Editar valores z de vértice

La herramienta Editar vértices Editar vértices contiene una tabla de geometría en la que puede ver y editar los valores z del vértice de una entidad seleccionada. Puede cambiar un valor o aplicar el mismo valor z a varios vértices. Esta herramienta está disponible en el panel Modificar entidades.

Editar vértices

Cuando utilice esta herramienta para modificar valores z, tenga en cuenta lo siguiente:

Seleccionar una entidad y editar valores z

Seleccione una entidad sensible a valores z, haga clic en el campo de atributo de valor z en la tabla de propiedades de geometría y especifique el valor en la tabla de propiedades de geometría.

  1. Agregue sus datos y configure los ajustes para editar.

    Confirme que la capa de entidades que está editando sea editable, que el sistema de coordenadas asignado al mapa activo sea adecuado para el tipo de ediciones que está realizando y que la alineación esté configurada para ayudarle a trabajar de forma eficiente y precisa.

  2. En la cinta, haga clic en la pestaña Editar. En el grupo Entidades, haga clic en Modificar Modificar entidades.
  3. Haga clic en Editar vértices Editar vértices en el panel Modificar entidades.

    Para buscar la herramienta, expanda Cambiar de forma o escriba Vértices en el cuadro de texto Buscar.

  4. Haga clic en la herramienta Cambiar la selección Selección activa en el panel de la herramienta y seleccione una entidad de polilínea o poligonal.

    Si selecciona más de una entidad, seleccione de nuevo la entidad. También puede hacer clic en la entidad en la vista de selección del panel para destacarla en el mapa, hacer clic con el botón derecho y, seguidamente, hacer clic en Solo seleccionar esto Lista por selección.

    Nota:

    Si la opción Topología de mapa está habilitada, haga clic en la pestaña Entidades.

    Las pestañas Entidades y Bordes no son necesarias para completar este flujo de trabajo. Estas pestañas solo están disponibles si la topología del mapa o la topología de una geodatabase están activadas, de modo que pueda alternar entre la edición de vértices de entidad y bordes y nodos topológicos.

    Pestañas Entidades y Bordes

    La entidad seleccionada aparece resaltada en el mapa con controladores de vértice. De forma predeterminada, la configuración del proyecto simboliza el primer vértice verde y el último vértice rojo.

  5. Haga clic en el campo de atributo de valor z en la tabla de propiedades de geometría, especifique el valor z y pulse la tecla Intro.

    Para seleccionar y aplicar el mismo valor z a varios vértices, pulse la tecla Ctrl y seleccione las filas de vértices en la tabla de geometría. Haga clic en Actualizar valores Z Actualizar valor Z en la barra de herramientas, especifique el valor en el cuadro de diálogo y pulse la tecla Intro.

    Valor Z

    También puede hacer clic con el botón derecho en el vértice del mapa, seleccionar Mover Mover o Mover a Mover a, especificar el valor z en el cuadro de diálogo y pulsar la tecla Intro.

  6. Para terminar de crear la entidad, haga clic con el botón derecho del ratón y, a continuación, haga clic en Finalizar Finalizar o pulse la tecla F2.

Accesos directos del teclado

Editar vértices

Acceso directo de tecladoAcciónComentario

T y desplazar

Mostrar vértices dentro de la tolerancia de alineación.

Destacar un cuadrado en los vértices que están dentro de la tolerancia de alineación actual del puntero.

Mayús y clic en vértices

Seleccionar varios vértices.

Arrastrar varios segmentos al unísono entre los vértices seleccionados.

Mayús y clic en segmentos

Seleccione todos los vértices entre segmentos en los que ha hecho clic.

Arrastrar varios segmentos al unísono entre los vértices seleccionados.

Mayús+Ctrl y clic en un vértice seleccionado

Anular la selección de un vértice.

Anular la selección de uno de los muchos vértices seleccionados.

A y clic

Agregar un vértice Agregar vértice.

Crear un vértice en el lugar en el que se hace clic en un segmento.

D y clic

Eliminar un vértice Eliminar vértice.

Eliminar el vértice en el que se hace clic.

H y arrastrar

Editar la elevación.

Mover verticalmente un vértice habilitado para z y conservar sus coordenadas x,y. Pasar el cursor sobre un manipulador hasta que el puntero se convierta en un vértice y lo arrastre. Este acceso directo de teclado está disponible en las escenas 3D.

Ctrl y arrastrar

Mover una curva de Bézier.

Mover una curva de Bézier y conservar su forma. Pase el cursor por una curva hasta que el puntero se convierta en un segmento y arrastre la curva.

Ctrl y arrastrar

Mover un manipulador de Bézier.

Mover un manipulador de Bézier que, de otro modo, no se puede seleccionar si coincide con otro vértice. Pase el cursor por un controlador hasta que el puntero se convierta en un vértice y arrastre este.

Ctrl+H

Mover el valor z al puntero.

Mover el valor z del vértice seleccionado a la elevación del puntero. Se conservan los valores x e y.

Está disponible solo cuando se selecciona el modo estereoscópico.

Ctrl+G

Mover el valor z del puntero.

Mover el valor z del puntero a la elevación del vértice seleccionado.

Está disponible solo cuando se selecciona el modo estereoscópico.

Accesos directos del teclado para la herramienta Editar vértices