可将颜色或图像作为纹理应用于现有多面体或 3D 对象要素的一个或多个面。 此工具位于修改要素窗格中。
当应用纹理或颜色时,请考虑以下事项:
- 应用的颜色和纹理随要素一起保存。
- 如果稍后对面的折点进行编辑,则已应用的颜色或纹理将符合新形状。
- 此工具适用于地理数据库多面体或 3D 对象要素。 颜色或纹理无法随多面体 shapefile 一起保存。
要将颜色或纹理应用于现有多面体或 3D 对象要素,请完成以下步骤:
- 打开包含正在编辑的多面体或 3D 对象要素的场景。
或者,将包含要素的图层添加至活动场景。
- 配置编辑设置。
- 在编辑功能区选项卡上,单击要素组中的修改 。
修改要素窗格随即显示。
- 单击多面体纹理工具 。
要查找该工具,请展开修整,或在搜索文本框中键入 Texture。
多面体纹理工具随即出现在该窗格中。
- 单击选择要素工具 ,然后选择多面体或 3D 对象要素。
如果要素当前处于选中状态,则选择工具显示更改选择。
要细化选择视图中的已选内容,右键单击要素,然后单击取消选择 或仅选择此项 。
仅当选择一个要素时,这些工具参数才会显示。
- 要加载颜色,请单击颜色下拉箭头,然后选择一种颜色。
如果加载了纹理,则加载颜色将会清除查看器。
- 要加载纹理,请单击加载纹理,浏览至图像文件并单击打开。要自定义纹理的应用方式,请单击并启用平移、旋转或缩放,然后在查看器中拖动指针。
- 单击要应用颜色或纹理的面。
或者,选中全部应用复选框以选择要素的所有面。
提示:
将鼠标悬停在面上可显示颜色或纹理的预览。
- 单击应用。
- 单击工具栏上的完成 ,或按 F2 键添加屋顶并完成要素。