Mit Punktsymbolen werden Punkt-Features und -Grafiken in Karten, Szenen und Layouts dargestellt. Punktsymbole sind insofern einzigartig, als dass sie auch in Linien-, Polygon- und Text-Symbolen verwendet werden können.
Wie alle anderen Symboltypen auch setzen sich Punktsymbole aus Symbol-Layern zusammen. Punktsymbole enthalten normalerweise nur einen Markersymbol-Layer, können jedoch auch mehrere enthalten. In seltenen Fällen enthalten Punktsymbole auch Verlaufsstrichsymbol- oder Füllsymbol-Layer. In diesen Fällen wird auch ein Symboleffekt angewendet, um dynamisch Linien- oder Polygon-Geometrien zu erstellen, damit Striche und Füllungen dargestellt werden. Beim Hinzufügen eines Verlaufsstrichsymbol-Layers ist ein Radialsymboleffekt enthalten, und beim Hinzufügen eines Füllsymbol-Layers ist ein Puffersymboleffekt enthalten. Sie können die Eigenschaften dieser Symboleffekte ändern oder löschen und sie durch andere Effekte ersetzen, doch Sie müssen sicherstellen, dass die geometrische Logik im Symbol beibehalten wird.
Eigenschaften von Punktsymbolen
Die Eigenschaften von Punktsymbolen stammen hauptsächlich aus den Eigenschaften des darin enthaltenen Symbol-Layers, es gibt jedoch auch einige globale Eigenschaften, die Sie für das gesamte Punktsymbol anpassen können. Diese werden als grundlegende Eigenschaften des Symbols bezeichnet. Über die Registerkarte Eigenschaften im Modus "Symbol formatieren" des Bereichs Symbolisierung erhalten Sie Zugriff auf sämtliche Eigenschaften eines Punktsymbols. Die Symboleigenschaften sind auf drei Registerkarten verteilt, wie Sie der folgenden Tabelle entnehmen können:
Tabulator | Beschreibung |
---|---|
Registerkarte Symbol | Greifen Sie auf alle grundlegenden Eigenschaften zu, die global auf das Punktsymbol angewendet werden. Dies sind die einzig verfügbaren Eigenschaften, wenn mehrere Punktsymbole ausgewählt wurden. |
Registerkarte Layer | Greifen Sie auf sämtliche Eigenschaften jedes Symbol-Layers zu, die das Punktsymbol beinhalten. An dieser Stelle können Sie die Eigenschaften von Aussehen und Verhalten des Symbols umfassend steuern. |
Registerkarte Struktur | Greifen Sie auf die Art der Strukturierung des Punktsymbols zu. Auf dieser Registerkarte können Sie Symbol-Layer duplizieren, löschen oder neu anordnen und Symbol-Effekte hinzufügen. |
Grundlegende Eigenschaften von Punktsymbolen
Punktsymbole haben einige grundlegende Eigenschaften: Farbe, Größe, Winkel, Winkelausrichtung, Halo und 3D-Verhalten (nur verfügbar, wenn der Punkt in einem 3D-Kontext vorliegt, wie in der 3D-Layer-Kategorie einer Szene). Sie werden global auf das gesamte Punktsymbol angewendet. Diese befinden sich auf der Registerkarte Symbol . Grundlegende Eigenschaften sind eine leichte Möglichkeit, um einfache Änderungen an einem Symbol vorzunehmen. Um detaillierte Änderungen an dem Symbol durchzuführen, müssen Sie auf die Eigenschaften der einzelnen Symbol-Layer auf der Registerkarte Layer zugreifen .
Wenn Sie die Symbolisierung eines Feature-Layers – Transparenz, Farbe, Rotation oder Größe – über ein Attribut in den Quelldaten ändern, werden dadurch die grundlegenden Eigenschaften jedes einzelnen Punktsymbols dynamisch geändert.
Wenn Sie mehr als ein Symbol ausgewählt haben, also z. B. alle Symbole eines Layers, die durch Einzelwerte symbolisiert sind, dann können Sie lediglich auf die grundlegenden Eigenschaften der Symbole zugreifen. Die Eigenschaften der einzelnen Symbol-Layer, die all die ausgewählten Symbole umfassen, werden dann weder angezeigt noch können sie geändert werden.
Grundlegende Eigenschaft "Farbe"
Die grundlegende Eigenschaft Farbe wird auf alle Symbol-Layer mit entsperrter Farbe im Punktsymbol angewendet.
Wenn Sie die Farbe sämtlicher Symbole in einem Feature-Layer nach Attribut variieren, wirkt sich dies nur auf die Symbol-Layer mit entsperrter Farbe aus. Wenn Sie die Transparenz aller Symbole in einem Feature-Layer nach einem Attribut variieren, wirkt sich dies ungeachtet dessen, wie die Farbsperre innerhalb des Symbol eingerichtet ist, auf das gesamte Symbol aus.
Grundlegende Eigenschaft "Formfüllungssymbol"
In einigen Fällen ist die Eigenschaft Formfüllungssymbol zusammen mit den Untereigenschaften Farbe, Umrissfarbe und Umrissstärke auf der Registerkarte Symbol verfügbar. Bei Auswahl mehrerer Symbole können Sie die Farbe und die Größe ihrer Umrisse gleichzeitig ändern.
Detailinformationen:
Diese Gruppe von Eigenschaften wird nur unter bestimmten Bedingungen angezeigt. Gültige Symbole sind diejenigen mit einem einzelnen Markersymbol-Layer, der dem Typ Shape angehört. Intern muss der Markersymbol-Layer dem Typ CIMVectorMarker angehören, der aus einer einzigen CIMMarkerGraphic besteht. Das auf den Markersymbol-Layer angewendete Polygonsymbol muss mindestens einen Strichsymbol-Layer mit entsperrter Farbe aufweisen.
Wenn alle aktuell ausgewählten Punktsymbole Verlaufspolygonsymbole für den Markersymbol-Layer verwenden, werden anstelle von einem Farbsteuerelement zwei angezeigt. Diese entsprechen den beiden Enden des Verlaufs.
Grundlegende Eigenschaft "Größe"
Die grundlegende Eigenschaft Größe zeigt die Größe des größten Markersymbol-Layers im Symbol an. Wenn Sie die grundlegende Eigenschaft Größe ändern, werden die Größen aller Markersymbol-Layer proportional angepasst.
Maßstabsbasierte Größenanpassung
Wenn ein Punktsymbol einen Feature-Layer in einer Karte mit mehreren Maßstäben (gegenüber einem eigenständigen Symbol in einem Style oder einem Symbol für eine Grafik in einem Layout) symbolisiert, können Sie Maßstabsbasierte Größenanpassung aktivieren, um die Größe des Symbols bei verschiedenen Maßstäben anzupassen. Die Steuerung von Symbolgrößen dahingehend, dass diese bei kleineren Maßstäben kleiner angezeigt werden, ist eine effektive Möglichkeit, die Lesbarkeit und Übersichtlichkeit einer Karte zu verbessern. Die Größe von Punktsymbolen kann in einer Szene nicht abhängig vom Maßstab verändert werden.
Sofern aktiviert, wird unter der Eigenschaft Größe ein Schieberegler angezeigt, dessen Schritte sich aus den Kartenmaßstäben ergeben. Der Schieberegler erstreckt sich über den gesamten Maßstabsbereich der Karte, nämlich von unendlich klein (vollständig ausgezoomt) ganz links bis zum größten Maßstab Null (vollständig eingezoomt) ganz außen rechts. Der dunkle Bereich des Reglers zeigt den sichtbaren Maßstabsbereich der Symbolklasse an. Wenn dieser sichtbare Maßstabsbereich nicht extra festgelegt wurde, entspricht der erste Eckpunkt dem Maßstabsbereich des Feature-Layers. Klicken Sie auf einen Haltepunkt der Skala und definieren Sie in der Eigenschaft Größe die Symbolgröße für diesen Maßstab. Sie können Stopps ziehen, um die Größe auf einen anderen Maßstab einzustellen. Sie können auf Punkte entlang des Schiebereglers klicken, um neue Stopps auf der Grundlage der definierten Kartenmaßstäbe hinzuzufügen. Die Größe des Punktsymbols ändert sich linear zwischen den für jeden Maßstab festgelegten Größen. Es wird empfohlen, eine maßstabsbasierte Größenanpassung ohne Bezugsmaßstab zu verwenden.
Grundlegende Eigenschaft "Winkel"
Die grundlegende Eigenschaft Winkel gilt für das Symbol als Ganzes, wird in Grad gemessen und gegen den Uhrzeigersinn angewendet. Verwenden Sie für eine Drehung im Uhrzeigersinn negative Werte. Wenn es nur einen Markersymbol-Layer gibt, entspricht die grundlegende Eigenschaft Winkel dem Winkel dieses Layers. Wenn mehrere Markersymbol-Layer im Punktsymbol vorhanden sind, werden durch Ändern der grundlegenden Eigenschaft Winkel des jeweiligen Markersymbol-Layers die Winkel aktualisiert. Stellen wir uns zum Beispiel ein Punktsymbol aus zwei Markersymbol-Layern vor – eines mit einem Winkel von 5 Grad und eines mit einem Winkel von 10 Grad. Wenn Sie die grundlegende Eigenschaft Winkel des Punktsymbols auf 20 Grad einstellen, werden die Markersymbol-Layer mit Winkeln von 25 Grad bzw. 30 Grad aktualisiert.
In einem 3D-Kontext wirkt sich die grundlegende Eigenschaft Winkel nur auf die Drehung um die Z-Achse aus.
Grundlegende Eigenschaft "Winkelausrichtung"
Punktsymbole werden standardmäßig auf die Anzeige ausgerichtet, d. h. sie weisen standardmäßig relativ zu Ihrem Monitor oder der Seite stets nach oben. Wenn Ihre Karte transformiert oder auf andere Weise gedreht wird, können Punktsymbole stattdessen auf die Karte ausgerichtet werden. In diesem Fall weisen sie relativ zum Koordinatensystem der Karte nach oben. Diese Einstellung wird ignoriert, wenn das Symbol in einem 3D-Kontext in einer Szene dargestellt wird.
Ältere Versionen:
Punktsymbole, die aus importierten ArcMap-Kartendokumenten (*.mxd-Dateien) stammen ,leiten ihre Ausrichtungseinstellung basierend auf der Einstellung des Dokuments ab. In den meisten Fällen resultiert dies in Punktsymbolen, die auf die Karte in ArcGIS Pro ausgerichtet sind. Diese Eigenschaft wird im Dienstprogramm "ArcMap Advanced Settings" in ArcMap festgelegt.
Grundlegende Eigenschaft "Halo"
Punktsymbole können einen Halo enthalten, das mit einem Polygon-Symbol dargestellt wird, welches strahlenförmig in einer festgelegten Entfernung vom Symbol wegführt. Halos werden verwendet, um Punktsymbole hervorzuheben oder visuell besser vom Hintergrund abzuheben. Die Standardeinstellung ist kein Halo. Um einen Halo festzulegen, wählen Sie ein voreingestelltes Polygon aus der Pulldown-Galerie Halo-Symbol aus, oder klicken Sie in der Galerie auf Weitere Polygon-Symbole, um ein Polygon-Symbol aus einem verfügbaren Style auszuwählen.
Um zusätzliche Eigenschaften des Halos zu bearbeiten, klicken Sie auf das Menü Halo-Symbol und anschließend auf Polygon-Symbol formatieren. Das Polygonsymbol, das zum Zeichnen des Halos verwendet wurde, wird im Unterbereich Eingebettetes Polygon-Symbol formatieren geöffnet. Passen Sie die Eigenschaften des Halo-Polygon-Symbols genau wie die Eigenschaften anderer Polygon-Symbole an. Um das benutzerdefinierte Polygon-Symbol zur erneuten Verwendung zu speichern, klicken Sie auf die Menüschaltfläche in der oberen rechten Ecke, und klicken Sie auf Eingebettetes Symbol im Style speichern. Klicken Sie auf Zur vorherigen Seite "Symbolisierung" zurückkehren , um zum Bereich Punktsymbol formatieren zurückzukehren.
Eigenschaften von 3D-Punktsymbolen
In einem 3D-Kontext können Sie das globale Billboarding-Verhalten festlegen und die Reihenfolge der Drehberechnung unter der Überschrift 3D-Verhalten anpassen. Aktivieren Sie Billboard, damit Punktsymbole immer in Richtung des Betrachters zeigen, wenn Sie durch eine Szene navigieren. Dies ist eine globale Symboleinstellung, die auf alle Marker-Layer in dem Symbol angewendet wird. Sie können das Billboarding-Verhalten auch auf einzelnen Symbol-Layern ändern. Wählen Sie folgendermaßen eine Option für das Billboard-Verhalten aus dem Pulldown-Menü aus:
Option | Beschreibung |
---|---|
Mit vollständiger Drehung | Das Symbol wird dem Betrachter unabhängig vom Sichtwinkel immer direkt angezeigt. |
Mit Signpost-Drehung | Das Symbol ist dem Betrachter immer so zugewandt, als ob es sich auf einem vertikalen Wegweiser dreht. Von oben betrachtet ist Ihnen das Symbol nicht zugewandt, sondern Sie sehen die Oberseite des Symbols. |
Hinweis:
Wenn für Ihre Szene die Darstellung von Schatten eingestellt ist, werden die Schatten nur für Symbole angezeigt, die im festen realen Raum existieren. Wenn sie also mit Billboarding dargestellt werden oder sich nicht in realen Einheiten befinden, werfen sie auch keine Schatten.
Legen Sie die Drehreihenfolge fest, um die Reihenfolge zu definieren, in der Marker eines Punktsymbols in 3D gedreht werden sollen. Wählen Sie zwischen XYZ, ZXY oder YXZ, wobei X die Neigung, Y der Rollwinkel und Z die Überschrift des Symbols ist. Normalerweise wird die Option YXZ verwendet, mit der zuerst der Rollwinkel, dann die Neigung und zum Schluss die Überschrift auf ein Punktsymbol angewendet wird. Diese Option funktioniert am besten mit ordnungsgemäß erstellten 3D-Modellmarker-Symbol-Layern, bei denen die Vorwärtsrichtung eines Symbols nach Norden zeigt, wobei die Z-Achse als Aufwärtsrichtung fungiert. Bei Bedarf können Sie importierte 3D-Modelle neu ausrichten, wenn diese nicht auf diese Weise erstellt worden sind.