偏移多面体或 3D 对象平面

偏移面工具 偏移 将创建从现有面边缘偏移的多面体或 3D 对象平面。 您可以拉伸面或将其推入要素并创建洞。 在编辑多面体或 3D 对象要素的折点以及右键单击平面时,此工具可用。

要偏移多面体或 3D 对象平面,请完成以下步骤:

  1. 打开包含多面体或 3D 对象要素的场景。
  2. 编辑选项卡的要素组中,单击修改

    修改要素窗格随即显示。

  3. 展开修整并单击折点 编辑折点

    随即将在窗格中打开工具。

  4. 单击活动选择 活动选择,然后选择要添加到偏移平面的多面体或 3D 对象要素。
  5. 如果选择多个要素,请在窗格中执行以下操作之一:
    • 双击要素项以从选择中删除所有其他要素。
    • 右键单击并使用快捷菜单进一步优化您的选择内容。

      快捷菜单

  6. 右键单击,然后单击偏移面 偏移
  7. 单击面边,以在面上创建偏移面。
  8. 通过拖动显示在边上的 3D 圆锥控点来指定偏移距离。
    • 要指定数值,请打开屏幕约束,单击并按住 3D 控点,按下 Tab 键,然后在屏幕上的文本框中输入值。
  9. 拉动面,或将其推入要素以通过拖动显示在面中心的 3D 球形控点来创建洞。
    • 要指定数值,请打开屏幕约束,单击并按住 3D 控点,按下 Tab 键,然后在屏幕上的文本框中输入值。
  10. 要在所选要素上创建另一个偏移面,请单击要在其上创建偏移面的面的边。
  11. 在多面体或 3D 对象工具条中,单击完成 完成 或按 F2 键。

在本主题中