Efecto de símbolo Línea de medida de control

El efecto de símbolo Línea de medida de control crea varias geometrías dinámicas basadas en el orden de los vértices de una entidad de línea. Las reglas de este efecto de símbolo se pueden utilizar para crear partes de símbolos que admitan puntos de anclaje ordenados, tal y como se define en las especificaciones de Simbología militar conjunta y Simbología militar conjunta de la OTAN.

En la siguiente tabla se describen las opciones de regla del efecto de símbolo Línea de medida de control. La primera columna proporciona guías de construcción y la última columna muestra un ejemplo de la regla utilizada para crear un símbolo a partir de la especificación.

Guía de reglas y construcciónDescripciónEjemplo

Geometría completa

Una guía de construcción para la opción de regla Geometría completa

Se dibuja idéntica a la geometría de la entidad. Esta es la regla predeterminada.

Un ejemplo de la opción de regla Geometría completa

Perpendicular desde el primer segmento

Una guía de construcción para la opción de regla Perpendicular desde el primer segmento

Crea una línea dinámica desde el vértice 3 hasta el punto medio del primer segmento.

Un ejemplo de la opción de regla Perpendicular desde el primer segmento
MIL-STD-2525D, Mission Tasks: Block, Code: 340100

Primer segmento invertido

Una guía de construcción para la opción de regla Primer segmento invertido

Crea una línea dinámica entre el vértice 2 y el vértice 1. La línea comienza en el vértice 2.

Un ejemplo de la opción de regla Primer segmento invertido
MIL-STD-2525D, Mission Tasks: Block, Code: 340100

Perpendicular hasta el segundo segmento

Una guía de construcción para la opción de regla Perpendicular hasta el segundo segmento

Crea una línea dinámica desde el punto medio del segundo segmento hasta el vértice 1.

Un ejemplo de la opción de regla Perpendicular hasta el segundo segmento
MIL-STD-2525D, Maneuver: Attack by Fire Position, Code: 152000

Segundo segmento con marcas divisorias

Una guía de construcción para la opción de regla Segundo segmento con marcas divisorias

Crea una línea dinámica entre el vértice 2 y el vértice 3 con marcas divisorias en los extremos.

Un ejemplo de la opción de regla Segundo segmento con marcas divisorias
MIL-STD-2525D, Maneuver: Attack by Fire Position, Code: 152000

Perpendicular doble

Una guía de construcción para la opción de regla Perpendicular doble

Crea líneas dinámicas paralelas al vértice 3 y el punto medio del primer segmento. El ancho de separación de las líneas paralelas viene determinado por la longitud del primer segmento.

Un ejemplo de la opción de regla Perpendicular doble
MIL-STD-2525D, Mission Tasks: Bypass, Code: 340300

Opuesto al primer segmento

Una guía de construcción para la opción de regla Opuesto al primer segmento

Crea líneas dinámicas perpendiculares al vértice 3 y al punto medio del primer segmento, y la longitud viene determinada por el primer segmento.

Un ejemplo de la opción de regla Opuesto al primer segmento
MIL-STD-2525D, Mission Tasks: Bypass, Code: 340300

Perpendicular triple

Una guía de construcción para la opción de regla Perpendicular triple

Crea tres líneas dinámicas paralelas al vértice 3 y el punto medio del primer segmento. Las líneas superior e inferior se detienen en el 80% del primer segmento.

Un ejemplo de la opción de regla Perpendicular triple
MIL-STD-2525D, Mission Tasks: Clear, Code: 340500

Primer segmento con semicírculo

Una guía de construcción para la opción de regla Primer segmento con semicírculo

Crea un semicírculo dinámico centrado en el punto medio del primer segmento. La orientación del semicírculo está opuesta al vértice 3.

Un ejemplo de la opción de regla Primer segmento con semicírculo
MIL-STD-2525D, Defensive: Contain, Code: 151204

Segundo segmento con semicírculo

Una guía de construcción para la opción de regla Segundo segmento con semicírculo

Crea un semicírculo dinámico que termina en el vértice 2, opuesto al vértice 1. El diámetro del semicírculo se define mediante el vértice 3.

Un ejemplo de la opción de regla Segundo segmento con semicírculo
MIL-STD-2525D, Mission Tasks: Retire/Retirement, Code: 342000

Semicírculo extendido

Una guía de construcción para la opción de regla Semicírculo extendido

Crea una línea dinámica en forma de U con una curva entre el vértice 2 y el vértice 3. Los puntos de control se colocan en el vértice 1 y el vértice 3 para permitir la colocación de marcadores.

Un ejemplo de la opción de regla Semicírculo extendido
MIL-STD-2525D, Mission Tasks: Relief in Place, Code: 341900

Círculo abierto

Una guía de construcción para la opción de regla Círculo abierto

Crea un arco circular de 330° centrado en el vértice 1, a partir del vértice 2.

Un ejemplo de la opción de regla Círculo abierto
MIL-STD-2525D, Mission Tasks: Occupy, Code: 341700

Cobertura de bordes con marcas divisorias

Una guía de construcción para la opción de regla Cobertura de bordes con marcas divisorias

Crea líneas dinámicas del vértice 1 al vértice 3 y del vértice 2 al vértice 4. Las marcas divisorias en ángulo se colocan al final de las líneas en el vértice 1 y el vértice 2.

Un ejemplo de la opción de regla Cobertura de bordes con marcas divisorias
MIL-STD-2525D, Maneuver: Support by Fire Position, Code: 152100

Extensión de hueco con marcas divisorias dobles

Una guía de construcción para la opción de regla Extensión de hueco con marcas divisorias dobles

Crea dos líneas dinámicas con marcas divisorias en ángulo en los extremos. Se crean líneas a lo largo del primer y tercer segmento.

Un ejemplo de la opción de regla Extensión de hueco con marcas divisorias dobles
MIL-STD-2525D, Obstacle: Bridge or Gap, Code: 271100

Línea media de extensión de hueco

Una guía de construcción para la opción de regla Línea media de extensión de hueco

Crea una línea dinámica centrada entre el primer y el tercer segmento.

Un ejemplo de la opción de regla Línea media de extensión de hueco
MIL-STD-2525D, Obstacle: Bridge or Gap, Code: 271100

Comillas angulares

Una guía de construcción para la opción de regla Comillas angulares

Crea una línea dinámica con la forma de comillas angulares con el ápice en el vértice 1 y los extremos en el vértice 2 y el vértice 3.

Un ejemplo de la opción de regla Comillas angulares
MIL-STD-2525D, Deception: Decoy/Dummy and Feint, Code: 230200

Perpendicular con arco

Una guía de construcción para la opción de regla Perpendicular con arco

Crea una línea dinámica entre el vértice 1 y el vértice 2 con un arco desde el vértice 2. Una línea transversal es perpendicular al vértice 3.

Un ejemplo de la opción de regla Perpendicular con arco
MIL-STD-2525D, Obstacle: Trip Wire, Code: 290500

Semicírculo cerrado

Una guía de construcción para la opción de regla Semicírculo cerrado

Crea un semicírculo dinámico con esquinas en el vértice 1 y el vértice 2.

Un ejemplo de la opción de regla Semicírculo cerrado
MIL-STD-2525B, Obstacle: Mine Cluster, Code: G*MPOMC---****X

Paralelo triple extendido

Una guía de construcción para la opción de regla Paralelo triple extendido

Crea tres líneas paralelas dinámicas de diferentes longitudes conectadas a una línea base. La línea base se define según el primer segmento. El vértice 3 es el final de la línea más larga.

Un ejemplo de la opción de regla Paralelo triple extendido
MIL-STD-2525D, Mission Tasks: Disrupt, Code: 341000

Paralelo con marcas divisorias

Una guía de construcción para la opción de regla Paralelo con marcas divisorias

Crea una línea dinámica con marcas divisorias en ángulo en los extremos entre el vértice 1 y el vértice 2. Una línea paralela reflejada se coloca en el ancho definido por el vértice 3.

Un ejemplo de la opción de regla Paralelo con marcas divisorias
MIL-STD-2525D, Obstacle: Bridge, Code: 271400

Paralelo

Una guía de construcción para la opción de regla Paralelo

Crea una línea dinámica entre el vértice 1 y el vértice 2 con una línea paralela con un ancho de separación definido por el vértice 3.

Un ejemplo de la opción de regla Paralelo
MIL-STD-2525D, Obstacle: Ford Difficult, Code: 271600

Perpendicular al primer segmento

Una guía de construcción para la opción de regla Perpendicular al primer segmento

Crea una línea dinámica perpendicular al punto medio del primer segmento. La longitud es un 50% más larga que el segundo segmento.

Un ejemplo de la opción de regla Perpendicular al primer segmento
MIL-STD-2525D, Obstacle: Ford Difficult, Code: 271600

Desplazamiento en paralelo

Una guía de construcción para la opción de regla Desplazamiento en paralelo

Crea líneas dinámicas paralelas desplazadas respecto del primer segmento. El desplazamiento viene determinado por el vértice 3.

Un ejemplo de la opción de regla Desplazamiento en paralelo
MIL-STD-2525D, Obstacle: Explosives, State of Readiness2 (armed but passable), Code: 271203

Opuesto al desplazamiento

Una guía de construcción para la opción de regla Opuesto al desplazamiento

Crea un desplazamiento de línea única dinámico desde el primer segmento. El desplazamiento está en el lado opuesto del vértice 3, definido por el vértice 3.

Un ejemplo de la opción de regla Opuesto al desplazamiento
MIL-STD-2525D, Obstacle: Explosives, State of Readiness 1 (Safe), Code: 271202

Igual al desplazamiento

Una guía de construcción para la opción de regla Igual al desplazamiento

Crea un desplazamiento de línea única dinámico desde el primer segmento. El desplazamiento está en el mismo lado que el vértice 3, definido por el vértice 3.

Un ejemplo de la opción de regla Igual al desplazamiento
MIL-STD-2525D, Obstacle: Explosives, State of Readiness 1 (Safe), Code: 271202

Círculo con arco

Una guía de construcción para la opción de regla Círculo con arco

Crea un círculo dinámico centrado en el vértice 1 con un arco de 90° adjunto. El vértice 3 determina el lado del arco de 90°. Si hay tres vértices, el vértice 2 determina la longitud del arco. Si hay cuatro vértices, el vértice 2 determina el radio del círculo y el vértice 4 determina la longitud del arco.

Un ejemplo de la opción de regla Círculo con arco
MIL-STD-2525D, Mission Tasks: Seize, Code: 342300

Jog doble

Una guía de construcción para la opción de regla Jog doble

Crea dos líneas dinámicas con jogs y un hueco en sus centros. Si hay tres vértices, el hueco está centrado en el vértice 1. Si hay cuatro vértices, el hueco se define mediante el segundo segmento.

Un ejemplo de la opción de regla Movimiento doble
MIL-STD-2525D, Mission Tasks: Guard, Code: 342202

Desplazamiento perpendicular

Una guía de construcción para la opción de regla Desplazamiento perpendicular

Crea una línea dinámica perpendicular desde el punto medio del segundo segmento. El extremo está desplazado respecto del segundo segmento. El vértice 1 determina la longitud de la línea.

Un ejemplo de la opción de regla Desplazamiento perpendicular
MIL-STD-2525D, Maneuver: Ambush, Code: 141700

Línea que excluye el último segmento

Una guía de construcción para la opción de regla Línea que excluye el último segmento

Crea una línea dinámica a lo largo de la geometría entre el vértice 1 y el penúltimo vértice.

Un ejemplo de la opción de regla Línea que excluye el último segmento
MIL-STD-2525D, Offensive: Axis of Advance Supporting Attack, Code: 151404

Flecha con varios vértices

Una guía de construcción para la opción de regla Flecha con varios vértices

Crea una línea dinámica que forma una flecha. El vértice 1 determina la punta y el último vértice determina el ancho y la parte posterior de la punta de flecha.

Un ejemplo de la opción de regla Flecha con varios vértices
MIL-STD-2525D, Offensive: Axis of Advance Supporting Attack, Code: 151404

Flecha cruzada

Una guía de construcción para la opción de regla Flecha cruzada

Crea una línea dinámica que forma una flecha cruzada. El vértice 1 determina la punta y el último vértice determina el ancho y la parte posterior de la punta de flecha. La flecha se cruza en el punto medio entre el vértice 1 y el vértice 2.

Un ejemplo de la opción de regla Flecha cruzada
MIL-STD-2525D, Offensive: Axis of Advance Friendly Airborne/Aviation, Code: 151401

Flecha de comillas angulares

Una guía de construcción para la opción de regla Flecha de comillas angulares

Crea una línea dinámica que forma una flecha de comillas angulares centrada en el vértice 1.

Un ejemplo de la opción de regla Flecha de comillas angulares
MIL-STD-2525D, Offensive: Axis of Advance for a Feint, Code: 151406

Desplazamiento de flecha de comillas angulares

Una guía de construcción para la opción de regla Desplazamiento de flecha de comillas angulares

Crea una línea dinámica que forma una flecha de comillas angulares centrada en el vértice 1 y con desplazamiento hacia el vértice 2.

Un ejemplo de la opción de regla Desplazamiento de flecha de comillas angulares
MIL-STD-2525D, Offensive: Axis of Advance Main Attack, Code: 151403

Primer segmento parcial

Una guía de construcción para la opción de regla Primer segmento parcial

Crea una línea dinámica a lo largo del primer segmento, comenzando en el vértice 2 y extendiéndose en la dirección y longitud del vértice 3.

Un ejemplo de la opción de regla Primer segmento parcial
MIL-STD-2525D, Mission Tasks: Counterattack, Code: 340600

Arco

Una guía de construcción para la opción de regla Arco

Crea una línea dinámica en forma de arco de tres puntos entre el vértice 1 y el vértice 2. El vértice 3 determina la profundidad del arco.

Un ejemplo de la opción de regla Arco
MIL-STD-2525B, Maneuver: Holding Line, Code: G*GPSLH---****X

Marcas divisorias paralelas curvadas

Una guía de construcción para la opción de regla Marcas divisorias paralelas curvadas

Crea una línea dinámica curvada con marcas divisorias. La curva comienza en el vértice 2 y termina en el vértice 3. Las marcas divisorias se agregan en el lado opuesto al vértice 1.

Un ejemplo de la opción de regla Marcas divisorias paralelas curvadas
MIL-STD-2525D, Maneuver: Ambush, Code: 141700

Arco de 90 grados

Una guía de construcción para la opción de regla Arco de 90 grados

Crea un arco dinámico de 90° con extremos en el vértice 1 y vértice 2. El vértice 3 determina el lado de la curva.

Un ejemplo de la opción de regla Arco de 90 grados
MIL-STD-2525D, Obstacle: Turn, Code: 270504

Punta con perpendicular y marcas divisorias

Guía de construcción para la opción de regla Punta con perpendicular y marcas divisorias

Crea una línea dinámica perpendicular al segmento 1, centrada en el vértice 1 y desplazada hacia el vértice 2 con marcas. La punta del segmento 1 conecta con la línea perpendicular desde el vértice 1. La longitud de la línea perpendicular viene determinada por el último vértice.

Ejemplo de la opción de regla Punta con perpendicular y marcas divisorias
MIL-STD-2525D, Mission Tasks: Counterattack by Fire, Code: 340700

Círculos concéntricos

Guía de construcción para la opción de regla Círculos concéntricos

Crea dos o tres círculos concéntricos centrados en el vértice 1. El radio del círculo se basa en la ubicación del vértice.

Un ejemplo de la opción de regla Círculos concéntricos
MIL-STD-2525D, áreas de protección: zona de distancia de seguridad mínima, código: 272100

Flecha de job doble

Una guía de construcción para la opción de regla Fecha de jog doble

Crea dos líneas dinámicas con jogs centrados en el vértice 1.

Un ejemplo de la opción de regla Flecha de jog doble
APP-6(E), taras de la misión: avance para contacto, código: 342900

Comillas angulares vinculadas

Una guía de construcción para la opción de regla Comillas angulares vinculadas

Crea una línea dinámica entre los vértices 1 y 2 que conecta dos comillas. El vértice 3 define la anchura de las comillas.

Un ejemplo de la opción de regla Comillas angulares vinculadas
APP-6(E), tareas de la misión: explotar/explotación, código: 343100

Segmento y semicírculo

Una guía de construcción para la opción de regla Segmento y semicírculo

Crea una línea dinámica con un segmento recto seguido de un semicírculo. El diámetro del círculo viene determinado por la longitud del segundo segmento. El vértice 4 determina el lado del semicírculo.

Un ejemplo de la opción de regla Segmento y semicírculo
APP-6(E), tareas de la misión: sobre, código: 343500

Línea con marcas divisorias rectas

Una guía de construcción para la opción de regla Línea con marcas divisorias rectas

Crea una línea dinámica con el vértice 1 en el centro. Los vértices 2 y 3 definen la longitud de las marcas divisorias y de la línea.

Un ejemplo de opción de regla Línea con marcas divisorias rectas
APP-6(E), tareas de la misión: escolta, código: 343600

Doble curva

Una guía de construcción para la opción de regla Doble curva

Crea una línea dinámica con curvas alternas en el vértice 2.

Un ejemplo de la opción de regla Doble curva
APP-6(E), taras de la misión: exfiltración, código: 343700

Paralelo con marcas divisorias por anchura

Una guía de construcción para la opción de regla Paralelo con marcas divisorias por anchura

Crea una línea dinámica con marcas divisorias en ángulo en los extremos entre el vértice 2 y el vértice 3. Se coloca una línea paralela reflejada en el ancho definido por el vértice 2.

Un ejemplo de opción de regla Paralelo con marcas divisorias por anchura
APP-6(E), iconos de ruta: túnel de datos, código: 200100 (ciberespacio)

Rectángulo redondeado circundante

Una guía de construcción para la opción de regla Rectángulo redondeado circundante

Crea un rectángulo circundante alrededor de la línea con las esquinas redondeadas.

Un ejemplo de opción de regla Rectángulo redondeado circundante
APP-6(E), iconos de ruta: red, código: 210100 (ciberespacio)

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