Erstellen und Freigeben einer lokalen Szene

Szenen in ArcGIS Pro sind 3D-Karten, bei denen es sich um lokale (für kleine Gebiete) oder globale Karten (für große Gebiete) handeln kann. Sie können als Webszenen für die Online-Anzeige im ArcGIS Online- oder ArcGIS Enterprise-Portal freigegeben werden.

Überblick

In diesem Lernprogramm erstellen Sie eine Szene für ein Gebiet in Portland, Oregon, und geben sie frei. Die Daten enthalten Gebäude-Footprints und Luftbilddaten aus dem Open Data-Portal der Stadt sowie Höhendaten, die aus LIDAR abgeleitet sind und aus dem Digital Coast Data Access Viewer von NOAA stammen. Aufgrund der geringen Größe des Interessenbereichs ist die Szene lokal, und für sie wird ein lokales Koordinatensystem verwendet.

  • Geschätzte Zeit: 30 Minuten
  • Softwareanforderungen:
    • ArcGIS Pro Basic
    • Ein ArcGIS Online- oder ArcGIS Enterprise-Konto mit Freigabeberechtigungen
    • ArcGIS 3D Analyst extension (empfohlen)

Die Daten herunterladen

Die in diesem Lernprogramm verwendeten Daten wurden als gezippte File-Geodatabase gespeichert und können von ArcGIS Online heruntergeladen werden. Die Geodatabase wurde aus öffentlich verfügbaren Daten der Stadt Portland und der NOAA zusammengestellt.

  1. Öffnen Sie in einem Webbrowser die Elementseite zu Author and share a local scene.
  2. Klicken Sie rechts auf der Seite auf Herunterladen.
  3. Klicken Sie im Ordner Downloads auf Ihrem Computer mit der rechten Maustaste auf Author_and_share_a_local_scene.zip, und extrahieren Sie die Datei an einem geeigneten Speicherort, z. B. C:\Temp.

Erstellen eines Projekts

Sie erstellen ein Projekt aus der Vorlage Lokale Szene auf der ArcGIS Pro-Startseite. Anschließend stellen Sie eine Verbindung mit den heruntergeladenen Daten her.

  1. Starten Sie ArcGIS Pro, und melden Sie sich ggf. an.
  2. Klicken Sie auf der Startseite unter Neues Projekt auf Lokale Szene.
    Hinweis:

    Wenn ein Projekt bereits geöffnet ist, klicken Sie auf dem Menüband auf die Registerkarte Projekt. Klicken Sie in der Liste der seitlichen Registerkarten auf Neu. Klicken Sie unter Neues Projekt auf Lokale Szene.

  3. Benennen Sie im Dialogfeld Neues Projekt erstellen das Projekt mit Portland.
    Das Dialogfeld "Neues Projekt erstellen"

    Projekte werden standardmäßig im Ordner <User Documents>\ArcGIS\Projects erstellt. Sie können diesen Speicherort unter Allgemeine Optionen ändern. Sie können auch auf Durchsuchen Durchsuchen klicken, um zu einem anderen Ordner zu navigieren.

  4. Klicken Sie auf OK.
    Eine auf Nordamerika gezoomte Szene.

    Das Projekt wird mit einer Szenenansicht geöffnet. Die angezeigte Grundkarte und geographische Ausdehnung hängen von den Verwaltungseinstellungen im ArcGIS Online- oder ArcGIS Enterprise-Portal ab. Die Szene enthält auch eine Standardhöhenoberfläche.

  5. Klicken Sie auf dem Menüband auf die Registerkarte Ansicht. Klicken Sie in der Gruppe Fenster auf Bereiche zurücksetzen Bereiche zurücksetzen und dann auf Bereiche für Kartenerstellung zurücksetzen (Standardeinstellung).

    Damit wird sichergestellt, dass die Bereiche Inhalt und Katalog offen und alle anderen Bereiche geschlossen sind.

  6. Klicken Sie im Bereich Katalog auf der Registerkarte Projekt mit der rechten Maustaste auf Datenbanken Datenbanken, und klicken Sie auf Datenbank hinzufügen Datenbank hinzufügen.
  7. Navigieren Sie im Dialogfeld "Durchsuchen" zu dem Speicherort, in den Sie die Daten des Lernprogramms extrahiert haben (z. B. C:\Temp). Doppelklicken Sie auf den Ordner Author_and_share_a_local_scene. Klicken Sie auf die Geodatabase 3D_Portland, um sie auszuwählen, und klicken Sie auf OK.

    Ihrem Projekt wird eine Verbindung mit der Datenbank hinzugefügt. Sie legen sie als Standard-Geodatabase fest, damit die Geoverarbeitungsausgaben standardmäßig dort gespeichert werden.

  8. Blenden Sie im Bereich Katalog Datenbanken Datenbanken ein. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf 3D_Portland.gdb, und klicken Sie auf Als Standard definieren Als Standard festlegen.
  9. Blenden Sie die Geodatabase 3D_Portland ein.
    Inhalt der Geodatabase "3D_Portland"

    Die Geodatabase enthält eine Polygon-Feature-Class, zwei Raster-Datasets und eine Point-Feature-Class.

  10. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Feature-Class Buildings, und klicken Sie auf Eigenschaften Eigenschaften. Blenden Sie im Dialogfeld Eigenschaften: Feature-Class auf der Registerkarte Quelle die Option Raumbezug ein.
    Eigenschaften des Raumbezugs für die Feature-Class "Buildings"

    Das projiziertes Koordinatensystem für die Feature-Class "Buildings" lautet "NAD 1983 HARN StatePlane Oregon North FIPS 3601 (Intl Feet)". Die Webszene wird mit diesem lokalen Koordinatensystem freigegeben. Dieses Koordinatensystem wird auch für die anderen Datasets in der Geodatabase verwendet.

  11. Klicken Sie im Dialogfeld Eigenschaften: Feature-Class auf Abbrechen.

Hinzufügen von Daten zur Szene

Sie fügen der Szene einige der lokal projizierten Daten hinzu. Daraufhin verwendet die Szene dieselbe Projektion. Die Szene enthält jedoch auch Grundkarten- und Höhen-Layer, die von ArcGIS Pro automatisch hinzugefügt wurden. Diese Layer sind in einer Web-Mercator-Projektion enthalten. Sie können die Szene nur dann in einer lokalen Projektion freigeben, wenn diese Layer entfernt werden.

Webszenen können im Gegensatz zu Webkarten ohne Grundkarte freigegeben werden. Webszenen müssen jedoch einen Höhen-Layer aufweisen. Sie entfernen den Grundkarten-Layer aus der Szene und ersetzen den Standard-Höhen-Layer durch einen Layer aus der Geodatabase "3D_Portland".

  1. Klicken Sie im Bereich Katalog in der Geodatabase "3D_Portland" auf die Feature-Class Buildings, um sie auszuwählen. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, und klicken Sie auf das Raster-Dataset Portland_Aerial.
  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf beide Datasets, und klicken Sie dann auf Zu aktueller Karte hinzufügen Zu aktueller Karte hinzufügen.

    Die Szene zoomt auf einen Bereich von West-Portland namens "Marquam Hill", in dem sich die Oregon Health & Science University befindet.

    Lokale Szene mit Daten von Portland
    Die Symbolfarbe für die Gebäude kann unterschiedlich sein.
  3. Klicken Sie im Bereich Inhalt mit der rechten Maustaste auf den Standard-Szenennamen "Scene", und klicken Sie auf Eigenschaften Eigenschaften.
  4. Klicken Sie im Dialogfeld Karteneigenschaften auf die Registerkarte Koordinatensysteme.

    Aktuelles XY-Koordinatensystem

    Dies ist das Koordinatensystem der Szene. Es entspricht dem System, das von der Building-Feature-Class und dem Raster-Dataset "Portland_Aerial" verwendet wird.

  5. Klicken Sie auf Abbrechen.

    Sie entfernen den Grundkarten-Layer der Szene, damit beim Freigeben der Szene kein Fehler ausgegeben wird. Abhängig von den Verwaltungseinstellungen in der ArcGIS-Organisation enthält die Szene möglicherweise einen einzigen Grundkarten-Layer (z. B. "Topografisch") oder zwei Grundkarten-Layer (z. B. "Weltweite topografische Karte" und "World Hillshade"). Es kann auch ein Referenz-Layer oben im Bereich Inhalt vorhanden sein, der Beschriftungen oder Grenzlinien für die Grundkarte bereitstellt.

  6. Klicken Sie im Bereich Inhalt auf den Grundkarten-Layer, um ihn auszuwählen. Wenn zusätzliche Grundkarten- oder Referenz-Layer vorhanden sind, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, und klicken Sie auch auf diese Layer. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen ausgewählten Layer, und klicken Sie auf Entfernen Entfernen.

    Sie ersetzen den Standard-Höhen-Layer durch das Höhen-Dataset "Portland_DTM3ft" in der Geodatabase. Dieses Dataset befindet sich im richtigen Koordinatensystem und bietet eine höhere Auflösung als der Standard-Höhen-Layer. Die höhere Auflösung führt dazu, dass die Features in der Szene genauer im vertikalen Raum positioniert werden.

  7. Klicken Sie im Bereich Inhalt unter Höhenoberflächen mit der rechten Maustaste auf WorldElevation3D/Terrain3D, und klicken Sie dann auf Entfernen Entfernen.
  8. Klicken Sie unter Höhenoberflächen mit der rechten Maustaste auf Ground, und klicken Sie dann auf Höhenquelle hinzufügen Höhenquelle hinzufügen.
  9. Klicken Sie im Dialogfeld zum Durchsuchen unter Projekt auf Datenbanken. Doppelklicken Sie auf die Geodatabase 3D_Portland, um sie zu öffnen, und klicken Sie auf Portland_DTM3ft. Klicken Sie auf OK.

    Bereich "Inhalt" mit Layern von Daten zu Portland

    Sie haben in einem vorherigen Schritt die Szeneneigenschaften geöffnet, um das Koordinatensystem zu überprüfen. Sie öffnen sie jetzt erneut, um den Szenennamen zu ändern und weitere Einstellungen vorzunehmen.

    Tipp:

    Sie können auch das Dataset "Portland_DTM3ft" aus dem Bereich Katalog auf die Überschrift Boden im Bereich Inhalt ziehen.

  10. Doppelklicken Sie im Bereich Inhalt auf den Szenennamen, um die Eigenschaften der Szene zu öffnen.
  11. Klicken Sie im Dialogfeld Karteneigenschaften auf die Registerkarte Allgemein.
  12. Ersetzen Sie im Feld Name den Standardnamen durch Marquam Hill.
    Tipp:

    Im Feld Name wird unter "Marquam" möglicherweise eine rote Wellenlinie angezeigt, um einen potenziellen Rechtschreibfehler anzugeben. Sie können mit der rechten Maustaste auf das Wort klicken und im Kontextmenü auf Alle ignorieren klicken, um die Wellenlinie zu entfernen.

  13. Legen Sie ggf. die Höheneinheiten auf Fuß fest. Legen Sie die Anzeigeeinheiten auf Fuß oder eine Maßeinheit fest, mit der Sie vertraut sind.

    Die Höheneinheiten müssen auf die tatsächlichen Maßeinheiten der Daten festgelegt werden, und diese lauten Fuß. Wenn diese Einstellung falsch ist, werden die Daten nicht mit der richtigen Höhe dargestellt. Die Anzeigeeinheiten sind Berichterstattungseinheiten und können auf eine beliebige Einheit festgelegt werden.

  14. Klicken Sie auf die Registerkarte Metadaten, und füllen Sie die folgenden Felder wie dargestellt aus:

    • Titel: Marquam Hill, Portland, Oregon
    • Tags: buildings, Portland, Oregon
    • Zusammenfassung: 3D view of buildings in southwest Portland, Oregon.
    • Beschreibung: 3D view of buildings in southwest Portland, Oregon. In der Szene werden Höhendaten mit hoher Auflösung aus dem Digital Coast Data Access Viewer der NOAA verwendet.
    • Quellennachweise: City of Portland, CivicsApps.org, National Oceanic and Atmospheric Administration

    Wenn Sie die Szene freigeben, werden die Metadaten im Portal auf der Elementseite der Webszene angezeigt.

  15. Klicken Sie auf OK.

    Sie ändern die Farbe der Gebäude, bei der es sich möglicherweise um Blau, Rosa oder eine andere ungeeignete Farbe handelt, in eine Farbe, die üblicherweise für Gebäude verwendet wird.

  16. Klicken Sie im Bereich Inhalt auf das Symbol für den Layer Buildings.

    Der Bereich Symbolisierung wird eingeblendet und zeigt die Formatierungsoptionen für das Polygonsymbol an.

  17. Klicken Sie oben im Bereich Symbolisierung ggf. auf die Registerkarte Galerie.
  18. Klicken Sie neben dem Suchfeld auf den Dropdown-Pfeil Alle Styles und dann auf Projekt-Styles.

    Die Einstellung Projekt-Styles enthält Styles, die dem ArcGIS Pro-Projekt standardmäßig hinzugefügt werden, sowie von Ihnen hinzugefügte Styles. Die Einstellung Alle Styles enthält alle System-Styles, die zusammen mit ArcGIS Pro installiert werden. Indem Sie Projekt-Styles auswählen, grenzen Sie die Symbolsuche ein.

  19. Geben Sie im Suchfeld building ein, und drücken Sie die Eingabetaste.

    Die Liste der Symbole in der Galerie wird nach Symbolen für Gebäude-Footprints gefiltert.

  20. Klicken Sie auf das beige Symbol für Gebäude-Footprint (oder ein anderes gewünschtes Symbol).

    In Luftbild angezeigte Gebäude.

    Das Symbol wird im Bereich Inhalt und in der Szene aktualisiert.

  21. Klicken Sie auf der Symbolleiste für den Schnellzugriff auf Speichern Speichern, um das Projekt zu speichern.

Extrudieren von Gebäuden

Sie erkunden die Szene, indem Sie sie schwenken und drehen. Sie extrudieren zudem die Gebäude, damit sie eine Höhe aufweisen.

  1. Klicken Sie auf dem Menüband auf die Registerkarte Karte. Klicken Sie bei Bedarf in der Gruppe Navigieren auf das Werkzeug Erkunden Werkzeug "Erkunden".
  2. Verwenden Sie zum Erkunden der Szene den Bildschirm-Navigator Navigator oder die folgenden Mausbewegungen:

    Zoomen

    Drehen Sie das Mausrad (oder halten Sie die rechte Maustaste gedrückt).

    Neigung

    Drücken Sie das Mausrad, und bewegen Sie die Maus nach unten oder oben.

    Drehen

    Drücken Sie das Mausrad, und bewegen Sie die Maus in seitlicher Richtung.

    Tipp:

    Wenn Sie die Orientierung verlieren und die Daten nicht angezeigt werden, klicken Sie im Bereich Inhalt mit der rechten Maustaste auf den Layer Buildings, und klicken Sie auf Auf Layer zoomen Auf Layer zoomen.

    Szene mit flachen Gebäuden

    Die Topografie wird mit den Werten im Höhen-Layer "Portland_DTM3ft" in 3D angezeigt. Die Gebäude sind zwar richtig positioniert, liegen aber flach auf der Oberfläche auf. Wenn Sie die Höhen der Gebäude kennen, können Sie sie extrudieren. Sie suchen das Höhenattribut in der Attributtabelle des Layers.

  3. Klicken Sie im Bereich Inhalt mit der rechten Maustaste auf den Layer Buildings, und klicken Sie auf AttributtabelleOpen Table.
  4. Führen Sie in der Tabelle einen Bildlauf durch, bis das Attribut Average Height angezeigt wird.

    Feld "Average Height" in der Attributtabelle des Layers "Buildings"

    In diesem Feld wird die Höhe jedes Gebäudes in Fuß gespeichert.

  5. Schließen Sie die Attributtabelle.
  6. Überprüfen Sie im Bereich Inhalt, ob der Layer "Buildings" ausgewählt ist. Klicken Sie auf dem Menüband auf die Registerkarte Feature-Layer.
  7. Klicken Sie in der Gruppe Extrusion auf die Schaltfläche Typ, und wählen Sie einen Extrusionstyp aus.
    • Wenn Sie über eine 3D Analyst-Erweiterungslizenz verfügen, wählen Sie Maximale Höhe Maximale Höhe aus.
    • Wenn Sie über keine 3D Analyst-Erweiterungslizenz verfügen, wählen Sie Basishöhe Basishöhe aus.
    Hinweis:

    Im nächsten Abschnitt wird erläutert, warum Sie diese Auswahl vornehmen. Um zu überprüfen, ob Sie über eine 3D Analyst-Erweiterungslizenz verfügen, klicken Sie auf dem Menüband auf die Registerkarte Projekt. Klicken Sie in der Liste mit seitlichen Registerkarten auf Lizenzierung. Suchen Sie unter Esri Erweiterungen nach 3D Analyst (die erste Erweiterung in der Liste).

  8. Klicken Sie auf den Dropdown-Pfeil Feld neben dem Erweiterungstyp, und klicken Sie auf Durchschnittliche Höhe. Stellen Sie sicher, dass Einheit auf Fuß festgelegt ist.

    Gebäude, die in der Szene in ihrer tatsächlichen Höhe angezeigt werden.

    Die Gebäude werden in der Szene mit den Höhen angezeigt, die in der Attributtabelle gespeichert sind. Im Bereich Inhalt wird der Layer "Buildings" aus der Kategorie 2D-Layer in die Kategorie 3D-Layer verschoben, da die Extrusion eine 3D-Eigenschaft ist.

Konvertieren von Gebäuden in Multipatch-Features

Die extrudierten Gebäude werden in ArcGIS Pro ordnungsgemäß angezeigt, die Extrusion von Features wird in Webszenen jedoch nicht unterstützt. Das bedeutet, dass die Gebäude wieder flach sind, wenn die Szene freigegeben wird. Um dieses Problem zu lösen, konvertieren Sie mit dem Geoverarbeitungswerkzeug 3D-Layer in Feature-Class die Gebäude aus Polygonen in 3D-Multipatch-Features. Die Geometrie von Multipatch-Features kann in Webszenen in 3D visualisiert werden.

Das Werkzeug 3D-Layer in Feature-Class erfordert eine 3D Analyst-Erweiterungslizenz. Wenn Sie diese Lizenz nicht besitzen, können Sie diesen Abschnitt überspringen und den Rest des Lernprogramms durchführen. Stellen Sie sicher, dass Sie den Layer "Buildings" mit dem Extrusionstyp Basishöhe Basishöhe extrudiert haben. Für diese eine Methode wird die Extrusion von Polygon-Features in Webszenen unterstützt. Der Extrusionstyp "Basishöhe" weist den Nachteil auf, dass die Gebäudedächer den Terrainvariationen folgen und in manchen Fällen mit Neigung dargestellt werden.

  1. Klicken Sie im Menüband auf die Registerkarte Analyse. Klicken Sie in der Gruppe Geoverarbeitung auf Werkzeuge Werkzeuge.
  2. Geben Sie im Bereich Geoverarbeitung in das Suchfeld 3D-Layer in Feature-Class ein. Klicken Sie in der Liste der Suchergebnisse auf 3D-Layer in Feature-Class, um das Werkzeug zu öffnen.
  3. Klicken Sie auf der Registerkarte Parameter auf den Dropdown-Pfeil Eingabe-Feature-Layer und dann auf Buildings.
  4. Benennen Sie die Ausgabe-Feature-Class mit Buildings_3D.
  5. Klicken Sie auf den Dropdown-Pfeil Gruppierungsfeld, und klicken Sie auf Building ID.

    3D-Layer in Feature-Class (Geoverarbeitungswerkzeug)

    Die Attributtabelle des Layers "Buildings" enthält mehrere Datensätze mit dem gleichen Wert für Building ID. Das bedeutet, dass ein einzelnes Gebäude durch mehrere Datensätze (und damit auch durch mehrere Features) dargestellt werden kann. Der Grund dafür ist, dass einige Gebäude komplexe Formen, z. B. Ebenen und Aufbauten, haben, die nicht mit einem einzelnen 2D-Polygon dargestellt werden können. In der Multipatch-Feature-Geometrie kann ein einzelnes Feature diese Komplexität umfassen. Durch das Gruppieren der Gebäude nach ihrem Building ID-Wert wird jedes Feature mit derselben Gebäude-ID Teil desselben Multipatch-Features. Der Layer "Buildings_3D" hat das gleiche Aussehen wie der Layer "Buildings" (und die gleiche Anzahl an Gebäuden), jedoch weniger Features.

  6. Klicken Sie auf Ausführen Ausführen.

    Wenn die Ausführung des Werkzeugs abgeschlossen ist, wird der Szene der Layer "Buildings_3D" hinzugefügt.

  7. Klicken Sie im Bereich Inhalt auf den Layer Buildings, um ihn auszuwählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den ausgewählten Layer, und klicken Sie auf Entfernen Entfernen.
    Ansicht des Layers "Buildings_3D"

    Der Layer "Buildings_3D" hat das gleiche Aussehen wie der Layer "Buildings" und weist die gleiche Symbolisierung auf.

  8. Klicken Sie im Bereich Katalog auf die Registerkarte Projekt, und blenden Sie Datenbanken ein. Blenden Sie die Geodatabase 3D_Portland ein.

    Inhalt der Geodatabase "3D_Portland"

    Die Multipatch-Feature-Class "Buildings_3D" ist in der Geodatabase "3D_Portland" enthalten.

  9. Klicken Sie auf der Symbolleiste für den Schnellzugriff auf Speichern Speichern, um das Projekt zu speichern.

Freigeben einer Webszene

Sie können die Szene jetzt für das Web freigeben. Sie müssen bei einem ArcGIS Online- oder ArcGIS Enterprise-Portal angemeldet sein, und Ihr Konto muss über Berechtigungen zum Veröffentlichen verfügen.

  1. Überprüfen Sie oben in der Anwendung, ob Sie bei ArcGIS Pro angemeldet sind.
  2. Klicken Sie auf dem Menüband auf die Registerkarte Freigeben. Klicken Sie in der Gruppe Freigeben als auf Webszene Webszene.

    Der Bereich Als Webszene freigeben wird angezeigt. Auf der Registerkarte Szene wird unter Elementdetails im Feld Name der Szenenname angezeigt. Die Felder Zusammenfassung und Tags enthalten die Metadaten, die Sie zuvor hinzugefügt haben.

  3. Optional können Sie unter Speicherort auf den Dropdown-Pfeil klicken und einen Ordner im Portalinhalt auswählen, in dem die Webszene freigegeben werden soll.

    Wenn Sie keinen Ordner angeben, wird die Webszene im Stammverzeichnis des Portalinhalts gespeichert. Sie können einen neuen Ordner erstellen, indem Sie im Eingabefeld einen Namen eingeben.

  4. Optional können Sie unter Freigeben für die entsprechenden Kontrollkästchen aktivieren, um die Szene für alle Benutzer, für Mitglieder Ihrer ArcGIS-Organisation oder für Gruppen, denen Sie angehören, freizugeben.
  5. Klicken Sie oben im Bereich Als Webszene freigeben auf die Registerkarte Inhalt.

    Auf der Registerkarte Neuer Inhalt Neuer Inhalt wird der Inhalt angezeigt, der im Portal erstellt wird, wenn Sie die Szene freigeben.

    Liste der mit der Webszene erstellten Webelemente

    SymbolBeschreibung

    Webszene

    Die Webszene "Marquam Hill" ist ein Element im Portal, das dem Scene Viewer hinzugefügt werden kann. Diese Webszene umfasst alle anderen aufgelisteten Layer.

    Höhen-Layer

    Marquam Hill_WEL: Ein Web-Höhen-Layer, der aus dem Höhen-Layer "Portland_DTM3ft" erstellt wurde.

    Kachelpaket

    Marquam Hill_WEL: Ein hochgeladenes Kachelpaket, wenn ArcGIS Online das aktive Portal ist.

    Webszenen-Multipatch-Layer

    Marquam Hill_WSL1: Ein aus dem Layer "Buildings_3D" erstellter Webszenen-Layer.

    Feature-Layer

    Marquam Hill_WSL1: Ein aus dem Layer "Buildings_3D" erstellter Web-Feature-Layer.

    Gekachelter Layer

    Marquam Hill_WTL1: Ein aus dem Bild "Portland_Aerial" erstellter Web-Kachel-Layer.

    Hinweis:

    Das Höhen-Kachelpaket Kachelpaket wird nur angezeigt, wenn das aktive Portal ArcGIS Online ist. In diesem Fall werden die Höhenkacheln lokal gecacht, in Ihrem Staging-Ordner gepackt und in ArcGIS Online hochgeladen, wo das Paket als Web-Höhen-Layer veröffentlicht wird. Wenn es sich bei Ihrem aktiven Portal um ArcGIS Enterprise handelt, wird kein Kachelpaket erstellt, da die Höhenkacheln standardmäßig auf dem Server gecacht werden.

    Wenn Sie die Gebäude nicht in Multipatch-Features konvertiert haben (da Sie nicht über die Erweiterung "3D Analyst" verfügen), ist in Ihrem Webinhalt nicht der Layer "Buildings_3D" enthalten. Stattdessen ist der Layer "Buildings" enthalten, der als Webfeature-Layer, aber nicht als Szenen-Layer freigegeben ist.

  6. Klicken Sie unter Freigabe abschließen auf Analysieren Analysieren, um nach Warnungen oder Fehlern zu suchen.

    Es sollten keine Fehler oder Warnungen gefunden werden.

    Tipp:

    Wenn Sie Fehlermeldungen Fehler erhalten, beispielsweise 00230 oder 00079, sind sie auf das Vorhandensein eines Grundkarten-Layers im Bereich Inhalt zurückzuführen. Entfernen Sie den Grundkarten-Layer, und klicken Sie erneut auf Analysieren. Um weitere Informationen zu einer Warnung oder einem Fehler zu erhalten, zeigen Sie mit der Maus auf die Meldung, klicken Sie auf die daraufhin angezeigte Schaltfläche Optionen Optionen und dann auf Hilfe.

  7. Klicken Sie auf Freigeben Freigeben.
  8. Klicken Sie optional auf Aufträge Jobs, um im Bereich Auftragsstatus den Caching- und Veröffentlichungsstatus zu überwachen.

    Der Vorgang erfordert Zeit, da viele Elemente erstellt werden. Die Webszene wird erfolgreich veröffentlicht und kann im Scene Viewer geöffnet werden, bevor das Cachen der einzelnen Layer abgeschlossen wird. Es empfiehlt sich jedoch zu warten, bis die Komponenten-Layer fertiggestellt sind, damit beim Öffnen der Szene alle Daten angezeigt werden.

  9. Klicken Sie unten im Bereich Als Webszene freigeben auf Webszene verwalten. Melden Sie sich bei Bedarf bei Ihrem Portal an, und öffnen Sie die Elementseite der Webszene.

    Erfolgsmeldung für die Freigabe einer Webszene

    Bei bestimmten Portalkonfigurationen wird auf Kachel-Layer, wie z. B. dem Luftbild in Ihrer Szene, ein Standard-Sichtbarkeitsbereich angewendet. Dies kann die Performance der Webszene verbessern, in diesem Fall ist dies jedoch nicht erforderlich. Sie überprüfen die Einstellungen des Kachel-Layers, um sicherzustellen, dass er in allen Maßstäben sichtbar ist.

  10. Klicken Sie auf der Elementseite der Webszene unter Layer auf Marquam_Hill_WTL1.

    Die Elementseite für den Kachel-Layer wird auf einer neuen Browser-Registerkarte geöffnet.

  11. Klicken Sie oben auf der Elementseite des Kachel-Layers auf die Registerkarte Einstellungen. Führen Sie einen Bildlauf zum Abschnitt Kachel-Layer (gehostet) durch.

    Unter Sichtbarkeitsbereich gibt ein Schieberegler mit einer blauen Leiste den aktuellen Sichtbarkeitsbereich für den Layer an.

  12. Erweitern Sie ggf. mithilfe der beiden kreisförmigen Ziehpunkte den Sichtbarkeitsbereich auf die maximale Ausdehnung.
    Sichtbarkeits-Schieberegler für den Kachel-Layer
  13. Klicken Sie auf Speichern.
  14. Schließen Sie die Elementseite für den Kachel-Layer.
  15. Klicken Sie auf der Elementseite des Webszenen-Layers "Marquam Hill" auf In Scene Viewer öffnen.

    Webszene in Scene Viewer

  16. Verwenden Sie die Scene Viewer-Navigationswerkzeuge, um die Ansicht zu vergrößern und zu verkleinern und die Szene aus unterschiedlichen Perspektiven anzuzeigen.

    Da sich die Szene in einer lokalen Projektion befindet, sind keine Grundkarten verfügbar. Erfahren Sie auf der Website Learn ArcGIS, wie Sie eine Grundkarte in einer benutzerdefinierten Projektion erstellen.

  17. Klicken Sie auf einige Gebäude, um Pop-ups mit den Feature-Attributen anzuzeigen.
    Hinweis:

    Für den Layer "Buildings_3D" wird nur ein Gebäude-ID-Wert angezeigt. Die anderen Gebäudeattribute wurden beim Konvertieren des Layers "Buildings" mit dem Werkzeug 3D-Layer in Feature-Class entfernt. Wenn Sie den Layer "Buildings" nicht in eine Multipatch-Feature-Class konvertiert haben, sehen Sie alle Gebäudeattribute.

  18. Klicken Sie oben auf der Seite auf den Dropdown-Pfeil Start, und klicken Sie dann auf Inhalt.

    Portal-Webelemente

    Die im Portal erstellten Web-Layer und Pakete werden angezeigt. Die Layer können einzeln anderen Szenen und Karten und zu ArcGIS Prohinzugefügt werden. Wenn Sie die Webszene in einem ArcGIS Enterprise-Portal freigegeben haben, ist kein Kachelpaket in den eigenen Inhalten vorhanden.

In diesem Lernprogramm haben Sie eine lokale Szene in einer für die Daten geeigneten Projektion erstellt. Sie haben einen Layer mit Gebäuden in eine Multipatch-Feature-Class für die 3D-Webanzeige konvertiert (wenn Sie über die Erweiterung 3D Analyst verfügen). Nach dem Erstellen der Szene haben Sie diese für Ihr ArcGIS Online- oder ArcGIS Enterprise-Portal freigegeben und in Scene Viewer angezeigt.

Verwandte Themen