创建 3D 几何工具 用于创建多面体和 3D 对象要素。 可绘制多边形形状并对其进行拉伸以创建体积块或空洞、移除面以及拖动边。 该工具位于具有多面体和 3D 对象要素模板的创建要素窗格中。
有关通过编辑折点工具继续编辑已完成多面体或 3D 对象要素的步骤,请参阅编辑多面体或 3D 对象要素。
使用此工具时,注意以下事项:
- 在您草绘和拉伸形状时,几何边将高亮显示为紫色线,一直到完成草图为止。
- 在您草绘新几何时会自动启用 3D 推断约束。 这些约束显示为橙色边延长线,并且在将指针悬停在可捕捉几何元素附近时显示捕捉代理符号。
- 复制和选择性粘贴命令可用于将 2D 面要素粘贴到多面体或 3D 对象要素图层。 系统将自动进行转换。 有关详细信息,请参阅在剪贴板中使用“选择性粘贴”。
绘制形状并进行拉伸
要开始创建多面体或 3D 对象要素,使用指针闭合面轮廓,然后拖动 3D 控点对其进行拉伸。
- 添加多面体或 3D 对象要素数据并配置编辑设置。
确认正在编辑的要素图层可编辑,分配给活动地图的坐标系适用于正在执行的编辑类型并且已配置捕捉。
- 在功能区上,单击编辑选项卡,然后单击要素组中的创建
。
创建要素窗格随即显示。
- 单击创建要素窗格中的多面体或 3D 对象要素模板。
要查找包含单词或短语的要素模板,单击搜索框
,然后输入搜索条件。 搜索不区分大小写。
- 单击创建 3D 几何工具
。
- 单击下表所述的构造工具之一,然后绘制闭合面形状。
创建 3D 几何
。
绘制闭合面形状。 单击以创建第一个折点,然后再次单击以放置其他折点。 要完成形状,单击第一个折点或双击最后一个
在绘制面时,按 A 键可打开和关闭弧模式开关按钮。 要增加或减少组成圆弧的段数,分别按加号或减号键,然后单击圆弧端点。
圆形
绘制闭合圆形状。 单击创建圆心,移动指针定义半径,然后再次单击完成形状。
矩形
绘制闭合矩形。 单击开始绘制,移动指针,再次单击定义第一条边。 移动指针将矩形拖动为所需大小,再次单击使该形状闭合。
要创建方形,在将矩形拖动为所需大小时,当第一条边和第二条边以橙色高亮显示时进行单击。
- 将光标悬停在闭合面形状上。 当显示移动指针时,拖动 3D 球形控点并在拉伸为所需大小时进行释放。
注:
如果启用了屏幕约束,按 Tab 键输入值。
- 在 3D 体积上绘制其他面轮廓,然后推动、拉动或移除面,直到要素完全展开。
请参阅以下示例:
此示例工作流展示了基本多面体构造技术。
推动或拉动 3D 面
要拖动现有 3D 面,将光标悬停在面上,然后拖动在其中心处显示的 3D 控点。
您可以沿全局轴、面法线、在地平面上投影的面法线以及相邻面的特殊方向来拖动面。
移除面或创建开口
要移除 3D 面,将光标悬停在其上方。 当该面高亮显示时,按 Delete 键。
要在面上切割开口,在该面上绘制面轮廓,然后将光标悬停在新面上。 当该面高亮显示时,按 Delete 键。
拖动边
要拖动边,将光标悬停在其上方,然后拖动在边上显示的 3D 控点。
要创建屋顶,绘制横跨 3D 体积顶部的线以分割面。 将光标悬停在屋脊线上,然后拖动 3D 控点。
键盘快捷键
键盘快捷键 | 操作 | 注释 |
---|---|---|
A | 在绘制直线和两点圆弧之间切换。 | 使用定义起点和终点的两个点创建 3D 圆弧。 要增加或减少线段数,请在单击端点之前按加号或减号键。 |
D | 输入距离值。 | 创建多段、圆形或矩形轮廓时,在距离对话框中输入一个距离。 |
Ctrl + 单击 | 将 3D 控点移动到当前指针位置。 | 按住 Ctrl 键,移动指针,然后单击新位置。 |
Shift + 单击 | 暂时关闭 3D 推断约束。 | 按住 Shift 键可暂时关闭 3D 推断约束并使用当前捕捉设置将折点捕捉到其他要素几何。 3D 推断约束显示为橙色线。 |