为包含 z 值的要素指定高程

当您创建包含 z 值的要素时,可以分配默认 z 值、设置高程模式以应用常量 z 值或从高程表面图层动态获取 z 值。 可以在编辑选项卡的高程组中访问高程模式设置。

高程模式设置将与活动地图或场景一起保存。 在地图和场景之间切换时,将恢复活动视图的已保存设置。

当高程模式为关闭状态时,默认 z 值将采用以下方式应用到新要素:

  • 在地图上,默认的高程 z 值为零 (0)。
  • 在场景中,将在您单击场景内部时根据活动高程表面衍生 z 值。

提示:

当要素可以存储 z 值时,坐标包含 z 值图层属性设置为。 要查看此属性,请在内容窗格中右键单击要素图层,单击属性 属性,然后单击选项卡。

设置常量 z 值

要设置常量 z 值,请单击模式下拉箭头,然后选择常量 常量。 您可以在 z 值框中输入 z 值,或单击从视图获取 Z 值 从视图获取 Z 值,然后单击一个高程表面。

此模式适用于包含一个或多个高程表面的场景和地图。

  1. 添加数据并配置编辑设置

    确认正在编辑的要素图层可编辑,分配给活动地图的坐标系适用于正在执行的编辑类型,并且捕捉配置为帮助您高效、准确工作。

    有关添加高程表面的步骤,请参阅使用高程表面

  2. 在功能区上,单击编辑选项卡,然后单击要素组中的创建 创建要素

    创建要素窗格随即显示。

  3. 创建要素窗格中,单击用于创建包含 z 值要素的要素模板。

    查找包含特定单词或短语的要素模板,请单击搜索查找,然后输入搜索条件。 搜索不区分大小写。

  4. 在功能区的编辑选项卡上,单击高程组中的模式下拉箭头,然后选择常量 表面
  5. 单击常量 z 值框,输入 z 值并选择一个单位格式。

    或者,要通过单击高程表面来设置常量 z 值,请单击从视图获取 Z 值 从视图获取 Z 值,然后单击地图或场景中的一个高程表面。 如果活动地图或场景包含多个高程表面,则单击表面下拉箭头,然后选择一个高程表面。

    表面下拉箭头

    要在当前高程草绘平面下方的高程处单击并设置 z 值,请按住 S 键以暂停当前草绘平面。

  6. 使用要素模板或构造工具栏上的构造工具绘制包含 z 值的要素。

    常量 z 值框中的 z 值应用于所有新折点和要素。

  7. 要关闭常量 z 值模式并应用默认 z 值,请在高程组中单击模式按钮 表面 的上半部分。

从高程表面获取 z 值

要在单击高程表面时动态获取 z 值,单击模式下拉箭头并选择表面 表面。 当您创建包含 z 值的要素或折点时,所单击的表面位置处的 z 值将应用到新要素或折点。

此模式仅适用于包含一个或多个高程表面的地图视图。

  1. 添加数据并配置编辑设置

    确认正在编辑的要素图层可编辑,分配给活动地图的坐标系适用于正在执行的编辑类型,并且捕捉配置为帮助您高效、准确工作。

    有关添加高程表面的步骤,请参阅使用高程表面

  2. 在功能区上,单击编辑选项卡,然后单击要素组中的创建 创建要素

    创建要素窗格随即显示。

  3. 创建要素窗格中,单击用于创建包含 z 值要素的要素模板。

    查找包含特定单词或短语的要素模板,请单击搜索查找,然后输入搜索条件。 搜索不区分大小写。

  4. 在功能区的编辑选项卡上,单击高程组中的模式下拉箭头,然后选择表面 表面

    如果活动地图包含多个高程表面,则单击表面下拉箭头,然后选择一个高程表面。

    表面下拉箭头

    要在当前高程草绘平面下方的高程处单击并设置 z 值,请按住 S 键以暂停当前草绘平面。

  5. 使用要素模板或构造工具栏上的构造工具绘制包含 z 值的要素。

    您单击的表面位置处的 z 值将应用到新要素或折点。

  6. 要关闭表面模式并应用默认 z 值,请在高程组中单击模式按钮 表面 的上半部分。

键盘快捷键

键盘快捷键操作注释

S

暂停草绘平面。

使用从视图获取 Z 从视图获取 Z 值 时,暂停当前 3D 高程草绘平面。 您可通过此操作单击并在较低的高度处设置 z 值。

用于设置 3D 要素 z 值的键盘快捷键