使用“动画时间轴”窗格

动画时间轴窗格包含动画时间轴控件和动画的关键帧库。 随着您对建筑物动画越来越熟悉,动画时间轴可能会成为创作和编辑动画时最常用的工作位置。

该窗格中有两个区域用于处理动画关键帧。 上部区域是时间轴(水平栏),非常适用于在整个动画的持续时间内进行预览和编辑。 其中分别显示了各关键帧,但它会将关键帧归类到一个组中,否则它们将会重叠。 您可以通过沿时间轴拖动项目以交互方式移动和更新关键帧或当前时间。 相对于关键帧在导出的视频格式中实际呈现的方式,关键帧之间是分隔的。

时间轴下方是关键帧图库,其中包含动画中每个关键帧预览图像的有序列表。 您可能无法在图库中同时看到所有动画关键帧,因为其中显示是与当前时间相关的关键帧。 可在图库中滚动以显示其他关键帧。 图库用于显示和编辑动画以及处理所选关键帧。

在时间轴与关键帧库之间,您可以选择查看特定于叠加图形的其他时间轴。 该时间轴仅在叠加已添加到动画中时才会显示,可用于单击下一个叠加 下一可见叠加 并选择该叠加以进行编辑。

动画时间轴窗格内,选择是对工作而言十分重要的一项操作。 通过所选关键帧可执行常用的编辑和更新操作,与动画属性窗格结合使用时,还可启用极为详细的编辑功能。

提示:

如果编辑时出现意外结果,您可以单击撤消 撤消 或按 Ctrl + Z 来将您的动画恢复为先前状态。

打开动画时间轴窗格

默认情况下,将新动画添加到地图或场景时,动画时间轴窗格将自动打开并停靠在应用程序底部。 要启动新动画,请在视图选项卡的动画组中单击添加 添加动画。 如果没有单击创建第一个关键帧来开始工作,则动画时间轴窗格为空。

有时需要关闭这些窗格以最大化查看地图或场景的空间。 要重新打开该窗格以进行编辑操作,请在动画选项卡的回放组中单击时间轴 时间线 以重新打开动画时间轴窗格。

动画时间轴窗格布局

动画时间轴窗格会在您创建关键帧时使用它们进行自动填充。 您可以使用追加 追加关键帧 手动添加关键帧,或将项目导入预配置动画格式,如从书签或从地图的时间或范围属性创建关键帧。

下图显示了动画时间轴窗格,其中时间轴控件显示为带有关键帧符号(包括聚类)的蓝色水平栏,中间为附加控制按钮,底部为关键帧图库缩略图。 下图还显示了当前时间、所选关键帧、保留关键帧以及如何更改关键帧的过渡类型。 动画时间轴窗格是交互式的,并具有快捷菜单和关键帧选择,允许您访问编辑功能。

动画时间轴窗格

提示:

要选择关键帧,请单击该关键帧一次。 要在地图视图中缩放关键帧,请双击该关键帧。 每个关键帧都有一个上下文菜单,因此您也可以通过右键单击关键帧来访问命令。

时间轴控件

沿着时间轴,您可以看到关键帧间的精确时序,因此您可观察关键帧在回放期间或导出到视频时的显示方式。 更改关键帧间的距离会影响回放的速度。 时间轴中可用的功能如下:

  • 显示时间间隔。
  • 拖动关键帧以进行重新排列。
  • 右键单击关键帧聚类将其展开,然后处理分组后的关键帧。
  • 右键单击关键帧,以访问用于编辑和回放的其他命令。
  • 拖动当前时间指示器以移动当前时间。
  • 处理所选关键帧或关键帧组以执行编辑。

关键帧图库

图库用于显示和编辑动画以及便于处理所选关键帧。 当在图库中选中关键帧时,其轮廓如同一片拼图指示如何连接每个关键帧和过渡以形成动画。 关键帧及其过渡类型(位于每个关键帧之前)一起存储。 图库中可用的功能如下:

  • 拖动关键帧以将其重新排列。
  • 右键单击关键帧,以访问用于编辑和回放的其他命令。
  • 拖动当前时间指示器以移动当前时间。
  • 通过单击关键帧上的过渡符号更改关键帧的过渡类型。
  • 查看保持沿动画显示的位置。 这些关键帧具有一个箭头,指示从动画演示中保持还是暂停了属性。
  • 处理所选关键帧或关键帧组以执行编辑。

叠加时间轴

当动画屏幕上包含文本、图像和形状叠加时,辅助叠加时间轴将会显示在动画时间轴窗格中。 该时间轴仅在动画中存在叠加的情况下显示。

动画的叠加时间轴

叠加时间轴的使用功能包括:

  • 沿时间轴拖动叠加可更改其显示的时间。
  • 拖动叠加上的第一个或最后一个关键帧节点可调整持续时间。
  • 单击下一个叠加 下一可见叠加 可选择动画中的下一个叠加。 此选项可用于循环显示动画中的所有叠加,而不仅仅显示当前时间的可见叠加。
  • 选择叠加后,编辑其属性。 属性可通过动画选项卡上的叠加组或使用动画属性窗格中的叠加选项卡进行编辑。

动画时间轴窗格中的其他命令

当沿时间轴或在关键帧库中与关键帧进行交互或对其进行编辑时,动画时间轴窗格中提供有一系列命令来增强工作流。 动画时间轴窗格上的控件和关键帧旨在结合使用。 动画选项卡上的控件可应用全局效果。 动画时间轴窗格中的编辑、选择、回放、过滤和图库命令可用于执行以下操作:

  • 保持窗格处于活动状态以执行常规操作,这样即可最大限度地减少在窗格和动画选项卡之间切换的需要。
  • 如果当前时间不存在关键帧,则可插入一个新的关键帧,例如,在两个关键帧之间移动定位器。
  • 仅处理所选关键帧或关键帧组以执行某些操作。 例如,您可以更新属性、添加保持或刷新属性。
  • 访问常用的回放控件。
  • 使用过滤器可仅显示个别关键帧属性发生更改的关键帧,包括照相机、时间、范围和图层。
  • 或者在已选择从显示结果中过滤某些关键帧的情况下,也可查看未压缩的图库。

所选关键帧

选择关键帧后,您可以进行以下操作:

  • 更新 更新关键帧 - 如果在选中关键帧的情况下导航地图或场景,则会设置照相机。 否则,将会根据活动地图为所选关键帧设置其他值。
  • 删除 - 可移除所选关键帧。
  • 忽略 - 忽略选定关键帧的所有子组件,而无需更改动画的持续时间。 当您选择在动画属性窗格上忽略属性时,这是等效的操作。
  • 保持 保持关键帧 - 可向所选关键帧插入保持。
  • 刷新 - 更新所选关键帧的预览图像。
  • 当前时间 - 可以更新所选关键帧当前时间的值,方法是沿时间轴拖动相匹配的关键帧或在动画选项卡上回放组的当前框中输入新值。

提示:

还可以从关键帧属性窗格对所选关键帧进行更详细的编辑。

过滤器

过滤器可用于显示和编辑包含特定属性类型的关键帧。 过滤器类型包括照相机 相机、时间 时间、范围 地图范围 和图层 图层。 因此,如果只想处理动画中的范围感知型关键帧,请取消选中其他可用过滤并仅启用“范围”这一过滤器类型。

列出的可用过滤器反映了随动画关键帧一起存储的属性。 因此,如果地图不含启用时间或范围的图层,则这些过滤器将不会显示。

提示:

使用过滤器时,在动画时间轴窗格中对所选关键帧单击删除更新将会移除或捕获启用的属性(如“范围”)。 了解动画时间轴窗格中的编辑和查看设置十分重要,因为您将存储来自已启用过滤器的所有值。

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