在 ArcGIS Pro 中,图形引擎将基于图形处理器 (GPU) 的功能限制绘制。 有时,如果超过这些限制,场景将不完全绘制。 您也许还会注意到绘制性能有所降低,例如当前视图占用接近于限值的资源时帧速率低或视图断断续续。
超过 GPU 资源时,您将会看到一条警告消息,用于声明已超过 GPU 资源。 请考虑关闭部分视图或修改图层设置以减少显示的数据量。 要恢复地图的完整绘制或恢复绘制性能,可修改场景以降低 GPU 上的负载。
了解计算机性能优化,以确保您的硬件配置正确。
降低 GPU 上的负载
您可以尝试此处列出的操作以降低 GPU 上的负载并恢复绘制性能。
- 可以在选项对话框的显示选项卡中降低渲染质量设置。 降低此设置将减少高程细节并降低多面体要素中纹理的分辨率,从而降低对 GPU 的要求。
- 如果内容可叠加在表面而无法独立绘制,请考虑在内容窗格中将图层从 3D 图层组移动到 2D 图层组。 这将减少在场景中绘制的 3D 几何量,并减少 GPU 的负载。
- 您可对场景中的一个或多个图层降低距离可见性限制。 在内容窗格中选择图层,在功能区要素图层选项卡的可见范围组中,在最远距离下拉菜单中设置较小的距离。 如果该属性未设置距离,则要素将按照所有距离绘制。
- 确保选中通过压缩纹理优化性能选项(位于图层属性对话框的显示选项卡上)。 此选项仅适用于场景。
- 如果图层包含诸如不利用 alpha 透明度的简单图标等符号,请尝试选中优化部分透明的符号选项(位于图层属性对话框的显示选项卡上)。
- 如果您的几何比较密集,则即使限制距离可见性,您也可以降低场景中显示的几何密度。
- 如果您的几何是多面体或您正在使用多面体作为标记符号,请使用工具简化几何。 3D 研讨会要素提取工具是 beta 工具,可修复和简化多面体几何。 地方政府场景解决方案具有制图综合工具、LOD2 和 LOD3 构建工具,可用于多面体几何。
- 如果您使用的是传统 GIS 几何(例如点、线和面),请使用制图综合工具集中的工具降低要素中的几何的密度。