Terminología de simulación esencial

A continuación se muestra una lista de los términos comunes que encontrará cuando trabaje con simulaciones.

PlazoDescripción

Capa de simulación

La capa resultante agregada al panel Contenido después de definir el área de interés.

Área de interés

El área definida en la que se ejecutará la simulación.

Tamaño de celda

Un área de interés se divide de manera uniforme en celdas antes de calcular el resultado de la simulación. El tamaño de la celda es directamente proporcional al tamaño del área de interés y, de forma predeterminada, se calcula automáticamente. Por ejemplo, una extensión de 8 km por 8 km utiliza un tamaño de celda de 2,0 m. Puede optar por anular este valor para una capa desactivando el botón Ajuste máximo Estadísticas de celdas y especificando un nuevo valor.

Sugerencia:

Para utilizar un tamaño de celda que coincida con la resolución DEM de elevación, debe proporcionar un tamaño de celda que sea mayor que el tamaño de celda calculado automáticamente.

Fuentes de agua

Un punto de ubicación en la escena donde se introduce agua en la simulación.

Áreas de agua

Polígono de la escena en el que se introduce agua en la simulación con un caudal determinado.

Drenaje

Una colección de canales definidos para una simulación.

Acequia

Entidad lineal de dos puntos que permite que el agua fluya por debajo de la superficie de elevación, como, por ejemplo, desde una presa o a través de un bloqueo de un arroyo causado por un paso elevado capturado en la superficie.

Barreras

Entidad lineal que impide el flujo normal a través de crestas en la superficie de elevación.

Áreas del sumidero

Un polígono en la escena donde se elimina el agua de la simulación con un caudal determinado.

Tasa de precipitación

La cantidad de lluvia que caería en un intervalo de tiempo determinado si la intensidad de la lluvia fuera constante durante ese período.

Tiempo de transición

El tiempo a utilizar varía entre dos tasas de precipitaciones.

Tasa de infiltración

La tasa a la que el suelo puede absorber agua.

Infiltración máxima

La tasa de infiltración máxima permitida. Una vez alcanzada, el agua ya no puede ser absorbida, así que sigue fluyendo cuesta abajo.

Rugosidad de la superficie

El nivel de rugosidad de la superficie. Este valor afecta a la velocidad máxima del caudal de agua y se basa en el coeficiente de rugosidad de Manning, también conocido como n de Manning, un coeficiente que representa la rugosidad, o fricción, que se aplica al caudal de agua al estimar su velocidad. En la galería desplegable de Valor de la rugosidad de la superficie se incluyen valores de ejemplo.

Explorar:

El coeficiente de rugosidad de Manning es una forma de estimar el impacto de la superficie en la velocidad media del agua en un canal abierto. Robert Manning compiló la fórmula comparando y evaluando las fórmulas más conocidas de la época y la presentó en un artículo titulado On the Flow of Water in Open Channels and Pipes (Sobre el flujo del agua en canales abiertos y tuberías), publicado en 1891 (Transactions of the Institution of Civil Engineers of Ireland, p. 173). Hoy en día, esta fórmula sigue siendo la norma para calcular el impacto que tiene la rugosidad de la superficie en el flujo del agua.

Resolución máxima

Resolución máxima de procesamiento para capturar los valores de elevación y calcular el movimiento del agua para una capa de simulación. Hay tres resoluciones de procesamiento disponibles:

  • 2048: establece una resolución máxima de 2048x2048.
  • 4096: establece una resolución máxima de 4096x4096. Esta es la opción predeterminada.
  • 8192: establece una resolución máxima de 8192x8192.

El valor predeterminado de una nueva capa de simulación se define en la sección Caché de simulación de la pestaña Mapa y escena del cuadro de diálogo Opciones del proyecto. Si desea anularlo para una capa de simulación, desactive el botón Ajuste máximo Estadísticas de celdas del grupo Activo de la pestaña Simulación ay elija una nueva resolución máxima en el menú desplegable o escriba un nuevo valor de tamaño de celda.

Resolución temporal

El número de cálculos realizados por segundo de simulación. Hay tres resoluciones temporales disponibles:

  • Baja: un número reducido de cálculos por segundo de simulación para la velocidad de procesamiento más rápida. Adecuada para terrenos llanos y aguas poco profundas.
  • Moderada: un número moderado de cálculos por segundo de simulación para lograr un equilibrio entre la velocidad de análisis y la modelización de un movimiento más rápido del agua. Esta suele realizar aproximadamente cuatro veces más cálculos que la Baja. Adecuada para terrenos mixtos y profundidades de agua variables.
  • Alta: gran cantidad de cálculos por segundo de simulación para la modelización del movimiento rápido del agua. Esta suele realizar aproximadamente 20 veces más cálculos que la Baja. Adecuada para terrenos escarpados y aguas profundas.

Velocidad de reproducción de fotogramas

El número máximo de fotogramas por segundo (fps) utilizado para mostrar los cálculos de simulación en curso en la vista. Las velocidades de fotogramas más altas parecen más fluidas, pero pueden aumentar el tiempo total necesario para completar los cálculos. Utilice una velocidad de fotogramas baja para minimizar el tiempo de procesamiento. Estas son las velocidades disponibles:

  • 1 fps
  • 10 fps: es el valor predeterminado.
  • 60 fps
  • 144 fps

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