Usar el panel Propiedades de animación

El panel Propiedades de animación proporciona funcionalidades de edición detalladas de las superposiciones y fotogramas clave de una animación. El panel tiene tres pestañas: Fotograma clave, Superposiciones y Configuración. Utilice la pestaña Fotograma clave para editar las propiedades capturadas desde el estado activo del mapa o la escena (configuración de cámara, tiempo, rango, mapa y capa). Utilice la pestaña Superposiciones para personalizar la apariencia de las superposiciones de texto 2D, texto dinámico, imagen y forma de la animación. Utilice la pestaña Configuración para ajustar la configuración predeterminada de los fotogramas clave recién creados.

Abrir el panel Propiedades de animación

En Mapa, en la pestaña Animación, haga clic en Propiedades Propiedades en el grupo Editar para abrir el panel Propiedades de animación.

La selección es una parte fundamental del proceso de edición de fotogramas clave y superposiciones. Los fotogramas clave o las superposiciones deben estar activos (seleccionados) para poder editarlos. Puede editar las propiedades de un único fotograma clave seleccionado o de un grupo de fotogramas clave; sin embargo, solo puede editar una superposición a la vez.

Para seleccionar un fotograma clave o un grupo de fotogramas clave, realice una de las siguientes acciones:

  • En el panel Línea temporal de animación, haga clic en un fotograma clave a lo largo de la línea temporal o en la galería de fotogramas clave. Son los mismos fotogramas clave, pero en distintas representaciones. Ambos mostrarán el color de selección predeterminado como un contorno. Use Ctrl para agregar o eliminar de un conjunto de selección.
  • Utilice el menú desplegable Lista de fotogramas clave del grupo Editar de la pestaña Animación.
  • En la pestaña Visualización, active Editar fotograma clave actual y haga clic en Editar siguiente o Editar anterior para iterar por los fotogramas clave. El número de fotograma clave correspondiente se actualizará en el panel Propiedades de animación para verificar que tiene el fotograma clave cuyas propiedades desea editar.

Para seleccionar una superposición, realice una de las siguientes acciones:

  • En el panel Línea temporal de animación, haga clic en Seleccionar la siguiente superposición en la animación Próxima superposición visible. Se selecciona la siguiente superposición en la animación tanto si está visible como si no.
  • En el panel Propiedades de animación, seleccione la pestaña Superposiciones y haga clic en cualquier superposición de la lista.

Pestaña Fotograma clave

La pestaña Fotograma clave se rellena con las propiedades de los fotogramas clave seleccionados. La pestaña consta de dos secciones: una sección superior que contiene los controles para editar las propiedades de tiempo y transición, y una sección inferior que enumera las propiedades detalladas del fotograma clave. Por ejemplo, puede cambiar la hora, longitud, tipo de transición y ruta de la cámara del fotograma clave seleccionado, lo que es importante para mejorar el movimiento de la cámara y en última instancia, la animación final. La sección inferior también utiliza columnas para administrar qué propiedades se habilitan o ignoran (inactivas) para el fotograma clave.

Propiedades de cámara

Un fotograma clave captura y almacena el estado de la cámara a medida que se crea. Entre estas propiedades se encuentran la posición de la cámara (X, Y y Z), la dirección de visualización (grado, inclinación y alabeo) y un ángulo de campo de visión (FOV). Estas propiedades se pueden actualizar individualmente en la pestaña Fotograma clave del panel Propiedades de animación. Cada propiedad editable también contiene un tipo de transición personalizable (fijo, lineal, salto, paso o retención).

Sugerencia:

Los valores de inclinación, rotación y ángulo de campo de visión solo se aplican a las escenas y se ignoran en los mapas.

Para editar las propiedades de la cámara, siga estos pasos:

  1. Haga clic en el título de la categoría para expandir la lista de propiedades editables. Todas las propiedades se seleccionan de manera predeterminada y se resaltan.
  2. Haga clic en la propiedad individual para editar, por ejemplo, X. Puede escribir directamente en el cuadro de la fila o usar el cuadro de texto que aparece en la parte superior de la pestaña.
  3. Para mover un elemento de propiedad a la columna Ignorar, haga clic en la flecha azul que aparece cuando se pasa el cursor por encima del elemento.

    La propiedad ignorada (inactiva) no se usa en la reproducción o la exportación hasta que la devuelva a un estado habilitado.

Propiedades temporales

Si un mapa tiene una extensión de tiempo, los valores de tiempo mínimo y máximo se leen desde el control deslizante de tiempo y se almacenan en los fotogramas clave de la animación. El panel Fotograma clave le permite editar cualquiera de estos valores o indicar qué tiempo se debe ignorar para los fotogramas clave seleccionados.

Sugerencia:

Cuando se incorporan interactivamente fotogramas clave con el tiempo habilitado, de forma predeterminada utilizan una transición lineal para reproducir temporalmente a una velocidad coherente. No obstante, si utiliza Importar > Pasos del control deslizante de tiempo para crear fotogramas clave, se aplica una transición por pasos.

Propiedades de rango

Los valores mínimo y máximo actuales de los mapas con una extensión de rango activa se leen desde el control deslizante de rango y se almacenan en los fotogramas clave. Puede ver y actualizar estos valores en la pestaña Fotograma clave en el panel Propiedades de animación o elegir si se debe ignorar el rango para los fotogramas clave seleccionados.

Cuando las capas tienen varios rangos definidos, un fotograma clave capturará todos los valores de los rangos y se interpola entre ellos. El fotograma clave almacena cada una de las propiedades de rango y controla qué rango está activo y qué rangos están bloqueados. El rango activo se aplica al acercarse a ese fotograma clave. Expanda la sección Rango del panel Propiedades de animación para acceder a los valores mínimo y máximo del rango activo y a la lista de todos los demás rangos almacenados para esa capa. Si es necesario, puede editar estos valores, cambiar el rango activo mediante la lista desplegable Activo o indicar si se debe ignorar un rango para el fotograma clave seleccionado.

Sugerencia:

Como con el tiempo, los fotogramas clave con el tiempo habilitado agregados interactivamente utilizan de forma predeterminada una transición lineal para reproducir a una velocidad constante en todo el rango. Si, en su lugar, hace clic en Importar > Pasos del controlador deslizante de rango, se utiliza una transición por pasos para los fotogramas clave.

Propiedades de capa

Un fotograma clave captura y almacena el valor de transparencia y el estado visible para cada capa del mapa a medida que se crea. En escenas globales y locales (3D), también captura la exageración vertical y el desplazamiento vertical cartográfico de cada capa, además de propiedades adicionales específicas de las capas vóxel. La pestaña Fotograma clave permite editar estos valores o indicar si el estado de una capa se debe ignorar para los fotogramas clave seleccionados. Las propiedades de deslizamiento controlan la experiencia de superposición de capas en un fotograma clave. Por ejemplo, puede comparar visualmente dos capas en paralelo en un fotograma clave o animar una capa moviéndose por una serie de fotogramas clave.

  1. Haga clic en el título de la categoría Capa para expandir la lista de capas editables. Todas las capas se seleccionan de manera predeterminada y se resaltan.
  2. Expanda la capa individual para mostrar las propiedades editables.
  3. Active o desactive una capa para cambiar el estado visible.
  4. Establezca un valor de transparencia opcional.

    Utilice valores de transparencia decrecientes en los fotogramas clave sucesivos para hacer emerger las capas o aumente los valores para desvanecer las capas.

  5. Cambie el desplazamiento vertical o la exageración de las capas de una escena 3D.
  6. En el caso de las capas vóxel de una escena 3D, cambie propiedades como el rango de filtro de datos y la visibilidad de las divisiones en zonas vóxel.
  7. Si lo desea, indique una dirección de deslizamiento (Abajo, Arriba, Izquierda o Derecha) y un valor de porcentaje de finalización. Un valor del 50% para un fotograma clave está a mitad de camino en el fotograma clave. De este modo, las capas superpuestas aparecen en paralelo. Si desea que la capa se mueva, debe ajustar las propiedades de deslizamiento de la capa en al menos dos fotogramas clave. Por ejemplo, en el fotograma clave inicial, ajuste la dirección de deslizamiento de la capa como Izquierda 0%. Repita el proceso en el siguiente fotograma clave, pero esta vez a Izquierda 100%. El efecto de deslizamiento cambiará entre ambos estados. Los fotogramas clave no tienen por qué ser consecutivos.
  8. Para mover un elemento de propiedad a la columna Ignorar, haga clic en la flecha azul que aparece cuando se pasa el cursor por encima del elemento.

    La propiedad ignorada (inactiva) no se usará para la reproducción o la exportación hasta que la devuelva a un estado habilitado.

Sugerencia:

Cuando edite las propiedades de capa de un fotograma clave, la vista de mapa no se actualizará. Las propiedades de capa de un fotograma clave pertenecen a una animación y no al mapa. Utilice el panel Previsualizar marco para ver reflejados los cambios o reproducir la animación.

Propiedades de análisis

Los objetos de Análisis exploratorio 3D para escenas se capturan con los fotogramas clave de su animación. Si crea una línea de visión, una cuenca visual, una cúpula de visión o una división en zonas, estas tienen propiedades de animación configurables para mostrar información de análisis interactiva. Por ejemplo, cree una cuenca visual e incorpore un fotograma clave para capturar el estado actual de la escena, incluida la cuenca visual.

En el panel Propiedades de animación, en la categoría Análisis, expanda Cuenca visual y edite sus propiedades. Incorpore un segundo fotograma clave para capturar la cuenca visual actualizada. Cuando reproduzca la animación, la cuenca visual recorrerá toda la escena y proporcionará comentarios sobre las áreas que son visibles y las que no lo son.

Entre los parámetros configurables de los objetos de análisis exploratorio se encuentran los valores x, y y z del punto del observador, los ángulos de grado (rotación) e inclinación, los valores x, y y z de objetos objetivo aplicables, el ancho y la altura del campo de visión o plano divisorio de una cuenca visual, y el rango de distancia mínimo y máximo a analizar desde el observador.

Propiedades de superficie

Un fotograma clave captura y almacena la exageración vertical y las fuentes de datos de elevación de cada superficie de una escena. La pestaña Fotograma clave del panel Propiedades de animación permite editar estos valores o indicar si las propiedades deben ignorarse para los fotogramas clave seleccionados.

  1. Haga clic en el título de la categoría Superficie para expandir la lista de superficies de elevación y fuentes de datos que participan en la animación. Todas las capas se seleccionan de manera predeterminada y se resaltan.
  2. Expanda aún más una superficie de elevación individual para mostrar propiedades como las siguientes:
    • Nombre de fuente de datos de elevación: active o desactive la visibilidad de la visualización.
    • Exageración vertical: introduzca un nuevo valor.
    • Dirección de deslizamiento: establezca una dirección (Abajo, Arriba, Izquierda o Derecha)
    • Porcentaje de deslizamiento: introduzca un valor para la distancia hasta la que se extiende el deslizamiento por la vista. Un valor del 50% para un fotograma clave está a mitad de camino en el fotograma clave. De este modo, las capas superpuestas aparecen en paralelo. Si desea que la capa se mueva, debe ajustar las propiedades de deslizamiento de la capa en al menos dos fotogramas clave.
  3. Para mover una superficie a la columna Ignorar, haga clic en la flecha azul que aparece al pasar el cursor sobre el elemento.

    La propiedad ignorada (inactiva) no se usa en la reproducción o la exportación hasta que la devuelva a un estado habilitado.

Pestaña Superposiciones

Una animación puede contener superposiciones de texto 2D, texto dinámico, imagen y forma para proporcionar más detalles e información. Todas las superposiciones que existen para la animación se enumeran en la pestaña Superposiciones independientemente de si están visibles o no en el momento actual. La pestaña Superposiciones cuenta con las siguientes funcionalidades para la edición de las propiedades de superposición:

  • Las superposiciones aparecen en el orden de visualización de las superposiciones en la animación. Esto es importante cuando varias superposiciones aparecen simultáneamente y quiere evitar que se bloqueen entre sí.
  • Las superposiciones no visibles aparecen atenuadas en la lista. Si selecciona una superposición no visible de la lista, parpadea en la vista de mapa y aparece brevemente. Las superposiciones no visibles se pueden seguir editando o reordenando igual que cualquier otra superposición visible.
  • Los iconos etiquetan el tipo de superposición de la lista para poder distinguir entre las diversas superposiciones, como, por ejemplo, títulos, párrafos, imágenes y formas.
  • Las superposiciones seleccionadas o activas tienen botones que aparecen cuando se pasa por encima el cursor del ratón.
    • Haga clic en el botón de edición Edición para editar el texto de la superposición.
    • Haga clic en el botón de zoom Zoom para ir al tiempo actual donde la superposición se visualiza por primera vez.
    • Haga clic en el botón de eliminación Eliminar para quitar la superposición de la animación.
  • Cambie el tiempo en el que aparece una superposición.
  • Cambie la duración de la aparición de una superposición.
  • Cambie la posición de la superposición en la vista eligiendo una posición predefinida o moviendo manualmente la superposición haciendo clic en Ajustar posición.
  • Modifique la configuración de apariencia de un elemento de superposición, incluidos los valores de escala, anchura y altura.
  • Desagrupe una carpeta de superposiciones agrupadas.

En la pestaña Superposiciones, haga clic en la pestaña Propiedades para modificar la apariencia y el formato adicionales de cualquier texto de título o párrafo existente.

Pestaña Configuración

Un fotograma clave tiene ajustes configurables que influyen en cómo se agrega cada fotograma clave nuevo a la animación.

Estos ajustes son Incorporar tiempo, Mantener velocidad e Incorporar al frente. Ajuste el valor de Incorporar tiempo para cambiar el espaciado de tiempo predeterminado utilizado entre fotogramas clave. Cada fotograma clave que cree se incorpora a la animación en ese nuevo valor. Utilice Mantener velocidad para crear fotogramas clave que mantienen la velocidad de viaje entre ellos. De este modo, los fotogramas clave que están muy próximos espacialmente realizan una transición a la misma velocidad que los fotogramas clave que están muy alejados espacialmente. Puede activar Incorporar al frente para incorporar fotogramas clave al inicio de la animación en lugar de al final.

Cuando se utiliza Mantener velocidad, existen dos factores adicionales que considerar a la hora de crear fotogramas clave:

  • Rotación de la cámara: en la opción Mantener velocidad no se tiene en cuenta la rotación de la cámara. A medida que la cámara se mueve por el espacio, la rotación de la cámara puede crear el efecto óptico de velocidad. Para minimizar este efecto mientras utiliza la opción Mantener velocidad, reduzca el número de cambios en la rotación de la cámara junto con la ruta de la animación.
  • Cercanía al suelo: a medida que se mueve por la superficie de la Tierra, parecerá que la cámara se mueve más rápido a medida que se acerque al suelo. Plantéese utilizar una altura uniforme sobre el suelo para reducir este efecto o ralentice la duración total de la animación.

Además, expanda la sección Insertar para cambiar el tiempo de retención predeterminado utilizado para un fotograma clave con una transición de retención.

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