交互式视线基础知识

交互式视线用于确定在 3D 场景中从给定的观察点视点,一个或多个目标是否可见。 可以针对视图中当前显示的内容对其进行计算,包括地表和符号化要素(例如建筑物和树木)。

可以通过视图以交互方式移动视线观察点和目标位置。 可以使用分析参数、垂直偏移和视图距离对真实世界对象(例如,人的高度或双筒望远镜范围)进行建模。 视线分析可以基于单个观察点,其中包含根据所选路径或现有线图层创建的一个或多个目标。

注:

每个视线对象都会消耗部分分析工具显示预算。 超出显示预算后,您必须移除一个或多个现有视线,然后才能创建另一个视线。

这些工具显示的分析结果是临时的,不会保存在工程中,也不会包含在地图包中。 但是,其距离设置和几何可以导出为线要素类以供进一步使用。 如果您需要将显示的分析结果作为数据,请考虑使用适用于可见性的地理处理工具

创建交互式视线

交互式视线工具 通视分析工具 位于分析选项卡工作流组的 3D 探索性分析库中。 保存具有自定义配置的模板时,可将其添加到库中。

交互式视线创建参数

下表描述了交互式视线创建参数:

选项描述

观察点垂直偏移

针对新视线创建观察点时使用的垂直偏移距离。 例如,值 6 feet 可将观察点置于视图中单击位置上方 6 英尺处。

观察点最小距离

距离要分析的观察点的最小距离。 比最小距离更近的障碍物不参与分析。

观察点最大距离

距离要分析的观察点的最大距离。 比最大距离更远的障碍物不参与分析。

目标垂直偏移

创建目标点时,应用于单击位置的垂直偏移距离。

注:

观察点和目标控制点支持针对场景的地下导航选项。 因此,要将控制点移动到地面高程表面以下,则必须启用此功能。 在内容窗格中选择高程表面,然后在高程表面图层选项卡的表面组中,选中导航地下选项。 该属性将应用距离地面 2 米的偏移量,以确保当场景更改地面细节层次时,点将保持在地面以上。

创建方法

可以通过以下四种方法来创建交互式视线:

方法描述

交互式放置 通视分析交互式放置

在视图内单击以放置观察点位置。 再次单击以放置一个或多个目标。 这是默认方法。

基于照相机的观察点 自相机通视分析

定位视图以将照相机设置为观察点。 在视图中单击以放置一个或多个目标。

沿线目标 沿线通视分析

可以使用所选线,根据多个目标或线段长度来创建视线。 在可能的情况下,将多条线作为单个路线进行处理。

自图层 自图层通视分析

根据线图层自动生成视线,其中要素属性可填充诸如最小距离和最大距离等参数。 可以使用此方法重新访问之前导出的分析对象

更新交互式视线对象

要更新现有视线的分析区域,请使用视线工具 通视分析工具 选择观察点,然后使用交互式控点来调整位置。 您可以在 x 平面和 y 平面中重新定位对象,或拖动绿色箭头在 z 平面中移动。 将动态显示更新的值。

一个视线观察点,已选择三个目标位置进行编辑
随即显示一个视线观察点,其具有三个目标位置以进行编辑。

如果您希望手动输入值,则可以在探索性分析窗格的属性选项卡上,针对所选视线更新特定属性。 在窗格中,可以浏览场景中的每个视线对象以进行迭代更新。 单击全部可以同时修改所有交互式视线对象。

删除交互式视线对象

使用视线 通视分析工具 工具选择视线对象,然后单击属性选项卡上的删除 删除 以将其删除。 或者,可以按 Delete 键,或者右键单击一个对象并单击删除 删除。 可以通过单击分析选项卡上工作流组的 3D 探索性分析库中的全部清除 全部清除,来同时删除所有视线

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