编辑多面体或 3D 对象要素

折点工具 编辑折点 可以编辑所选多面体或 3D 对象要素的折点、边和面。 当选择 3D 多面体或 3D 对象要素后,随即出现多面体工具栏。 此工具位于修改要素窗格中。

当编辑多面体或 3D 对象要素时,请考虑以下内容:

  • 将自动启用 3D 对象捕捉。 当捕捉代理处于活动状态时,指针附近会出现一个橙色方块。 延伸线将以橙色虚线显示,并积极组合以捕捉至推断交点处。
  • 当您拖动边或面时,可以根据要素使用以下轴约束:垂直于基面或相邻面、在两个相邻面的平分面方向上或者正交于地图的 x 轴或 y 轴。
  • 多面体工具栏还会显示创建 3D 几何工具,该工具可用于编辑 3D 源图层的模板。
    编辑多面体折点

移动折点

要移动折点,请双击折点并拖动 3D 轴控点。 或者,您可以使用屏幕约束输入值。

  1. 打开包含正在编辑的多面体或 3D 对象要素的场景。

    或者,将包含要素的图层添加至活动场景

  2. 配置编辑设置

    指定可以编辑的图层,确认分配给活动地图的坐标系适合您正在执行的编辑类型,并启用支持高效处理正在编辑的多面体或 3D 对象要素的捕捉代理

  3. 单击功能区上的编辑选项卡。 在要素组中,单击修改 修改要素
  4. 修改要素窗格中,单击编辑折点 编辑折点

    要查找工具,请展开修整,或在搜索文本框中输入 Vertices

  5. 单击选择要素工具 活动选择,然后选择多面体或 3D 对象要素。

    如果要素当前处于选中状态,则选择工具显示更改选择

    要细化选择视图中的已选内容,右键单击要素,然后单击取消选择 清除已选择仅选择此项 按选择列出

    仅选择一个要素时,将出现多面体工具栏。

  6. 双击折点。

    x、y 和 z 轴上随即显示 3D 控点。

  7. 拖动 3D 轴控点。

    或者,打开屏幕约束 Constraints,沿某个轴拖动 3D 控点,按 Tab 键,然后在屏幕上的文本框中输入值。

  8. 要完成要素,请单击 3D 编辑器工具栏上的完成 完成,或按 F2 键。

移动边

要移动边,请在指针变为移动光标时沿 3D 轴控点拖动选择锚点。 或者,您可以使用屏幕约束输入值。

  1. 打开包含正在编辑的多面体或 3D 对象要素的场景。

    或者,将包含要素的图层添加至活动场景

  2. 配置编辑设置

    指定可以编辑的图层,确认分配给活动地图的坐标系适合您正在执行的编辑类型,并启用支持高效处理正在编辑的多面体或 3D 对象要素的捕捉代理

  3. 单击功能区上的编辑选项卡。 在要素组中,单击修改 修改要素
  4. 修改要素窗格中,单击编辑折点 编辑折点

    要查找工具,请展开修整,或在搜索文本框中输入 Vertices

  5. 单击选择要素工具 活动选择,然后选择多面体或 3D 对象要素。

    如果要素当前处于选中状态,则选择工具显示更改选择

    要细化选择视图中的已选内容,右键单击要素,然后单击取消选择 清除已选择仅选择此项 按选择列出

    仅选择一个要素时,将出现多面体工具栏。

  6. 在指针变为移动光标时沿 3D 轴控点拖动选择锚点。

    或者,打开屏幕约束 Constraints,沿某个轴拖动 3D 控点,按 Tab 键,然后在屏幕上的文本框中输入值。

  7. 要完成要素,请单击 3D 编辑器工具栏上的完成 完成,或按 F2 键。

移动面

要移动面,请在指针变为移动光标时沿 3D 轴控点拖动选择锚点。 或者,您可以使用屏幕约束输入值。

  1. 打开包含正在编辑的多面体或 3D 对象要素的场景。

    或者,将包含要素的图层添加至活动场景

  2. 配置编辑设置

    指定可以编辑的图层,确认分配给活动地图的坐标系适合您正在执行的编辑类型,并启用支持高效处理正在编辑的多面体或 3D 对象要素的捕捉代理

  3. 单击功能区上的编辑选项卡。 在要素组中,单击修改 修改要素
  4. 修改要素窗格中,单击编辑折点 编辑折点

    要查找工具,请展开修整,或在搜索文本框中输入 Vertices

  5. 单击选择要素工具 活动选择,然后选择多面体或 3D 对象要素。

    如果要素当前处于选中状态,则选择工具显示更改选择

    要细化选择视图中的已选内容,右键单击要素,然后单击取消选择 清除已选择仅选择此项 按选择列出

    仅选择一个要素时,将出现多面体工具栏。

  6. 将鼠标悬停在要移动的面上。

    选择锚点随即显示。

  7. 在指针变为移动光标时沿 3D 轴控点拖动选择锚点。

    或者,打开屏幕约束 Constraints,沿某个轴拖动 3D 控点,按 Tab 键,然后在屏幕上的文本框中输入值。

    注:

    要重新定位 3D 锚点,请按 Ctrl 并单击新位置。

  8. 要完成要素,请单击 3D 编辑器工具栏上的完成 完成,或按 F2 键。

分割面

要分割面,请单击面的一条边以进入草图模式,并创建第一个折点。 移动指针并单击对边。

  1. 打开包含正在编辑的多面体或 3D 对象要素的场景。

    或者,将包含要素的图层添加至活动场景

  2. 配置编辑设置

    指定可以编辑的图层,确认分配给活动地图的坐标系适合您正在执行的编辑类型,并启用支持高效处理正在编辑的多面体或 3D 对象要素的捕捉代理

  3. 单击功能区上的编辑选项卡。 在要素组中,单击修改 修改要素
  4. 修改要素窗格中,单击编辑折点 编辑折点

    要查找工具,请展开修整,或在搜索文本框中输入 Vertices

  5. 单击选择要素工具 活动选择,然后选择多面体或 3D 对象要素。

    如果要素当前处于选中状态,则选择工具显示更改选择

    要细化选择视图中的已选内容,右键单击要素,然后单击取消选择 清除已选择仅选择此项 按选择列出

    仅选择一个要素时,将出现多面体工具栏。

  6. 将鼠标悬停在待分割面的一条边上,直到正在编辑的边上出现 3D 选择锚点。
  7. 单击边以进入草图模式,并创建第一个折点。
    提示:

    要捕捉到边的中点,请悬停鼠标直到 X 约束出现在边上,然后单击边。

  8. 移动指针并单击对边。

    在面上拖动指针,并且垂直于 X 或 Y 轴、平行于其他边以及在边的中点或端点处悬停鼠标时,将会出现活动的捕捉及构造参考。

    提示:

    分割面后,您可以垂直拖动新公共边并创建一条脊。

    该面会分割成两个面。

  9. 要完成要素,请单击 3D 编辑器工具栏上的完成 完成,或按 F2 键。

添加面

要添加面,请单击一个现有面,绘制一个闭合多边形面,然后拖动 3D 选择锚点以指定深度。

  1. 打开包含正在编辑的多面体或 3D 对象要素的场景。

    或者,将包含要素的图层添加至活动场景

  2. 配置编辑设置

    指定可以编辑的图层,确认分配给活动地图的坐标系适合您正在执行的编辑类型,并启用支持高效处理正在编辑的多面体或 3D 对象要素的捕捉代理

  3. 单击功能区上的编辑选项卡。 在要素组中,单击修改 修改要素
  4. 修改要素窗格中,单击编辑折点 编辑折点

    要查找工具,请展开修整,或在搜索文本框中输入 Vertices

  5. 单击选择要素工具 活动选择,然后选择多面体或 3D 对象要素。

    如果要素当前处于选中状态,则选择工具显示更改选择

    要细化选择视图中的已选内容,右键单击要素,然后单击取消选择 清除已选择仅选择此项 按选择列出

    仅选择一个要素时,将出现多面体工具栏。

  6. 单击现有面。

    此工具随即进入草图模式并将创建新面的第一个点。

  7. 移动指针并单击面,直到新面创建完成。

    当您将鼠标悬停在与第一条边成 90 度角并与其他边平行或正交的位置上时,会显示主动 3D 约束并进行捕捉。

    要输入方向和距离值,请打开屏幕约束 Constraints。 按 Tab 键,并在屏幕上的文本框中输入值。

  8. 将鼠标悬停在第一个线段的第一个点上。

    请注意,活动端点约束随即显示,并捕捉到端点。

  9. 通过单击第一个线段的第一个端点来关闭面。

    关闭面随即对新区域进行着色,并且将在其质心显示 3D 控点。

  10. 拖动选择锚点以设置拉伸深度。

    或者,打开屏幕约束,沿某个轴拖动 3D 控点,按 Tab 键,然后在屏幕上的文本框中输入值。

    屏幕约束
  11. 要完成要素,请单击 3D 编辑器工具栏上的完成 完成,或按 F2 键。

删除面

要删除面,请将鼠标悬停在面上直到出现选择锚点,然后按 Delete

  1. 打开包含正在编辑的多面体或 3D 对象要素的场景。

    或者,将包含要素的图层添加至活动场景

  2. 配置编辑设置

    指定可以编辑的图层,确认分配给活动地图的坐标系适合您正在执行的编辑类型,并启用支持高效处理正在编辑的多面体或 3D 对象要素的捕捉代理

  3. 单击功能区上的编辑选项卡。 在要素组中,单击修改 修改要素
  4. 修改要素窗格中,单击编辑折点 编辑折点

    要查找工具,请展开修整,或在搜索文本框中输入 Vertices

  5. 单击选择要素工具 活动选择,然后选择多面体或 3D 对象要素。

    如果要素当前处于选中状态,则选择工具显示更改选择

    要细化选择视图中的已选内容,右键单击要素,然后单击取消选择 清除已选择仅选择此项 按选择列出

    仅选择一个要素时,将出现多面体工具栏。

  6. 将鼠标悬停在面上直到出现选择锚点,然后按 Delete

    该面会高亮显示,并会在其质心显示 3D 控点。

  7. 要完成要素,请单击 3D 编辑器工具栏上的完成 完成,或按 F2 键。

透过面剪出洞

要透过面剪出洞,请绘制表示洞的多边形面,然后按 Delete

  1. 打开包含正在编辑的多面体或 3D 对象要素的场景。

    或者,将包含要素的图层添加至活动场景

  2. 配置编辑设置

    指定可以编辑的图层,确认分配给活动地图的坐标系适合您正在执行的编辑类型,并启用支持高效处理正在编辑的多面体或 3D 对象要素的捕捉代理

  3. 单击功能区上的编辑选项卡。 在要素组中,单击修改 修改要素
  4. 修改要素窗格中,单击编辑折点 编辑折点

    要查找工具,请展开修整,或在搜索文本框中输入 Vertices

  5. 单击选择要素工具 活动选择,然后选择多面体或 3D 对象要素。

    如果要素当前处于选中状态,则选择工具显示更改选择

    要细化选择视图中的已选内容,右键单击要素,然后单击取消选择 清除已选择仅选择此项 按选择列出

    仅选择一个要素时,将出现多面体工具栏。

  6. 单击现有面。

    此工具随即进入草图模式并将创建新面的第一个点。

  7. 移动指针并单击面,直到新面创建完成。

    当您将鼠标悬停在与第一条边成 90 度角并与其他边平行或正交的位置上时,会显示主动 3D 约束并进行捕捉。

    要输入方向和距离值,请打开屏幕约束 Constraints。 按 Tab 键,并在屏幕上的文本框中输入值。

  8. 将鼠标悬停在第一个线段的第一个点上。

    请注意,活动端点约束随即显示,并捕捉到端点。

  9. 通过单击第一个线段的第一个端点来关闭面。

    关闭面随即对新区域进行着色,并且将在其质心显示 3D 控点。

  10. Delete 键。

    删除深度为零的面会透过现有面剪出一个洞。

  11. 要完成要素,请单击 3D 编辑器工具栏上的完成 完成,或按 F2 键。