En el panel Modificar entidades, Transformar incluye métodos de interpolación de vecinos naturales y lineales para entidades de estirado “rubber sheeting”. Es posible transformar las entidades que sean visibles y editables seleccionándolas, o bien transformar todas las entidades de las capas especificadas.
Los vínculos de desplazamiento de dos puntos definen las ubicaciones de origen y destino de las entidades que desea transformar. Para evitar que vértices concretos se muevan, puede agregar puntos de anclaje y alinearlos a entidades, así como dibujar polígonos de área para limitar aún más los vértices que se transforman.
Una vez transformadas las entidades, los vínculos de desplazamiento se eliminan automáticamente y los puntos de destino se convierten en puntos de anclaje.
El estirado “rubber sheeting” se suele utilizar después de una transformación para acotar aún más la precisión de alineación de las entidades transformadas.
Para ver los pasos para transformar entidades con los métodos de transformación Afín y Similitud, consulte Transformar entidades.
- En la pestaña Editar, en el grupo Alineación habilite sus preferencias de alineación.
Sugerencia:
Puede mantener pulsada la barra espaciadora para desactivar temporalmente la alineación al crear puntos de anclaje y dibujar vínculos de desplazamiento o polígonos de área de "rubber sheeting".
- En el panel Editar, en el grupo Entidades, haga clic en Modificar .
Aparecerá el panel Modificar entidades.
- Expanda Alineación y haga clic en Transformar .
La herramienta se abre en el panel.
- Seleccione las entidades que desee transformar usando uno de los siguientes métodos:
- Haga clic en la pestaña Entidad seleccionada y use Selección activa para seleccionar la entidad que desea transformar.
Nota:
Para acotar la selección, haga clic con el botón derecho en una entidad del panel y utilice los comandos del menú contextual.
- Haga clic en la pestaña Capa y elija la capa en la que se encuentran las entidades. Este método transforma todas las entidades de la capa seleccionada.
- Haga clic en la pestaña Entidad seleccionada y use Selección activa para seleccionar la entidad que desea transformar.
- Haga clic en la flecha desplegable Método de transformación y elija un método de interpolación.
- Rubbersheet (lineal): es levemente más rápido y produce buenos resultados cuando tiene muchos vínculos repartidos de manera uniforme por el área de transformación. Este método no tiene en cuenta la vecindad natural.
- Rubbersheet (vecino natural): es más lento, pero más preciso, cuando los vínculos de desplazamiento están repartidos por el área de transformación. Este método es similar al método de interpolación de ponderación de distancia inversa.
- Dibuje un número adecuado de vínculos de desplazamiento de dos puntos que definan el origen y la ubicación de destino de las entidades que desea transformar. No existe límite alguno en el número de vínculos que es posible dibujar.
- Haga clic en Agregar nuevos vínculos .
La barra de herramientas de construcción de segmentos aparece en la parte inferior del mapa.
- Alinee y haga clic en el punto de origen a un eje o vértice de la entidad que está transformando.
- Alinee y haga clic en el punto final en la nueva ubicación de destino.
Sugerencia:
Se puede ahorrar tiempo dibujando los vínculos haciendo clic en Cargar vínculos de archivo y cargando vínculos predefinidos contenidos en un archivo de vínculos creado con ArcMap. Los archivos de vínculos son archivos de texto ASCII delimitados por tabuladores que contienen dos pares de valores de coordenadas x,y por fila para cada vínculo.
Es posible cargar archivos de vínculos de cuatro o de cinco columnas. Los archivos de vínculos de cuatro columnas contienen un par de valores de coordenadas de origen y de destino. Los archivos de vínculos de cinco columnas contienen una columna de Id. (de cadena o numérica) que precede a las columnas que contienen los valores de coordenadas.
Ejemplo de contenido para un archivo de vínculos de cinco columnas.
3 1032507.603691 1865947.186470 1032507.207115 1865926.170407 2 1032508.350801 1865986.785187 1032509.079486 1866025.405116 1 1032388.666424 1865961.179459 1032361.009572 1865981.280533
- Haga clic en Agregar nuevos vínculos .
- Agregue puntos de anclaje a las ubicaciones que desee mantener en su lugar para que no se muevan al transformar las entidades.
- Haga clic en Agregar puntos de anclaje .
La barra de herramientas de construcción de puntos aparece en la parte inferior del mapa.
- Haga clic y alinee el punto de anclaje a un eje o vértice de la entidad que desea restringir.
- Haga clic en Agregar puntos de anclaje .
- Para limitar aún más las áreas que se van a ajustar y filtrar vértices concretos, dibuje uno o varios polígonos de área alrededor de los vértices que desee transformar. No existe límite alguno en el número de polígonos de área que es posible dibujar.
- Haga clic en Agregar área de "rubber sheeting" .
La barra de herramientas de construcción de segmentos aparece en la parte inferior del mapa.
- Haga clic y dibuje un polígono alrededor de los vértices que desee transformar. El resto de vértices no se transformarán.
- Haga doble clic o haga clic en Finalizar para completar el polígono.
- Haga clic en Agregar área de "rubber sheeting" .
- Para eliminar un punto de anclaje, vínculo de desplazamiento o polígono de área, realice lo siguiente:
- Haga clic en Seleccionar , seleccione el anclaje, vínculo o polígono de área y pulse la tecla Supr o haga clic con el botón derecho del ratón y, a continuación, haga clic en Eliminar en el menú contextual.
- Para eliminar todos los puntos de anclaje, vínculos de desplazamiento y polígonos de área, en el panel, haga clic en Eliminar todos los vínculos.
- Haga clic en Transformar.
Las entidades se transforman, los vínculos de desplazamiento se eliminan y los puntos de destino se convierten en puntos de anclaje.