交互式剖切创建方法

可基于您的工作流通过多种方法来创建探索性分析剖切对象。

创建方法如下:

  • 交互式平面
  • 基于要素的平面
  • 基于相机的平面
  • 交互式体积块
  • 自图层

要创建交互式剖切,请单击分析选项卡,然后单击工作流组的探索性 3D 分析库中的剖切工具 剖切探索性分析窗格随即打开,该工具处于活动状态,可供使用。

创建选项卡上列出的每种创建方法均使用探索性分析窗格中显示的参数生成剖切平面。创建方法的默认参数更改仅会影响下一个新创建的剖切。

您可以使用图形上出现的锚点来选择现有剖切对象,然后随时对其进行交互式编辑。 您可以选择使用探索性分析窗格中的 属性选项卡来更新值。可将剖切工具的自定义配置添加到模板库以重复使用当前的工具设置。更新属性还允许您确定哪些图层受剖切对象影响。

注:

剖切平面不具有创建限制,且有别于其他交互式分析对象,不会对显示预算产生影响。

创建剖切平面时,重定位视图将对更改视角很有帮助。可以按 C 键作为快捷键激活浏览工具 浏览工具,即可在剖切工具处于活动状态时通过重新定位场景视图来定向照相机。也可以使用场景左下角的导航器控件 导航器

交互式平面

在场景中放置一个或多个剖切平面,方法是单击以放置剖切平面的一侧,然后再次单击以设置方向和宽度,这两个单击操作以交互方式进行。生成的平面为水平平面或垂直平面,具体取决于探索性分析窗格中的创建设置。这种创建方法特别适用于场景内的常规探索性剖切,例如,垂直向下穿过建筑物或水平穿过地质结构。

注:

交互式平面与捕捉兼容。可以在场景视图中启动捕捉以更精确地进行放置。例如,折点或边捕捉可用于捕捉建筑物的边或拐角。

  1. 单击交互式平面创建方法 交互式平面(如果未处于激活状态)。这是探索性分析窗格第一次出现时的默认创建方法。
  2. 通过选择以下选项之一,设置平面方向参数:
    • 垂直 - 创建方形的垂直竖立平面
    • 水平 - 创建方形的水平敷设平面
  3. 在场景中单击以放置初始构造点。请注意,此处平面已固定,您可以在枢轴上转动以预览平面形状,并将其作为轮廓。
  4. 移动指针以预览平面形状并单击场景以完成。剖切平面随即添加到场景。
  5. 交互式平面创建工具保持活动状态。继续添加更多剖切或单击其他工具(例如地图选项卡上的浏览工具 浏览工具)以停止创建剖切平面。

基于要素的平面

使用现有 3D 要素范围在场景中放置剖切平面。此方法非常适用于通过特定的包含要素(例如,拉伸面或多面体建筑物外壳)进行剖切。

交互式平面与捕捉兼容。在场景视图中启用捕捉以帮助选择要素。

  1. 单击探索性分析窗格中的基于要素的平面创建方法 使用要素
  2. 通过选择以下选项之一,设置平面方向参数:
    • 水平 - 基于已单击要素的 2D 范围,在指向北的位置创建一个水平平面
    • 垂直 - 基于已单击要素的体积范围,在指向当前照相机的位置创建一个垂直平面
  3. 单击场景中的一个要素,即可从其几何中生成剖切平面。要素的几何范围定义了平面的大小。对于无范围限制的点要素,剖切平面尺寸为 100×100 米正方形。
  4. 基于要素的平面创建工具保持活动状态。继续添加更多剖切或单击其他工具(例如地图选项卡上的浏览工具 浏览工具)以停止创建剖切平面。

基于相机的平面

可以使用视图的当前照相机位置在场景中添加一个剖切平面。此方法非常适用于从重要的视点创建基于距离的剖切 - 例如,建筑顶部。已创建的剖切与照相机的倾斜方向和朝向对齐,您可以使用深度滑块沿当前视图矢量推拉剖切。

  1. 导航视图以定位照相机,设置要用作剖切平面的当前视图方向的位置。
  2. 单击探索性分析窗格中的基于相机的平面创建方法 使用相机。可通过选择分析选项卡上模板库中的剖切工具来激活窗格。

    剖切平面和深度滑块叠加将被自动添加至场景中。

  3. 通过在探索性分析窗格中输入距离值或调整屏幕上的交互式深度滑块来设置深度属性。默认情况下,深度值为照相机到视图中心位置的距离。
  4. 如果您不再希望剖切平面跟随照相机移动,请单击分离(位于探索性分析窗格中创建选项卡上的基于相机的平面部分)。

提示:

在创建剖切对象并与之进行交互时,按下 C 键可暂时激活浏览工具 浏览工具,即可将照相机导航到不同的视点。

交互式体积块

使用预定形状之一(方框、球体或圆柱)在场景中放置一个或多个切片体积。此方法非常适用于裁剪视图中的体积空间,例如,裁剪建筑物的一个翼(使用方框形状),围绕爆炸点裁剪一个 3D 半径(使用球体)或沿着铁路线裁剪要素(使用圆柱)。所有形状类型均可以使用视图中的两个构造单击进行创建。

  1. 单击探索性分析窗格中创建选项卡上的交互式体积创建方法 体积
  2. 为体积选择一种形状,可以是方框、圆柱或球体。默认为球体。
  3. 在场景中单击以放置初始构造点。
    • 方框 - 设置方框正面中心线的起点
    • 圆柱 - 设置圆柱中心内部线的起点
    • 球体 - 设置球体的中心点
  4. 移动指针预览体积,并将其作为轮廓,然后单击场景以完成。
    • 方框 - 所有方框体积最初均为立方体。您可以在构建完成后交互式调整大小、位置和旋转角度。
    • 圆柱 - 创建的所有圆柱体积,其宽度均为圆柱高度的一半。您可以在构建完成后交互式调整大小、位置和旋转角度。
    • 球体 - 所有形状体积都通过使用给定半径完成。您可以在构建完成后交互式调整大小、位置和旋转角度。
  5. 交互式体积创建工具保持活动状态。继续添加更多剖切形状或单击其他工具(例如地图选项卡上的浏览工具 浏览工具)以停止创建剖切平面。

自图层

剖切可以从点图层中生成,其中要素属性设置合适的形状类型和关联的构造参数。此方法非常适用于重新加载已转换为要素的剖切形状,以便恢复您停止的工作。

  1. 单击探索性分析窗格中的自图层创建方法 自图层。可通过选择分析选项卡上模板库中的剖切工具来激活窗格。
  2. 选择包含您想要从中加载剖切形状的点要素的图层。菜单列出了当前地图视图中存在的所有点图层。
  3. 单击应用

    根据点图层的属性中定义的值,将剖切形状添加到场景中。

  4. 自图层创建工具保持活动状态。继续添加更多剖切形状或单击其他工具(例如地图选项卡上的浏览工具 浏览工具)以停止创建剖切平面。

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