Administrar varias animaciones en un mapa

La mayoría de los mapas sólo necesitan una única animación. Se dispone de una historia geográfica específica que se desea compartir como un vídeo, por lo que se crea una animación única y continua para contarla. Sin embargo, a veces es mejor trabajar con distintas animaciones en el mismo mapa.

Una razón principal para crear distintas animaciones es contar varias historias. Por ejemplo, se puede disponer de una escena de ciudad en 3D con varios planos de construcción alternativos, cada uno almacenado en una capa diferente. Se puede crear una animación con una ruta de vuelo que baje por la calle principal y que muestre la capa de la primera opción de construcción. A continuación, se puede copiar esta animación, cambiar la capa que se muestra a la segunda opción de construcción y crear una animación que tenga una ruta de vuelo idéntica a la primera, pero que ahora muestre una opción alternativa.

Otra razón para crear distintas animaciones es construir el vídeo en secciones. Con ello, se puede dividir un proceso de creación de animación difícil o extenso en piezas manejables. Por ejemplo, se dispone de datos de seguimiento GPS de un animal y se desea generar un vídeo de cinco minutos donde el primer minuto muestre una visión general de la extensión territorial de la especie y los siguientes cuatro minutos sean segmentos de un minuto para cada una de las cuatro estaciones. Cada minuto de vídeo se puede crear como una animación propia, que puede combinar con las demás cuando tenga todo preparado. También es el flujo de trabajo recomendado si desea incluir la visualización de perfiles u objetos de análisis exploratorio en una animación.

Una vez que un mapa tiene una animación, se pueden agregar más en cualquier momento. Los comandos para trabajar con varias animaciones están disponibles en el grupo Administrar de la pestaña Animación y se enumeran en la siguiente tabla. Si un mapa contiene una o más animaciones, el nombre mostrado es siempre el de la animación activa.

Sugerencia:

Si no aparece la pestaña Animación, el mapa activo no tiene animaciones. En la pestaña Vista, haga clic en el botón Agregar del grupo Animación para comenzar a agregar la primera animación a un mapa.

Administrar elemento de animaciónDescription

Lista de animaciones

Muestra el nombre de la animación activa del mapa y enumera las otras animaciones creadas con el mapa.

Crear animación Crear nueva animación

Agrega una nueva animación vacía al mapa.

Duplicar animación Duplicar animación

Realiza una copia de la animación activa para crear una nueva animación.

Eliminar animación Eliminar animación actual

Elimina la animación actual y establece la siguiente animación de la lista como la animación activa.

Ordenar por creación Ordenar por creación

Ordena la lista de animaciones en el orden en que se crearon.

Orden ascendente Orden ascendente

Ordena la lista de animaciones en orden ascendente por nombre (A - Z).

Orden descendente Orden descendente

Ordena la lista de animaciones en orden descendente por nombre (Z - A).

Agregar animaciones adicionales al mapa

Existen dos formas de insertar una animación adicional en un mapa o escena, como nueva animación vacía o como duplicado de una animación existente. Si la nueva animación va a ser muy diferente de las animaciones existentes, cree una animación vacía. Si es más fácil modificar una animación existente, use la opción de duplicar animación.

Agregar una animación vacía

  1. En la pestaña Animación, en el grupo Administrar, haga clic en Crear animación Crear nueva animación.
  2. Elija mantener el nombre de la nueva animación proporcionado en el menú desplegable Animación actual o escriba un nuevo nombre. De forma predeterminada, a cada animación adicional se le asigna un nombre único a partir de la animación anterior hasta que se le cambie el nombre.

    Cada nueva animación creada en secuencia recibe un número al final del nombre para hacerlo único a partir de la animación anterior hasta que se le cambie el nombre. Por ejemplo, Animación, Animación(1), Animación(2), etc.

  3. Asegúrese de que el nombre de la animación que se muestra en el menú desplegable Animación actual es el que quiere usar.
  4. Comience a crear la nueva animación creando fotogramas clave o importando elementos manualmente, como marcadores, tiempo e información de rango.

Duplicar una animación existente

  1. En la pestaña Animación, en el grupo Administrar, expanda el menú desplegable Animación actual y seleccione la animación existente que desea duplicar.
  2. Haga clic en Duplicar animación Duplicar animación.
  3. Elija mantener el nombre de la nueva animación proporcionado en el menú desplegable Animación actual o escriba un nuevo nombre. De forma predeterminada, a cada animación adicional se le asigna un nombre único para diferenciarlo de la animación anterior hasta que se le cambie el nombre.

    Cada animación duplicada creada en secuencia recibe un número al final del nombre para hacerlo único a partir de la animación anterior hasta que se le cambie el nombre. Por ejemplo, Animación, Animación_(1), Animación_(2), etc.

  4. Realice ediciones en la animación según sea necesario. Por ejemplo, cambie la ruta de la cámara actualizando o insertando fotogramas clave, actualice el tiempo de la animación, elimine fotogramas clave o modifique las propiedades de animación en el panel Línea temporal de animación o en el panel Propiedades de animación.
Nota:

Se puede obtener una visión general de la ruta de cada animación activando la opción Ruta del grupo Visualización en la pestaña Animación. Cambie la animación activa en la lista Animación actual y elija el tipo de ruta que desea visualizar.

Incluir objetos de análisis exploratorio o visualización de perfiles

Dentro de una animación no es posible crear ni eliminar objetos de análisis exploratorio tales como línea de visión, cúpula de visión, cuenca visual, división en zonas y corte y relleno interactivos, de modo que estos elementos se muestran a lo largo de toda la animación. Puede utilizar fotogramas clave para mover y ajustar los parámetros, pero no puede hacerlos invisibles.

La misma regla rige para la visualización de perfiles. Para poder lograr un producto final en el que un objeto exploratorio o vista de perfil sea solamente una parte de la animación, debe crear varias animaciones y fusionarlas todas. Empiece creando una animación para el objeto de análisis interactivo o el modo de visualización de perfiles. A continuación, cree más animaciones para guardar la información que debería ir antes o después del análisis interactivo o la vista de perfil. Exporte los diversos archivos de animación y fusiónelos siguiendo los pasos de exportación para crear una sola animación.

Cambiar la animación activa

Las animaciones del mapa se almacenan en la lista desplegable Animación actual del grupo Administrar en la pestaña Animación. Al seleccionar una animación, su nombre rellena la lista Animación actual y se convierte en la animación activa. Solo puede estar activa una animación cada vez. Al expandir la lista Animación actual para establecer la animación activa, las propiedades de la animación activa actualizan la configuración de la pestaña Animación y los fotogramas clave se muestran en el panel Línea temporal de animación.

Eliminar una animación del mapa

La animación activa se puede eliminar del mapa haciendo clic en el botón Eliminar animación Eliminar animación actual del grupo Administrar en la pestaña Animación. Después de eliminar una animación, la siguiente animación de la lista se selecciona automáticamente como la animación activa. Si se elimina la última animación del mapa, aún queda una animación vacía para el mapa. Si desea eliminar todas las animaciones a la vez del mapa, haga clic en el botón Eliminar Quitar animación en el grupo Animación en la pestaña Vista.

Exportar la animación activa

Para exportar una de las animaciones como un vídeo, primero se debe convertir en la animación activa como se ha descrito anteriormente. Una vez configurada la animación activa, haga clic en Exportar película Exportar película en el grupo Exportar en la pestaña Animación.

Más información sobre cómo exportar una animación

Si desea hacer un solo vídeo de varias animaciones, tiene dos opciones:

  • Empalmar los archivos de animación de vídeo individuales exportados, como en un proceso de postproducción, utilizando una aplicación de terceros como Adobe Premier, Camtasia o el editor de vídeos de YouTube.
  • Combinar las animaciones copiando y pegando fotogramas clave de cada animación individual en una animación centralizada. Por ejemplo, crear una nueva animación en blanco, Animación4, y copiar en ella los fotogramas clave que se desean conservar de Animación1, Animación2 y Animación3.

Ambos métodos requieren tener en cuenta la transición entre las animaciones que se están uniendo. Una vez copiados y pegados todos los fotogramas clave en una sola animación, se recomienda utilizar el panel Propiedades de animación para configurar el fotograma clave de transición entre ellos. Por ejemplo, se puede usar un tipo de transición escalonada de 0,1 segundos para crear un corte de cámara rápido en la siguiente sección de la animación. Por otra parte, se puede mantener la experiencia predeterminada de una transición suave de 3 segundos entre los fotogramas clave.