Cúpula de visión interactiva

Los objetos de cúpula de visión representan los espacios volumétricos visibles en una distancia 3D directa de una ubicación. Se calculan en función del contenido visualizado actualmente en una escena, incluidas la superficie del suelo y las entidades simbolizadas, tales como edificios y árboles y, por lo tanto, dependen del nivel de detalle que se utilice para la posición de visión de la cámara.

La ubicación de la cúpula de visión se puede desplazar a través de la vista. Los parámetros de análisis, los desplazamientos verticales y las distancias de visión se pueden usar para modelar objetos del mundo real, como una plataforma de observación o una estación de radar. También se pueden crear varios objetos de cúpula de visión para explorar áreas que tienen distintas áreas de preocupación.

Sugerencia:

Cada objeto de la cúpula de visión consume parte del presupuesto de visualización de la herramienta analítica. Una vez excedido el presupuesto de visualización, se debe borrar una o más de las cúpulas de visión existentes antes de poder crear otra.

Los resultados analíticos que se visualizan con la herramienta de cúpula de visión son temporales y no se guardan con el proyecto ni se incluyen en los paquetes de mapas. Sin embargo, su configuración de distancia y desplazamiento y su geometría se pueden exportar como clases de entidad de puntos en la geodatabase predeterminada del proyecto para su uso posterior. Para guardar los resultados analíticos como datos, utilice las herramientas de geoprocesamiento para visibilidad.

Crear un objeto de cúpula de visión interactiva

Para crear un objeto de cúpula de vista interactiva en una escena, en la pestaña Análisis, en el grupo Flujos de trabajo, abra el menú Análisis 3D exploratorio y haga clic en Cúpula de visión . Con ello se abre el panel Análisis exploratorio y se activa la herramienta de cúpula de visión Posicionamiento interactivo. Consulte la siguiente sección para comprender los parámetros y métodos de creación disponibles en la herramienta.

Parámetros de creación de una cúpula de visión interactiva

Cada método descrito en la sección siguiente genera una o más cúpulas de visión utilizando los parámetros de creación visualizados en el panel Análisis exploratorio. Los cambios en los parámetros predeterminados solo afectan a las cúpulas de visión creadas posteriormente.

Los parámetros de creación de los objetos de cúpula de visión interactiva se describen en la siguiente tabla:

Parámetro de creaciónDescripción

Desplazamiento vertical

La distancia de desplazamiento vertical que se debe utilizar al crear una cúpula de visión. Por ejemplo, una distancia de 6 pies (1,8 metros) coloca la cúpula de visión a 6 pies sobre la ubicación en la que se hizo clic en la vista.

Distancia mínima

La distancia mínima a analizar desde el centro de la cúpula de visión. Las obstrucciones más cercanas que la distancia mínima no participan en el análisis.

Distancia máxima

La distancia máxima a analizar desde el centro de la cúpula de visión. Las obstrucciones más lejanas que la distancia máxima no participan en el análisis.

Métodos de creación

Los métodos de creación de la cúpula de visión se describen en la siguiente tabla:

Método de creaciónDescripción

Posicionamiento interactivo

Coloque uno o varios objetos de cúpula de visión en la escena, haciendo clic interactivamente para especificar la posición del observador (origen). Las cúpulas de visión se generan de acuerdo con las especificaciones resumidas en el panel Análisis exploratorio.

Este método de creación es adecuado para la investigación exploratoria general de los espacios volumétricos dentro de una distancia 3D directa de una ubicación dentro de una escena.

Tamaño interactivo

Haga clic en la escena para colocar el objeto de la cúpula de visión. Haga clic de nuevo para definir el radio la cúpula.

Este método es muy adecuado para crear cúpulas de visión con un radio flexible.

Desde capa

Cree un objeto de cúpula de visión basado en una capa de puntos donde los atributos de la entidad pueden definir la ubicación de origen, el desplazamiento vertical y los parámetros de distancia mínima y máxima.

Los objetos de análisis exportados previamente pueden volver a revisarse utilizando este método.

Actualizar una cúpula de visión interactiva

Para actualizar un objeto de cúpula de visión existente, haga clic en el punto del observador con la herramienta Cúpula de visión para seleccionarlo. Utilice los identificadores interactivos para mover o redimensionar. El objeto se puede mover en el espacio x e y, o se puede arrastrar la flecha verde para moverse en el espacio z. El diámetro se puede ajustar usando los puntos medios azules en las líneas del bastidor de la esfera. La superposición de edición correspondiente es una visualización opcional en pantalla de los valores que reflejan las propiedades que se están actualizando. También se puede escribir un nuevo valor directamente.

Cúpula de visión seleccionada para su actualización.

Si se prefiere escribir los valores manualmente, se pueden actualizar las propiedades específicas del objeto de cúpula de visión seleccionado en la pestaña Propiedades del panel Análisis exploratorio. Para realizar actualizaciones interactivas, examine los objetos de cúpulas de visión existentes en la escena. Haga clic en Todo para seleccionar y editar todos los objetos de la cúpula de visión interactiva a la vez.

Seleccionar un objeto de cúpula de visión para actualizar

Para modificar las propiedades de un objeto de cúpula de visión, primero es necesario seleccionarlo. Seleccione una sola cúpula de visión haciendo clic en la vista en el punto del observador o usando los siguientes controles de selección de la pestaña Propiedades del panel Análisis exploratorio:

  • Seleccionar siguiente : recorre la selección hacia delante a través de los objetos de cúpula de visión existentes en la escena. Cuando se selecciona una cúpula de visión, se pueden actualizar sus propiedades.

  • Seleccionar anterior : recorre la selección en orden inverso a través de los objetos de cúpula de visión existentes.

  • Seleccionar todo: se seleccionan todos los objetos de cúpulas de visión de la escena activa. Los cambios en los valores de las propiedades se aplican a todas las cúpulas de visión.

  • Eliminar : el objeto de cúpula de visión seleccionado se elimina de la escena y se selecciona la siguiente cúpula de visión.

Elimine la selección haciendo clic fuera de los objetos de cúpula de visión de la escena con la herramienta de método de creación todavía activa.

Actualizar usando los manipuladores de selección

Cuando se selecciona un objeto de cúpula de visión, aparecen identificadores interactivos para poder modificarlo. Se pueden cambiar las siguientes propiedades de una cúpula de visión:

  • Arrastre el círculo de posicionamiento del punto del observador a una nueva ubicación, actualizando los valores x e y.
  • Arrastre el manipulador de flecha verde vertical del observador para ajustar su elevación (valor z).
  • Arrastre los puntos de anclaje a lo largo de las curvas de la esfera para modificar los valores de Distancia mínima y Distancia máxima.
Nota:

Los puntos de control del observador y del destino respetan la opción de navegar bajo el terreno de la escena. Por tanto, para mover los puntos de control por debajo de la superficie de elevación del terreno, debe habilitar esta capacidad. Seleccione la superficie de elevación en el panel Contenido y, en la pestaña Capa de superficie de elevación del grupo Superficie, active la opción Navegar bajo tierra. Esta propiedad aplica un desplazamiento de 2 metros respecto del terreno para garantizar que el punto permanezca sobre el terreno cuando la escena cambie el nivel de detalle de la superficie del terreno.

Actualizar usando la pestaña Propiedades

Use la pestaña Propiedades del panel Análisis exploratorio para seleccionar de forma iterativa los objetos de análisis, proporcionar las modificaciones necesarias o, si lo desea, haga clic en Eliminar para eliminar un objeto. Para borrar una selección, haga clic en la vista fuera del objeto.

Propiedades globales

Las propiedades globales afectan a la apariencia de todos los objetos de cúpula de visión existentes y futuros. Expanda el encabezado Propiedades globales para modificar los colores utilizados para simbolizar el objeto de la cúpula de visión, incluyendo el color del bastidor y las áreas no visibles. Haga clic en la opción Mostrar superposición de edición para agregar un control a la escena que actualiza dinámicamente los valores a medida que se modifica la forma de la cúpula de visión seleccionada. También se puede introducir directamente cada uno de los valores del manipulador. En cualquier momento, se puede usar el botón Restaurar valores predeterminados para devolver los valores predeterminados a todas las propiedades globales.

PropiedadDescripción

Color Visible

El color que representa lo que el observador puede ver.

Color No visible

El color desde el primer punto de obstrucción hasta la distancia máxima que representa lo que el observador no puede ver.

Color del Bastidor

El color de la superposición de bastidor que rodea la cúpula de visión.

Eliminar un objeto de cúpula de visión interactiva

Puede eliminar un objeto de cúpula de visión de una escena seleccionando el punto de observador con la herramienta de cúpula de vista activa. A continuación, en el panel Análisis exploratorio, en la pestaña Propiedades, haga clic en Eliminar .

Para eliminar todos los objetos de cúpula de visión a la vez, así como cualquier otro objeto de análisis exploratorio, abra el menú Análisis 3D exploratorio en el grupo Flujos de trabajo de la pestaña Análisis y haga clic en Borrar todo .

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