Crear y compartir una escena local

Las escenas de ArcGIS Pro son mapas 3D que pueden ser locales (normalmente para áreas pequeñas) o globales (normalmente para áreas grandes). Puede compartirlos como escenas web en su portal ArcGIS Online o ArcGIS Enterprise.

Información general

En este tutorial va a crear y compartir una escena local que abarca una pequeña área de Wellington (Nueva Zelanda). La escena incluirá edificios, árboles y una capa de superficie de elevación.

  • Duración del vídeo: 10:00
  • Este vídeo se ha creado con ArcGIS Pro 3.1.
  • Tiempo estimado: 30 minutos, 40 minutos con la sección opcional
  • Requisitos de software:
Nota:

Los tutoriales de inicio rápido se actualizan en cada versión de software. Para optimizar la experiencia, use una versión de ayuda en línea que corresponda a su versión del software.

Descargar los datos

Descargará los datos del tutorial desde ArcGIS Online.

  1. Abra un navegador web, vaya a la página de detalles del elemento de Crear y compartir una escena web local v310.
  2. Haga clic en Descargar.
  3. En la carpeta Descargas en su equipo, haga clic con el botón derecho en Author_and_share_a_local_scene_v310.zip y extráigalo en una ubicación conveniente, por ejemplo, C:\Temp.

Crear un proyecto

Creará un proyecto a partir de la plantilla Escena local de la página de inicio de ArcGIS Pro.

  1. Abra ArcGIS Pro e inicie sesión si es necesario.
  2. En la página de inicio, en Nuevo proyecto, haga clic en Escena localEscena local.
    Nota:

    Si ya tiene un proyecto abierto, haga clic en la pestaña Proyecto de la cinta. En la lista de pestañas laterales, haga clic en Nuevo. En Nuevo proyecto, haga clic en Escena local.

  3. En el cuadro de diálogo Crear un nuevo proyecto, llame al proyecto Wellington Buildings and Trees.
    Cuadro de diálogo Crear un nuevo proyecto

    De forma predeterminada, los proyectos se crean en su carpeta <User Documents>\ArcGIS\Projects. Puede cambiar esta ubicación en las Opciones generales. También puede hacer clic en Examinar Examinar e ir a otra carpeta.

  4. Haga clic en Aceptar.
    Una vista de escena con zoom aplicado a Norteamérica

    El proyecto se abre con una vista de escena local. El mapa base y la extensión geográfica que ve vienen determinados por la configuración administrativa de su portal de ArcGIS Online o ArcGIS Enterprise. (Es posible que el suyo sea diferente). La escena también incluye una capa de superficie de elevación predeterminada.

  5. En la cinta, haga clic en la pestaña Vista. En el grupo Ventanas, haga clic en Restablecer paneles Restablecer paneles y en Restablecer paneles para la representación cartográfica (predeterminado).

    Con ello se garantiza que se abren los paneles Contenido y Catálogo y se cierran otros paneles.

  6. En el panel Catálogo de la pestaña Proyecto, haga clic con el botón derecho en Carpetas Conexión a carpetas y haga clic en Agregar conexión a carpetas Agregar conexión de carpeta.
  7. En el cuadro de diálogo Examinar, vaya a la carpeta de la que ha extraído los datos del tutorial. Haga clic en la carpeta Author_and_share_a_local_scene_v310 para seleccionarla. Haga clic en Aceptar.

    La conexión de carpetas para datos permite acceder al contenido de una carpeta del contendor Carpetas Conexión a carpetas en el panel Catálogo o en una vista de catálogo.

  8. En el panel Catálogo, expanda Carpetas Conexión a carpetas. Expanda la conexión a carpeta Author_and_share_a_local_scene_v310.

    Panel Catálogo con conexiones a carpetas en el proyecto

    La carpeta contiene una geodatabase de archivos y un dataset ráster de elevación (Local_DEM.tif).

  9. En el panel Catálogo, haga clic con el botón derecho en Victoria_University.gdb y luego haga clic en Agregar a proyecto Agregar al proyecto.

    De este modo se crea una conexión directa a la geodatabase, lo cual facilita el acceso.

  10. Expanda el contenedor Bases de datos Bases de datos.

    Ahora puede acceder a la geodatabase Victoria_University desde el contenedor Bases de datos, así como desde la conexión a carpetas.

  11. En Bases de datos, haga clic con el botón derecho en Victoria_University.gdb y luego haga clic en Definir como predeterminado Definir como predeterminado.

    A menos que se especifique lo contrario, las salidas de geoprocesamiento, como las nuevas clases de entidad o tablas, se guardan en la geodatabase predeterminada.

Agregar y extruir una capa de edificios

Agregará una capa de edificios para el área alrededor de la Universidad Victoria de Wellington. También extruirá los edificios a sus alturas.

  1. En el panel Catálogo, expanda la geodatabase Victoria_University. Haga clic con el botón derecho en la clase de entidad Buildings y haga clic en Agregar al mapa actual Agregar al mapa actual.

    La escena acerca la ubicación de Universidad Victoria of Wellington. Aparece una capa de edificios en el mapa y en el panel Contenido.

    Escena local con datos de edificios de Wellington

    Es posible que el color de su símbolo para los edificios sea diferente.

  2. En la cinta, haga clic en la pestaña Mapa. En el grupo Navegar, haga clic en la herramienta Explorar Herramienta Explorar, si es necesario.
  3. Utilice el navegador en pantalla Navegador para explorar la escena o utilice los siguientes movimientos del ratón:

    Zoom

    Gire la rueda del ratón (o pulse el botón derecho del ratón y arrastre).

    Inclinación

    Pulse la rueda del ratón y mueva el ratón hacia arriba y hacia abajo.

    Rotar

    Pulse la rueda del ratón y mueva el ratón de un lado a otro.

    Sugerencia:

    Si se pierde y no ve sus datos, haga clic con el botón derecho en la capa Buildings del panel Contenido y haga clic en Zoom a capa Zoom a capa.

    La topografía se muestra en 3D con los valores de la capa de elevación WorldElevation3D/Terrain3D. Sin embargo, los edificios quedan planos sobre la superficie. Comprobará la tabla de atributos de la capa para un atributo de altura que puede usar para extruir los edificios.

  4. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en la capa Buildings y haga clic en Tabla de atributos Open Table.

    Tabla de atributos de la capa Buildings

    El campo Height almacena la altura de cada edificio en metros.

  5. Cierre la tabla.
  6. En el panel Contenido, confirme que la capa Buildings esté seleccionada. En la cinta, haga clic en la pestaña Capa de entidades.
  7. En el grupo Extrusión, haga clic en Tipo Tipo de extrusión de entidades y luego haga clic en Altura máxima Altura máx..
  8. Haga clic en la flecha de lista desplegable Campo junto al tipo de extrusión y haga clic en Altura. Confirme que el ajuste Unidad es Metros.

    Edificios mostrados en sus alturas reales en la escena

    En la escena, los edificios se muestran a las alturas almacenadas en la tabla de atributos. Como la extrusión es una propiedad 3D, la capa se mueve del grupo Capas 2D al grupo Capas 3D del panel Contenido.

  9. En la Barra de herramientas de acceso rápido, haga clic en Guardar Guardar para guardar el proyecto.

Simbolizar edificios

Probará distintos ajustes de simbología para los edificios.

  1. En el panel Contenido, haga clic en el símbolo de la capa Buildings.

    Aparece el panel Simbología, que muestra opciones de formateo para el símbolo de polígono.

  2. En la parte superior del panel Simbología, haga clic en la pestaña Galería en caso necesario.
  3. En el cuadro de búsqueda, escriba edificio y pulse la tecla Intro. Expanda el estilo Símbolos de procedimiento si es necesario.
  4. Haga clic en el símbolo Edificio internacional.

    En el mapa, las entidades de edificios se actualizan con símbolos realistas.

  5. En la parte superior del panel Simbología, haga clic en la pestaña Propiedades. Debajo de ella, haga clic en la pestaña Capas Capas.

    Hay ajustes para el tipo de edificio, la altura del suelo y las plantas superiores, y la altura total. Puede cambiar esta configuración manualmente o con valores de atributo.

  6. Junto a TotalHeight, haga clic en Asignación de atributos no definidaAsignación de atributos no definida.
  7. En el cuadro de diálogo Establecer asignación de atributos, haga clic en la flecha desplegable y, a continuación, haga clic en Altura. Haga clic en Aceptar.
  8. En la parte inferior del panel Simbología, haga clic en Aplicar.

    En el mapa, los edificios se representan de nuevo según las alturas almacenadas en la tabla de atributos.

  9. Navegue por la escena y observe detenidamente algunos de los edificios.

    Edificios extruidos del estilo Edificio internacional

    Los símbolos de los edificios son detallados y realistas y representan correctamente las alturas de los edificios. (Sin embargo, no reflejan la apariencia real de los edificios alrededor de la Universidad Victoria.) Los símbolos de procedimiento son compatibles en las escenas web, pero ralentizan el tiempo de uso compartido. En este tutorial, utilizará en su lugar un símbolo simple.

  10. En el panel Simbología, haga clic en la pestaña Galería. Expanda el estilo ArcGIS 2D y haga clic en el símbolo Huella de edificio gris oscuro.

    El símbolo se actualiza en la escena y en el panel Contenido.

  11. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en la capa Buildings y haga clic en Acercar a capaZoom a capa.
    Edificios extruidos en el estilo gris oscuro
  12. En la Barra de herramientas de acceso rápido, haga clic en Guardar Guardar para guardar el proyecto.

Convertir edificios en entidades multiparche

Los edificios extruidos se visualizan bien en ArcGIS Pro sin embargo, las escenas web no admiten la mayoría de tipos de extrusión de entidades, incluido el tipo Altura máxima que ha utilizado. Es decir, al compartir la escena, los edificios volverán a ser planos. Para resolver este problema, convertirá los edificios de polígonos en entidades multiparche. Las entidades multiparche tienen geometría tridimensional, lo que significa que no es necesario extruirlas.

  1. En la cinta, haga clic en la pestaña Análisis. En el grupo Geoprocesamiento, haga clic en Herramientas Herramientas.

    Se abre el panel Geoprocesamiento.

  2. En el panel Geoprocesamiento, en el cuadro de búsqueda, escriba De capa 3D a clase de entidad. En la lista de resultados de búsqueda, haga clic en De capa 3D a clase de entidad para abrir la herramienta.
  3. En la pestaña Parámetros, haga clic en la flecha desplegable Capa de entidades de entrada y, a continuación, en Buildings.
  4. En el cuadro Clase de entidad de salida, sustituya el nombre predeterminado por Buildings_3D.
    Sugerencia:

    Puede eliminar toda la ruta a la clase de entidad de salida: se restaurará automáticamente.

    Panel de geoprocesamiento De capa 3D a clase de entidad.

  5. Haga clic en Ejecutar Ejecutar.

    La herramienta se ejecuta y la capa Buildings_3D se agrega a la escena. En el mapa, tiene el mismo aspecto que la capa Buildings.

  6. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en la capa Buildings_3D y haga clic en Tabla de atributosOpen Table.

    En el campo Shape, observe que la geometría es MultiPatch. El resto de atributos son los mismos que los de la capa Buildings.

  7. Cierre la tabla de atributos.
  8. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en la capa Buildings y haga clic en EliminarQuitar.
  9. En el panel Catálogo, en la pestaña Proyecto, expanda Bases de datos y expanda la geodatabase Victoria_University.

    Contenido de la geodatabase Victoria_University

    La clase de entidad Buildings_3D se almacena en la geodatabase Victoria_University predeterminada.

  10. En la Barra de herramientas de acceso rápido, haga clic en Guardar Guardar para guardar el proyecto.

Agregar OpenStreetMap árboles

OpenStreetMap Capas de escenas 3D le permiten agregar a sus escenas datos mundiales que representen edificios y árboles. Agregará una capa de árboles para complementar los edificios.

Nota:

Si el portal activo está establecido en ArcGIS Enterprise, no podrá agregar capas de OpenStreetMap. Continúe con la siguiente sección.

  1. En el panel Catálogo, haga clic en la pestaña Portal y haga clic en Living Atlas Living Atlas.
  2. En el cuadro de búsqueda, escriba OpenStreetMap 3D trees y pulse la tecla Intro.
  3. En la lista de resultados de búsqueda, haga clic con el botón derecho en OpenStreetMap 3D Trees (Temático) y haga clic en Agregar al mapa actualAgregar al mapa actual.
  4. Navegue por la escena para verla desde distintas perspectivas.
    Vista de escena con árboles 3D

    Verá un riego de árboles en toda la zona.

Comparar capas de fuente de elevación

La elevación del terreno predeterminada en una escena procede de la capa WorldElevation3D/Terrain3D. Esta capa proporciona cobertura de elevación de todo el mundo a distintos niveles de detalle.

Si tiene sus propios datos de elevación de alta resolución para un área de estudio, puede usarlos junto con la capa WorldElevation3D/Terrain3D para crear una capa de superficie de elevación compuesta. ArcGIS Pro utilizará sus datos de elevación locales cuando estén disponibles; de lo contrario, utilizará la capa WorldElevation3D/Terrain3D.

Descubrirá la resolución de la capa WorldElevation3D/Terrain3D del área de estudio. A continuación, agregará un DEM local y comparará su resolución.

  1. En el panel Catálogo, en la pestaña Portal, confirme que Living Atlas Living Atlas siga seleccionado. Elimine el término de búsqueda existente, escriba Mapa de cobertura de elevación y pulse la tecla Intro.
  2. En la lista de resultados de búsqueda, haga clic con el botón derecho en Mapa de cobertura de elevación, seleccione Agregar a nuevoAgregar a nuevo y haga clic en MapaAgregar mapa.

    Se abre una vista de mapa que muestra la capa de mapa de cobertura de elevación. Esta capa proporciona información sobre la resolución y las fuentes de datos de la capa WorldElevation3D/Terrain3D.

  3. En el panel Contenido, expanda la capa de grupo Mapa de cobertura de elevación. Expanda ElevationDatasetResolutions y algunos de los valores.

    Panel Contenido con la capa Mapa de cobertura de elevación expandida

    Las clases de símbolos indican la resolución de los datos de elevación. Una resolución de un metro significa que los datos almacenan un valor de elevación por metro cuadrado de terreno. El mapa muestra dónde están disponibles los datos de alta resolución.

  4. En la cinta, haga clic en la pestaña Mapa. En el grupo Consulta, haga clic en Localizar Localizar.
  5. En el panel Localizar, en el cuadro Buscar, escriba Wellington NZL y pulse la tecla Intro.

    El mapa se acerca a Wellington. Puede ver que hay datos de alta resolución disponibles para esta área.

  6. Haga clic en cualquier lugar del área de Wellington.

    Capa Mapa de cobertura de elevación acercada a Wellington (Nueva Zelanda) con ventana emergente

    La ventana emergente muestra varias fuentes de elevación para la ubicación. La resolución más alta son los datos de un metro proporcionados por el Servicio de Información del Suelo de Nueva Zelanda.

  7. Cierre la ventana emergente, cierre el panel Localizar y cierre la vista de mapa. Confirme que la escena local esté activa.

    Ahora comparará un modelo digital de elevación (DEM) incluido en los datos del tutorial.

  8. En el panel Contenido, en Superficies de elevación, haga clic con el botón derecho en Suelo y haga clic en Agregar capa de fuente de elevaciónAgregar fuente de elevación.
  9. En el cuadro de diálogo Examinar, en Proyecto, haga clic en Carpetas para mostrar las conexiones a carpetas. Haga doble clic en Author_and_share_a_local_scene_v310. Haga clic en Local_DEM.tif para seleccionarlo.

    Cuadro de diálogo Examinar con el archivo Local_DEM.tif seleccionado

  10. Haga clic en Aceptar.

    Panel Contenido con el DEM local agregado a la capa de superficie de elevación

    La capa Local_DEM.tif aparece sobre la capa WorldElevation3D/Terrain3D. Esto significa que sus valores definirán la elevación del terreno para el área que cubren. Puede agregar tantas capas de fuente de elevación al suelo como desee y arrastrarlas hacia arriba y hacia abajo para ordenarlas. Las capas se utilizan en su orden descendente.

    Nota:

    La capa Local_DEM.tif cubre un área de unos 1,5 kilómetros cuadrados. Para ver su extensión, puede arrastrar la capa a la categoría Capas 2D sobre la capa Mapa topográfico mundial. Después, arrástrela de nuevo a la categoría Suelo sobre la capa WorldElevation3D/Terrain3D.

  11. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en Local_DEM.tif y haga clic en PropiedadesPropiedades. En el cuadro de diálogo Propiedades de capa, haga clic en la pestaña Origen.
  12. Expanda Referencia espacial y observe que la Unidad lineal es Metros (1.0).
  13. Expanda Información de ráster y observe que Tamaño de celda X y Tamaño de celda Y son mayores que 1.00.

    La resolución del DEM es de aproximadamente 1,35 metros. Es buena, pero no tanto como la resolución de la capa WorldElevation3D/Terrain3D para la misma área. En este caso, no hay nada que obtener al agregar el DEM a la capa de superficie de elevación.

  14. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Propiedades de capa.
  15. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en Local_DEM.tif y haga clic en EliminarQuitar.
  16. En la Barra de herramientas de acceso rápido, haga clic en Guardar Guardar para guardar el proyecto.

Establecer propiedades de escena

Antes de compartir la escena, definirá varias propiedades de escena, incluido el sistema de coordenadas.

  1. En el panel Contenido, haga doble clic en el nombre de la escena para abrir sus propiedades.
  2. En el cuadro de diálogo Propiedades del mapa, haga clic en la pestaña General. En el cuadro Nombre, sustituya el nombre predeterminado por Universidad Victoria.
  3. Active la casilla de verificación Permitir asignación de Id. numéricos únicos para compartir capas web.

    Al activar la casilla se asigna un Id. de capa a cada capa de la escena según el orden de dibujo. Por ejemplo, la capa Buildings_3D tiene ahora un Id. de 0. El Id. De cada capa aparece en la pestaña General del cuadro de diálogo Propiedades de capa correspondiente. Los Id. de capa realizan un seguimiento de las capas una vez compartidas en la web y mantienen la integridad de los mapas web, las escenas web y las aplicaciones web cuando se modifican y sobrescriben.

  4. Haga clic en la pestaña Metadatos y rellene los siguientes campos tal y como se muestra a continuación. Utilice comas para separar las etiquetas.

    • Título: Universidad Victoria
    • Etiquetas: edificios, árboles, Wellington, Nueva Zelanda
    • Resumen: edificios y árboles cercanos a la Universidad Victoria.
    • Descripción: vista 3D de los edificios y árboles cercanos a la Universidad Victoria de Wellington (Nueva Zelanda).
    • CréditosWellington City Council

    Al compartir la escena, estos metadatos aparecen en la página de detalles del elemento de la escena web.

    Definirá una fecha y una hora para la escena y mostrará sombras realistas.

  5. Haga clic en la pestaña Iluminación. En Sombra, active la casilla de verificación Mostrar sombras en 3D.
  6. En Iluminación definida por, haga clic en la opción Fecha y hora.
    1. Haga clic en el botón del calendarioCalendario. Establezca la fecha y el horario de verano que desee.
    2. Haga clic en la flecha de lista desplegable de la zona horaria y haga clic en (UTC +12:00) que, a continuación, en Wellington.
    3. Si corresponde a la fecha, active la casilla de verificación Ajustar al horario de verano.

      El horario de verano de Nueva Zelanda comienza el último domingo de septiembre y termina el primer domingo de abril.

  7. Haga clic en la pestaña Sistemas de coordenadas.

    El sistema de coordenadas XY actual de la escena es Proyección transversa de Mercator de Nueva Zelanda NZGD 2000.

  8. Expanda Capas y cada uno de los tres encabezados de capa.

    Las capas están en sistemas de coordenadas diferentes.

    • La capa Edificios_3D está en el sistema de coordenadas Proyección transversa de Mercator de Nueva Zelanda NZGD 2000. La escena adoptó este sistema de coordenadas porque la capa Buildings fue la primera capa operativa agregada al mapa.
    • La capa OpenStreetMap Árboles temáticos está en el sistema de coordenadas geográficas WGS 1984.
    • Las capas de mapa base y de superficie de elevación están en el sistema de coordenadas WGS 1984 Web Mercator.

    Estos sistemas de coordenadas diferentes se concilian a través de una proyección al vuelo para que los datos se alineen correctamente. Sin embargo, al compartir una escena local en la web, su sistema de coordenadas debe coincidir con el sistema de coordenadas del mapa base y de las capas de superficie de elevación.

    En este punto, el sistema de coordenadas XY actual de la escena se ha establecido en WGS 1984 Web Mercator, suponiendo que este sistema está seleccionado en Capas.

    Cuadro de diálogo Propiedades del mapa con la configuración de la pestaña Sistemas de coordenadas

  9. Confirme que el sistema de coordenadas XY actual sea WGS 1984 Web Mercator (esfera auxiliar). Haga clic en Aceptar.

    Edificios con sombras

    La escena se vuelve a dibujar en el nuevo sistema de coordenadas con las propiedades de iluminación establecidas. Si lo desea, pruebe con distintos ajustes de iluminación.

  10. En la Barra de herramientas de acceso rápido, haga clic en Guardar Guardar para guardar el proyecto.

Compartir la escena web

Tiene todo listo para compartir la escena con la web. Debe haber iniciado sesión en un portal ArcGIS Online o ArcGIS Enterprise con una cuenta que tenga el privilegio de publicar capas web alojadas.

  1. En la barra de título ArcGIS Pro, confirme que ha iniciado sesión en un portal.

    Barra de título de ArcGIS Pro con información de inicio de sesión

  2. En la cinta, haga clic en la pestaña Compartir. En el grupo Compartir como, haga clic en Escena webEscena web.

    Aparece el panel Compartir como escena web. En la pestaña Escena, en Detalles del elemento, se muestran el nombre, el resumen y las etiquetas agregadas a los metadatos de la escena.

  3. Si lo prefiere, en Ubicación, haga clic en la flecha desplegable y elija una carpeta de Mi contenido en la que guardar la escena web.

    También puede crear una carpeta introduciendo un nombre en el cuadro de entrada. Si no especifica una carpeta, la escena web se guarda en el nivel raíz de su contenido.

  4. Si lo prefiere, en Compartir con, active las casillas adecuadas si desea compartir la escena con todos los usuarios o con los miembros de su organización de ArcGIS, o con grupos a los que pertenezca.
  5. En la parte superior del panel, haga clic en la pestaña Contenido.

    En la pestaña Contenido nuevoNuevo contenido verá el contenido del portal que se va a crear cuando comparta la escena.

    Lista de elementos creados con la escena web

    El contenido consiste en la escena web de la Universidad Victoria y la capa de escena Victoria University_WSL1. La capa de escena se comparte como una capa de escena de objetos 3DCapa multiparche de escena web con una capa de entidades asociada Capa de entidades que admite la edición y otras capacidades.

  6. Junto a la pestaña Contenido nuevo, haga clic en la pestaña Contenido existenteContenido existente.

    En esta pestaña, verá capas web existentes que se incluirán en la escena: la capa de elevación, la capa OpenStreetMap y las capas de mapa base.

  7. En la parte inferior del panel, en Finalizar uso compartido, haga clic en Analizar para comprobar la existencia de advertencias o errores.

    No debería haber ninguna advertencia ni error.

  8. Haga clic en Compartir.
  9. Si lo desea, haga clic en Trabajos para supervisar el estado de uso compartido en el panel Estado de trabajo.

    Cuando la escena web se comparte correctamente, aparece un mensaje azul en la parte inferior del panel Compartir como escena web. En este punto, puede abrir la escena web en Scene Viewer; sin embargo, la capa de escena todavía se está publicando y es posible que no se dibuje. Cuando la capa de escena termina de almacenarse en caché, el mensaje azul se sustituye por un mensaje verde para indicar que el proceso se ha completado.

    Panel Estado de trabajo que muestra el trabajo completado y el mensaje de proceso correcto en el panel Compartir como escena web

  10. Cuando aparezca el mensaje de éxito verde, haga clic en el vínculo Administrar la escena web del mensaje.

    Se abre una pestaña o ventana del navegador.

  11. Si se le pide, inicie sesión en su portal para abrir la página de detalles del elemento de la escena web.

    Página de detalles del elemento para la escena web

    Los metadatos que agregó en ArcGIS Pro aparecen en la página. Puede editar esta información en la página de detalles del elemento si es necesario.

  12. Haga clic en Abrir en Scene Viewer.
  13. Utilice las herramientas de navegación Scene Viewer que aparecen al desplazar el puntero por la escena para ver la escena desde distintas perspectivas.
    Sugerencia:

    Las acciones predeterminadas del botón del ratón en Scene Viewer son distintas de ArcGIS Pro. En la barra de herramientas Configuración (clara), haga clic en Configuración Configuración para ver las acciones predeterminadas. Si lo desea, haga clic en la opción ArcGIS Pro para cambiar el comportamiento del ratón.

  14. Haga clic en algunos edificios y árboles para ver sus ventanas emergentes.

    Escena web con elemento emergente de atributos de edificios

  15. En la barra de herramientas Diseñador (oscura), haga clic en Guardar Guardar. En el panel Guardar escena, haga clic en Guardar.

    En la barra de herramientas, el botón Guardar tiene un punto azul cuando hay cambios no guardados en la escena.

  16. En la parte superior de la página, junto al nombre de la escena, haga clic en la flecha desplegable Inicio y haga clic en Contenido.
    Elementos web del portal

    Verá el contenido que se ha creado cuando compartió la escena: una escena web, una capa de escena con su capa de entidades asociada y una definición de servicio que contiene especificaciones de publicación para la capa de escena. Puede agregar la capa de escena a otras escenas web.

Agregar OpenStreetMap edificios 3D a la escena web (opcional)

La escena web muestra unos 400 edificios, pero hay muchos otros edificios en el área que no formaban parte de su dataset original. Agregará una capa de OpenStreetMap edificios 3D para ofrecer más contexto para la escena.

Nota:

Si el portal activo está establecido en ArcGIS Enterprise, no podrá agregar capas de OpenStreetMap.

  1. Haga clic en el botón Atrás de su navegador para regresar a la escena web. Como alternativa, en la lista de contenido, haga clic en Universidad Victoria para abrir la página de detalles del elemento de la escena web y, a continuación, haga clic en Abrir en Scene Viewer.
  2. En la barra de herramientas Diseñador (oscura), haga clic en Agregar capas Agregar capas. En el menú emergente, haga clic en Examinar capas.
  3. En el panel Examinar capas, haga clic en la lista desplegable Mi contenido y seleccione Living Atlas. En el cuadro de búsqueda, escriba OpenStreetMap 3D Buildings y pulse la tecla Intro.

    Panel Examinar capas

  4. En el resultado de búsqueda OpenStreetMap 3D Buildings, haga clic en Agregar Agregar.
  5. En la parte inferior del panel, haga clic en Hecho. En la barra de herramientas Diseñador (oscura), haga clic en Capas Capas para cerrar el panel Capas.

    La capa OpenStreetMap 3D Buildings se agrega a la escena. Contiene edificios del área circundante (y todo el mundo). También incluye edificios que ocupan las mismas ubicaciones que las entidades de la capa Buildings_3D. Las dos capas interfieren entre sí, lo que crea un efecto sándwich visual.

    Creará un filtro espacial para excluir los OpenStreetMap edificios del área de conflicto.

    Escena que muestra edificios de ambas capas en el mismo espacio geográfico

  6. En la ventana Capas, desactive la casilla situada junto a OpenStreetMap 3D Buildings para desactivar la capa.

    Lista de capas en la escena web

    Sugerencia:

    Si no aparece la ventana, haga clic en Capas Capas en la barra de herramientas Configuración (clara).

  7. Incline la escena para ver la capa Buildings_3D directamente desde arriba. Aplique el zoom y el desplazamiento panorámico según sea necesario para que todas las entidades de la capa Buildings_3D sean visibles.
  8. En la barra de herramientas Navegación, haga clic en Restablecer orientación del mapa Restablecer orientación del mapa para orientar la escena hacia el norte.

    Vista perpendicular de la escena web

    Sugerencia:

    Si utiliza los ajustes de navegación ArcGIS Pro, puede utilizar los accesos directos del teclado de navegación. Pulse P para ver la escena desde arriba y N para orientarla hacia el norte.

  9. En la barra de herramientas Diseñador (oscura), haga clic en Capas Capas.
  10. En el panel Capas, junto a OpenStreetMap 3D Buildings, haga clic en el botón de opciones Opciones y haga clic en Propiedades de capa.
  11. En la parte inferior del panel, haga clic en Configurar filtros espaciales.
  12. Junto a Modo, confirme que se ha seleccionado excluir.
  13. En la escena, dibuje un polígono que encierre las entidades Buildings_3D. Haga clic para empezar a dibujar, haga clic para cambiar la dirección y haga doble clic para completar el polígono.

    Polígono de exclusión alrededor de las entidades Buildings_3D

  14. Haga clic en Hecho. Haga clic de nuevo en Hecho.
  15. Si es necesario, en la barra de herramientas Configuración (clara), haga clic en Capas Capas para mostrar la ventana Capas. Active la casilla situada junto a OpenStreetMap 3D Buildings para activar la capa.
  16. Navegar por la escena.

    Escena que muestra las dos capas de edificios sin conflictos espaciales

    Las entidades de la capa OpenStreetMap 3D Buildings no se dibujan en el área excluida por el filtro espacial. No debería haber conflictos entre las entidades de construcción.

  17. En la barra de herramientas Diseñador (oscura), haga clic en Capas Capas para ocultar el panel Capas.
  18. En la barra de herramientas Diseñador (oscura), haga clic en Guardar Guardar. En el panel Guardar escena, haga clic en Guardar.

En este tutorial ha creado una escena local. Ha convertido una capa de edificios en una clase de entidad multiparche para la visualización web 3D y ha agregado OpenStreetMap árboles temáticos. Define la hora y fecha de la escena y agrega sombras. Tras crear la escena, la ha compartido con su portal y la ha visualizado en Scene Viewer. Opcionalmente, también ha agregado la capa OpenStreetMap 3D Buildings.

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