创建死胡同

修改要素窗格中, 死胡同工具 死胡同 用于创建与选定线要素(表示道路中心线)对齐的死胡同几何。您需要指定街道宽度、死胡同的半径值以及两条返回曲线的半径值。

您可以选择直线或曲线要素。选择具有 90 度转弯的中心线会创建一个不对称的死胡同。返回(或反向)曲线在指定街道宽度处终止主弧的两端。

死胡同参数

注:

地面到格网校正 地面到格网校正打开时,您输入的方向值将旋转,距离值将根据生成的几何图形进行缩放。

有关详细信息,请参阅打开或关闭地面到格网校正

  1. 如果当前地图不包含线要素图层,则请添加该图层。
    1. 视图选项卡中,单击目录窗格 目录窗格,然后展开数据库 数据库
    2. 展开默认数据库或包含数据的数据库。

      要创建线要素类,请右键单击数据库,然后依次单击新建要素类

    3. 将要素类拖动到地图上。

      将为新图层自动生成具有默认设置的要素模板。

  2. 如果创建的线要素需要将输入值与要素一起存储在 COGO 属性字段中,则请启用线要素的 COGO。

    启用了 COGO 的线要素类将使用 COGO 符号系统进行绘制,并包括用于标注每条线的 COGO 尺寸(如果存在)的标注表达式。

    有关详细信息,请参阅启用 COGO

  3. 如果要在编辑选项卡的高程组中使用启用了 z 值的要素,请选择将 z 值添加到要素的方式。

    有关在创建启用 z 值的要素时指定 z 值的步骤,请参阅为 3D 要素指定高程

  4. 编辑选项卡中,设置捕捉首选项,然后显示修改要素窗格。
    1. 捕捉组中,启用您的捕捉首选项。
      提示:

      要在绘制要素时暂时关闭捕捉,请按住空格键

    2. 要素组中,单击修改 修改要素
  5. 显示工具并打开预览。
    1. 在窗格中,展开 COGO 并单击死胡同 死胡同
    2. 选中显示预览

      死胡同工具

  6. 使用窗格中的工具选择要用作中心线的线要素。
    1. 单击选择工具 活动选择 并选择包含要编辑的 m 值的要素。
    2. 如果选择多个要素,请双击要编辑的要素项,或者,右键单击该要素项,然后单击仅选择此项 取消选择

      仅选择此项

    提示:

    如果中心线不存在,则可以使用要素模板进行创建。当您单击完成 完成 或按 F2 时,该工具会将其用作当前选择。

  7. 要在与所选要素图层不同的图层上创建死胡同,请执行以下操作:
    1. 选中使用模板
    2. 单击下拉箭头,然后选择一个要素模板。
  8. 选择选定线要素上要创建死胡同的末端。
    • 线的起点 - 在第一个折点处创建死胡同。
    • 线的末端 - 在最后一个折点处创建死胡同。
  9. 指定死胡同的宽度和径向参数。
    • 街道宽度 - 主弧两端的终止距离。
    • 半径 - 死胡同的主弧。
    • 返回半径 - 以指定街道宽度来终止主弧两端的返回曲线。
  10. 单击创建

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