Una capa de escena es un tipo de capa que se optimiza para mostrar grandes cantidades de datos 3D en una escena. Una capa de escena muestra uno de cinco tipos de datos: puntos, nube de puntos, objetos 3D, edificio o una malla integrada. La capa de escena cumple con el formato Capa de escena 3D indexada (I3S). El formato I3S es un formato de entrega de contenido 3D abierto que se utiliza para distribuir datos SIG 3D en clientes móviles, web y de escritorio.
Visualizar su información en 3D facilita la comprensión intuitiva y la experiencia de información geográfica de una manera realista. Incluso el público que no está familiarizado con SIG puede comprender datos complejos y detallados visualizándolos en una escena 3D en la web. Poder capturar la naturaleza tridimensional de los objetos en el mundo real le permite analizar, medir y consultar información con más precisión. Por ejemplo, puede analizar el impacto del desarrollo en una comunidad o el impacto de una inundación.
Puede utilizar capas de escena en muchos escenarios distintos de los mapas base 3D para modelar áreas urbanas visualizando edificios, árboles o puentes. La cantidad de detalle de una capa de escena dependerá de sus necesidades. Por ejemplo, un edificio se puede representar como una capa de escena de objetos 3D que muestra la capa exterior de un edificio o como una capa de escena de edificios, incluidos todos los activos del edificio, como mobiliarios o luminarias.
Las capas de escena se usan en la plataforma ArcGIS en aplicaciones tales como Scene Viewer, ArcGIS Earth y ArcGIS Pro.
Cuando se comparte en ArcGIS Enterprise o ArcGIS Online, una capa de escena se convierte en una capa de escena web. Las capas de escena se almacenan en caché para mejorar el rendimiento de dibujo. La caché contiene diferentes niveles de detalle (LOD); el que se use dependerá de la distancia a la que se visualicen los datos. Esto significa que, al alejarse y aumentar la distancia a las entidades, la complejidad de los datos 3D también disminuye.
A continuación, se indican las funcionalidades habituales que puede utilizar con cada tipo de capa de escena.
Funcionalidades de capa de escena
Funcionalidad | Objeto 3D | Edificio | Malla integrada | Punto | Nube de puntos |
---|---|---|---|---|---|
Simbología | Texturas RGB | ||||
Etiquetado | No disponible | No disponible | |||
Consulta | No disponible | ||||
Elementos emergentes | No disponible | ||||
Edición | No disponible | No disponible | |||
Geoprocesamiento | Recortar, Proyectar, Línea de visión, Intervisibilidad, Extraer multiparche de malla |
Trabajar con capas de escena web
Puede compartir capas de escena en ArcGIS Online o ArcGIS Enterprise. Dependiendo de la forma en que se haya creado la capa de escena, dispondrá de distintas funcionalidades para los distintos tipos de capas de escena.
Capas de escena web de un paquete de capas de escenas
Un paquete de capas de escenas (.slpk) contiene la caché de la capa de escena que se puede publicar como capa de escena web. Utilice la herramienta de geoprocesamiento Validar paquete de capas de escenas para evaluar un archivo de paquete de capas de escenas para determinar su conformidad con las especificaciones I3S. Las capas de escenas web generadas a partir de un paquete de capas de escenas se comparten en ArcGIS Pro seleccionando la opción para almacenar en caché localmente al configurar la capa de escena web. Para obtener más información sobre el uso compartido de capas de escenas web, consulte Compartir una capa de escenas web. También se pueden compartir con las herramientas de geoprocesamiento Crear paquete de capas de escena de edificios, Crear paquete de capas de escena de puntos, Crear paquete de capas de escena de nube de puntos, Crear paquete de capas de escena de objetos 3D, Crear paquete de capas de escena de malla integrada y Compartir paquete.
Capas de escenas web con capas de entidades asociadas
Las capas de escena basadas en entidades, como las capas de escena de puntos, edificios u objetos 3D, pueden conservar la conexión con la capa de entidades a partir de la cual se creó la capa de escena. Por ejemplo, si toda la información de los edificios persiste en una clase de entidad multiparche de la geodatabase corporativa, puede compartirla por referencia. La capa de escena, junto con la entidad asociada, crea una unidad, lo que le permite mantener la capa de escena editando la geometría y los atributos. Las capas de escena web que tienen una capa de entidad asociada proporcionan información estadística dinámica que se puede usar para la simbología o las consultas de definición. Al acceder a la tabla de atributos de la capa de escena, se muestra la tabla de la capa de entidades asociada.
En la siguiente tabla, se enumeran las formas de crear y compartir una capa de escena web.
Fuente | Compartir como | Capa publicada |
---|---|---|
Paquete de capas de escena | Escena web Herramienta Compartir paquete | Capa de escena web |
Capa de puntos, Capa de entidades de objetos 3D, Capa multiparche, Capa de edificios | Capa web o capa de escena web con la opción de entidades activada | Capa de escena web con capa de entidades asociada |
Capa de puntos, Capa de entidades de objetos 3D, Capa multiparche, Capa de edificios | Capa web o capa de escena web con la opción de entidades desactivada | Capa de escena web |
Capas de escena de objetos 3D
Es posible utilizar una capa de escena de objetos 3D para representar y visualizar objetos como, por ejemplo, edificios explícitamente modelados en tres dimensiones. Generalmente se utiliza una capa de escena de objetos 3D para crear modelos de ciudades grandes que se puedan compartir. Puede visualizar los objetos con texturas o simbología de color, en función del contenido que se esté visualizando. La capa de escena de objetos 3D es un verdadero objeto 3D y solo se puede definir la altura absoluta en las propiedades de elevación.
Capas de escena de edificios
Las capas de escena de edificios le permiten compartir información de edificios en toda la plataforma ArcGIS. La información de edificios se deriva de un modelo BIM (modelado de información de construcción) que representan edificios. En la versión actual, puede utilizar datos Revit o clases de entidad creadas con la herramienta de geoprocesamiento De archivo BIM a geodatabase para crear una capa de escena de edificios.
Capas de escena de malla integrada
Los datos de malla tridimensionales se suelen capturar mediante un proceso automatizado para construir objetos 3D a partir de conjuntos grandes de imágenes superpuestas. El resultado integra la información de la imagen de entrada original como una malla con textura que incluye objetos 3D, como edificios y árboles e información de elevación. Las capas de escena de malla integrada se crean generalmente para la representación cartográfica en 3D de toda la ciudad. A menudo son capturadas por drones y no pueden volver a diseñarse.
Capa de escena de nube de puntos
Las capas de escena de nube de puntos permiten visualizar con rapidez grandes volúmenes de datos de nube de puntos simbolizados y filtrados. Se optimizan para la visualización y uso compartido de muchos tipos de datos de sensores, incluido LIDAR. Las capas de escena de nubes de puntos ayudan a compartir el contenido de la nube de puntos 3D en toda la plataforma.
Capas de escena de puntos
Para garantizar una visualización rápida en todos los clientes, las capas de escena de puntos almacenadas en caché se usan para visualizar un gran número de datos de puntos en ArcGIS Pro y en escenas web. Por ejemplo, puede usar una capa de escena para visualizar los árboles de una ciudad mediante capas predefinidas.
Las capas de escena de puntos se simplifican automáticamente para mejorar el rendimiento y la visibilidad a distancias más grandes. La simplificación automática significa que no todas las entidades se muestran a distancias más grandes. Al acercarse se muestran entidades adicionales hasta alcanzar el nivel más alto de detalle, donde se muestran todos los puntos.
Temas relacionados
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