Füllsymbol-Layer

Füllsymbol-Layer sind Komponenten von Symbolen

Füllsymbol-Layer sind Komponenten von Symbolen, die Flächengeometrien abdecken. Sie werden häufig in Polygonsymbolen verwendet. Es gibt verschiedene Typen von Füllungen:

Vollfarbenfüllung

Füllt polygonale Geometrie mit einer einzelnen Vollfarbe.

Schraffierte Füllung

Füllt polygonale Geometrie mit einer einheitlichen Reihe von parallelen Liniensymbolen.

Farbverlauf

Füllt polygonale Geometrie mit einem Farbschema. Es werden nur kontinuierliche Schemas unterstützt.

Bildfüllung

Füllt polygonale Geometrie mit einer Bilddatei.

Prozedurale Füllung

Füllt polygonale oder Multipatch-Geometrie mit prozeduraler Symbolisierung basierend auf den durch ein Regelpaket zur Verfügung gestellten Eigenschaften.

Animierter Auftrag

Füllt die Polygon-Geometrie in eine Szene mit einer Symbolisierung, die Bewegung simuliert. Nur in 3D-Szenen, nicht in 2D-Karten verfügbar.

Materialfüllung

Materialfüllung wendet Farbe auf 3D-Objekt-Features in Mesh-Symbolen an.

Verwenden Sie das Pulldown-Menü in jedem Layer entsprechend der Auflistung im Modus "Symbol formatieren" des Bereichs Symbolisierung auf der Registerkarte Eigenschaften. Klicken Sie auf die Registerkarte Layer Layer, um den Layer-Typ festzulegen.

Symbol-Layer

Layer mit vollfarbigen Füllsymbolen

Vollfarbige Füllsymbole enthalten nur eine einzelne Eigenschaft, Farbe, die teilweise transparent sein kann.

Weitere Informationen zu Farben

Layer mit Schraffurfüllungssymbolen

Layer mit Schraffurfüllungssymbolen verwenden ein vorhandenes Liniensymbol, um eine einheitliche Reihe von parallelen Linien darzustellen. Blenden Sie im Modus "Symbol formatieren" des Bereichs Symbolisierung auf der Registerkarte Eigenschaften auf der Registerkarte Layer Layer die Gruppe Aussehen ein. Wählen Sie ein voreingestelltes Liniensymbol aus der Pulldown-Galerie Schraffurliniensymbol aus, oder klicken Sie in dieser Galerie auf Weitere Liniensymbole, um einen verfügbaren Style auszuwählen.

Sie können lediglich die grundlegenden Eigenschaften – Farbe und Linienbreite – für das ausgewählte Liniensymbol ändern. Diese Eigenschaften sind auch in der Gruppe Aussehen enthalten.

Um zusätzliche Eigenschaften des Liniensymbols zu bearbeiten, klicken Sie auf das Menü Schraffurliniensymbol und anschließend auf Liniensymbol formatieren. Das Liniensymbol, das zum Zeichnen der Schraffur verwendet wurde, wird im Unterbereich Eingebettetes Liniensymbol formatieren geöffnet. Passen Sie die Eigenschaften des Schraffurliniensymbols genau wie die Eigenschaften anderer Liniensymbole an. Um das benutzerdefinierte Liniensymbol zur erneuten Verwendung zu speichern, klicken Sie auf die Menüschaltfläche Menü in der oberen rechten Ecke, und klicken Sie auf Eingebettetes Symbol im Style speichern. Klicken Sie auf Zur vorherigen Seite "Symbolisierung" zurückkehren Zur Seite "Primäre Symbolisierung" zurückkehren, um zum Bereich Polygon-Symbol formatieren zurückzukehren.

Die Anordnung der Schraffurlinien wird anhand der Eigenschaften in der Gruppe Muster definiert. Legen Sie den Winkel der Linien über das Pulldown-Menü Winkel oder durch Eingabe eines benutzerdefinierten Wertes fest. Mit der Eigenschaft Trennung wird die Entfernung zwischen den Liniensymbolen festgelegt. Passen Sie die Eigenschaft Versatz nur dann an, wenn der Ursprung der Darstellung der Liniensymbole relativ zu den Polygongrenzen angepasst werden muss.

Layer mit Verlauf-Füllsymbolen

Layer mit Verlauf-Füllsymbolen verwenden ein Farbschema, um eine Anordnung von Farben in dem Polygonbereich zu zeichnen. Erweitern Sie im Modus "Symbol formatieren" des Bereichs Symbolisierung auf der Registerkarte Eigenschaften auf der Registerkarte Layer Layer die Gruppe Aussehen. Wählen Sie ein voreingestelltes Farbschema aus der Pulldown-Galerie aus, oder klicken Sie in dieser Galerie auf Weitere Farbschemas, um einen verfügbaren Style auszuwählen. Auf Layer mit Verlauf-Füllsymbolen können nur kontinuierliche Farbschemas angewendet werden.

Sie können die Richtung des Farbschemas umkehren und die Farben ändern, wenn es sich um ein einfaches zweifarbiges, kontinuierliches Farbschema handelt. Um ein anderes Farbschema zu verwenden, klicken Sie auf das Farbschema-Menü, und wählen Sie Weitere Farbschemas, um auf Farbschemas in den Projekt-Styles zuzugreifen. Wenn Sie ein anderes Farbschema benötigen, das in einem Style nicht verfügbar ist, klicken Sie auf das Farbschema-Menü, und wählen Sie Farbschemaeigenschaften, um das Dialogfeld Farbschema-Editor zu öffnen. Stellen Sie das Farbschema wie gewünscht zusammen. Um das benutzerdefinierte Farbschema zur erneuten Verwendung zu speichern, klicken Sie auf Als Style speichern. Klicken Sie auf OK, um zum Bereich Symbol formatieren zurückzukehren.

Sie können die Anordnung der Farben des Farbverlaufs anhand der Eigenschaften in der Gruppe Muster definieren. Legen Sie die Richtung des Farbverlaufs fest, indem Sie die folgenden Optionen aus dem Pulldown-Menü Richtung auswählen: Linear, Rechteckig, Kreisförmig oder Gepuffert. Legen Sie den Farbverlaufstyp über das Pulldown-Menü Typ als Diskret (eindeutige Farbbänder) oder als Kontinuierlich (glatte Übergänge von einer Farbe zur anderen) fest. Mit der Eigenschaft Intervall wird festgelegt, wie viele Bänder im Fall von "Diskret" dargestellt werden. Mit den Eigenschaften Ausdehnung und Größe wird die Abdeckung des Features durch das Farbschema in einer absoluten Entfernung oder in einem relativen Prozentsatz definiert.

Hinweis:

Gepufferte Farbverläufe können nur vom Typ "Diskret" sein.

Layer mit Bild-Füllsymbolen

Layer mit Bild-Füllsymbolen verwenden eine Bilddatei zum Füllen von polygonalen Flächen. Erweitern Sie im Modus "Symbol formatieren" des Bereichs Symbolisierung auf der Registerkarte Eigenschaften auf der Registerkarte Layer Layer die Gruppe Aussehen. Klicken Sie auf Bild, um zu einer Bilddatei zu navigieren. Gültige Dateiformate sind *.bmp, *.jpg, *.png oder *.gif. Passen Sie bei Bedarf die Eigenschaften Qualität, Farbton und Größe an.

Tipp:

Legen Sie die Eigenschaft Farbton auf die Standardeinstellung "Weiß" fest, um das Bild in seinen systemeigenen Farben darzustellen. Wenn diese Eigenschaft auf "Keine Farbe" festgelegt wird, wird kein Bild dargestellt.

Layer mit Symbolen mit prozeduraler Füllung

Prozedurale Füllungen werden nur in einem 3D-Kontext dargestellt. Sie werden ignoriert, wenn das Symbol in 2D verwendet wird. Ihre Symboleigenschaften werden durch ein Quellregelpaket (.rpk-Datei) bestimmt. Regelpakete werden in ArcGIS CityEngine erstellt. Wenn der Füll-Layer in einem Polygon-, Punkt- oder Liniensymbol verwendet wird, muss die @StartRule des Regelpakets die @InPoly-Annotation angeben. Wird der Füll-Layer in einem Mesh-Symbol verwendet, muss die @StartRule die @InMesh-Annotation festlegen, damit sie in einer Multipatch-Geometrie angewendet werden kann.

Animierte Füllsymbol-Layer

"Gewässer" ist der einzige derzeit verfügbare animierte Fülltyp. Das Aussehen der Wasseroberfläche kann durch Ändern der Primärfarbe, Gewässergröße, Wellenstärke und Wellenrichtung (optional) geändert werden. Legen Sie den Wert für die Gewässergröße fest, um sicherzustellen, dass die relative Größe der Wellen der Größe des Polygons entspricht. Wenn Sie festlegen, dass Wellen eine Richtungsabhängigkeit haben (durch Aktivieren von Wellen haben eine Richtung), geben Sie den Wert Wellenrichtung in Winkeleinheiten an. Die Wellenrichtung ist die Richtung, in die die Wellen gelenkt werden (im Gegensatz zur Windrichtung, die die Richtung angibt, aus der der Wind kommt).

Animierte Füllsymbol-Layer werden nur in der Kategorie "3D-Layer" einer Szene dargestellt. Sie sehen am besten aus, wenn sie auf planare Polygone angewendet werden. Wenn ein Layer, der mit animierten Füllungen symbolisiert wird, in die Kategorie "2D-Layer" einer Szene oder in eine Karte verschoben wird, zeichnet das Polygonsymbol mit einer Vollfarbenfüllung unter Verwendung der in dem animierten Füllsymbol-Layer angegebenen Farbe.

Layer mit Symbolen mit Materialfüllung

Materialfüllungen sind nur in Mesh-Symbolen verfügbar, die auf 3D-Objekt-Features angewendet werden. Die auf das Objekt angewendete Farbe basiert auf dem ausgewählten Materialmodus:

Materialmodustyp

Multiplizieren

Die RGB-Werte des Objekts werden mit den RGB-Werten der ausgewählten Farbe multipliziert. Dies ist in der Regel die beste Wahl, wenn das Objekt weiß oder nahezu weiß ist.

Farbton

Die Farbton- und Sättigungskomponenten der ausgewählten Farbe ersetzen die des Objekts. Die Wertkomponenten der ausgewählten Farbe und die Objektfarbe werden miteinander multipliziert, um die Komponente mit dem endgültigen Wert zu erhalten. Dies ist in der Regel die beste Wahl, wenn Sie ein bereits farbiges Objekt mit Farbe überlagern möchten.

Ersetzen

Die Textur und die Farbe des Objekts werden vollständig durch die ausgewählte Farbe ersetzt.

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