Crear una capa de escena

Las capas de escena se pueden crear y visualizar en ArcGIS Pro directamente, o se pueden cargar en ArcGIS Enterprise o ArcGIS Online para publicarlas como una capa de escena web. En una escena web también se pueden compartir puntos, edificios, multiparches y capas de dataset LAS.

Existen numerosas herramientas que crean paquetes de capas de escena. La siguiente tabla enumera las herramientas de geoprocesamiento correspondientes a los dataset de entrada admitidos.

Dataset de entradaHerramienta de geoprocesamiento correspondiente

Capa de entidades multiparche, archivo de capa

Crear paquete de capas de escena de objetos 3D

Capa de edificio, archivo de capa

Crear paquete de capas de escena de edificios

Archivo de Datos binarios de Open Scene Graph (OSGB), una carpeta que contiene archivos OSGB

Crear paquete de capas de escena de malla integrada

Archivos LAS, zLAS, LAZ, dataset LAS, archivo de capa, carpeta de datos LIDAR

Crear paquete de capa de escena de nube de puntos

Capa de entidades de punto, archivo de capa

Crear paquete de capas de escena de puntos

Versión de I3S de capas de escena

Esri sigue mejorando la facilidad de uso de las capas de escena. La versión 1.7 de I3S ofrece en toda la plataforma ArcGIS un rendimiento y una escalabilidad mejores que los de versiones anteriores. ArcGIS Pro 2.4, ArcGIS Online Scene Viewer y aplicaciones creadas a partir de la versión 4.12 de ArcGIS API for JavaScript pueden consumir capas de escena de objetos 3D, de edificios y de malla integrada de 1.7 y versiones anteriores. Para asegurarse de sacar partido de las mejoras más recientes, utilice el conversor de I3S en el repositorio de GitHub de I3S para actualizar la versión de una capa de escena de malla integrada, una capa de escena de edificios o una capa de escena de objetos 3D (.slpk) a la versión más reciente. Asimismo, también puede utilizar las herramientas Crear paquete de capas de escena de objetos 3D, Crear capa de escena de edificios y Crear paquete de capas de escena de malla integrada para crear capas de escena de la versión 1.7.

Actualizar una capa de escena existente a la versión 1.7 de la especificación de I3S

  1. Vaya al repositorio de GitHub de I3S.
  2. Abra la carpeta I3SConverter.
  3. Descargue el archivo i3s_converter.exe.
  4. Para ver instrucciones detalladas, consulte el archivo README.md.
  5. Ejecute el conversor.

Capa de escena de objetos 3D

Una capa de escena de objetos 3D se puede crear mediante la herramienta de geoprocesamiento Crear paquete de capas de escenas de objetos 3D , que genera un archivo de paquete de capas de escenas (.slpk). Como alternativa, puede crearse una capa de escena de objetos 3D compartiendo una capa de escena web. Con ello se crea una capa de escena con una capa de entidades asociada que proporciona información de más calidad estadística para utilizarla en simbología y consultas de definición. El tipo de datos de entrada para una capa de escenas de objetos 3D en ArcGIS Pro es un multiparche.

Capa de escena de edificios

Crear capas de escena le permite compartir contenido de edificios 3D que proviene de tipos de datos específicos de toda la plataforma ArcGIS. La información de edificios 3D se deriva de BIM (modelado de información de construcción) que representa edificios.

Una capa de escena de edificios se crea con la herramienta de geoprocesamiento Crear capa de escena de edificios, que genera un paquete de capas de escena (.slpk). El paquete de capas de escena resultante se puede visualizar en ArcGIS Pro. Se puede cargar a ArcGIS Enterprise 10.7 o versiones posteriores o ArcGIS Online con la herramienta de geoprocesamiento Compartir paquete, publicarse como capa de escena web, o compartirlo como una capa de escena web o dentro de una escena web.

Solamente las capas de categoría con contenido se agregan a la capa de escena de edificios; el resto se eliminan. En caso de que una capa de disciplina no incluya capas de categoría, la capa de disciplina no se agrega a la capa de escena de edificios. Una capa de vista general es una capa que muestra una representación del edificio desde fuera, y es opcional. Las capas de edificios contienen una capa de envolvente exterior que se puede usar como capa de vista general. Debe tener elementos del edificio definidos como exterior en Revit. Esta vista general es la capa predeterminada que ve al agregar una capa de escena de edificios a ArcGIS Pro. Todos los filtros que se definan para la capa de edificio se incluyen cuando crea la capa de escena de edificios.

Capa de escena de malla integrada

Normalmente, los datos de malla 3D se capturan en un proceso automatizado para construir objetos 3D a partir de conjuntos grandes de imágenes superpuestas. El resultado integra la información de la imagen de entrada original como una malla con textura que incluye objetos 3D, como edificios y árboles e información de elevación. A partir de los archivos binarios OpenSceneGraph (OSGB) se puede crear una capa de escena de malla integrada utilizando la herramienta Crear paquete de capas de escena de malla integrada. También se puede crear usando Drone2Map. Para obtener más información sobre Drone2Map, consulte Drone2Map.

Estos son otros proveedores que crean archivos OpenSceneGraph Binary (OSGB):

  • Bentley Context Capture
  • SuperMap
  • Pix4D
  • SafeSoftware FME
  • Skyline TerraBuilder

Estos son otros proveedores que publican capas de escena de malla integrada (.slpk) con el formato I3S:

Capa de escena de nube de puntos

Una capa de escena de nube de puntos se puede crear mediante la herramienta de geoprocesamiento Crear paquete de capas de escena de nube de puntos , que genera un archivo de paquete de capas de escena (.slpk).

En ArcGIS Pro se puede visualizar un archivo de paquete de capa de escena de nube de puntos y, a continuación, cargarlo en ArcGIS Enterprise o en ArcGIS Online usando la herramienta de geoprocesamiento Compartir paquete para publicarlo como una capa de servicio. El tipo de datos de entrada de un paquete de capa de escena de nube de puntos en ArcGIS Pro es una capa dataset LAS o un archivo individual o una carpeta de archivos LAS, ZLAS o LAZ.

Nota:

Para crear una capa de escena de nube de puntos, se puede usar también un dataset LAS que haga referencia a archivos LAS y ZLAS. Cualquier simbología y filtro de puntos aplicado a los puntos de una capa de dataset LAS se usa para crear la capa de escena de nube de puntos. Cuando se usen archivos individuales o una carpeta de archivos (LAS, ZLAS o LAZ) como entrada se usará una simbología de elevación predeterminada y ningún filtro de puntos para crear una capa de escena de nube de puntos. Para optimizar los datos de la nube de puntos y definir propiedades como la simbología y el filtrado, utilice como entrada el dataset LAS. Para obtener más información sobre el filtrado de puntos, consulte Cambiar las opciones de filtro de la capa de escena de nube de puntos.

Se ignoran las restricciones de superficie a las que haga referencia una capa dataset LAS de entrada. La capa dataset LAS de entrada debe ser una capa en la escena o un archivo .lyrx. Una capa de escena de nube de puntos no admite la simbología de representación en pantalla basada en TIN del dataset LAS de entrada. En este caso, se utilizará un renderizador de extensión con elevación para el paquete de capa de escena de salida.

Para reducir el almacenamiento, los atributos no usados no se deben incluir. Seleccione todos los atributos requeridos para la opción de representación y filtrado deseada. Para obtener más información sobre estos atributos, consulte ¿Qué son los datos LIDAR?. Para los datos LIDAR transportados por el aire, aceptar el valor predeterminado 0 de la propiedad Tamaño de puntos o un valor próximo al espaciado de punto promedio suele ser la mejor opción. En el caso de los datos LIDAR terrestres, el Tamaño de puntos debería coincidir con el espaciado de puntos deseado para las áreas de interés. Las opciones Error máx. XY y Error máx. Z son el máximo error tolerado. Una tolerancia más alta dará como resultado una compresión superior de los datos y una transferencia de datos más eficiente.

Capa de escena de puntos

Una capa de escena de puntos se puede crear mediante la herramienta de geoprocesamiento Crear paquete de capas de escena , que genera un archivo de paquete de capas de escena (.slpk). Como alternativa, una capa de escena de punto se puede crear compartiendo una capa de escena web. Con ello se crea una capa de escena con una capa de entidades asociada que proporciona información de más calidad estadística para utilizarla en simbología y consultas de definición. El tipo de datos de entrada para un paquete de capas de escena de puntos en ArcGIS Pro es cualquier capa de puntos simbolizada en 3D.