Créer un projet

Aperçu

ArcGIS Pro vous permet d’organiser et de gérer les ressources associées à votre travail. Pour ce faire, il utilise un fichier de projet (.aprx) comme type de fichier par défaut. Un projet ArcGIS Pro peut contenir des cartes, des scènes, des mises en page, des données, des outils et d’autres éléments. Il peut renfermer des connexions à des dossiers, des bases de données et des serveurs. Vous pouvez ajouter du contenu depuis des portails, tels que votre organisation ArcGIS ou ArcGIS Living Atlas of the World. Il est également possible de partager le contenu que vous créez dans ArcGIS Pro sur votre portail sous forme de cartes Web, scènes Web et couches Web.

Dans ce didacticiel, vous allez créer un projet ArcGIS Pro d’après le modèle système Map (Carte). Vous allez localiser une zone d’intérêt et modifier les propriétés de la carte. Vous ajouterez ensuite des données afin d’identifier les zones d’habitat critiques des espèces en danger dans la Zone sauvage San Gorgonio, en Californie. Cette partie du didacticiel présente des opérations, telles que l’analyse et la symbologie, qui sont traitées plus en détails dans d’autres didacticiels de démarrage rapide.

  • Durée estimée : 30 minutes
  • Configuration logicielle requise : ArcGIS Pro
  • Connexion au portail ArcGIS Online ou ArcGIS Enterprise
Remarque :

Les étapes du didacticiel dans l’aide en ligne reflètent l’apparence et les fonctionnalités de la version du logiciel actuelle. Si vous disposez d’une version antérieure du logiciel, utilisez le système d’aide hors ligne pour ouvrir le didacticiel. Pour passer du système d’aide en ligne au système d’aide hors connexion, reportez-vous à la section Définir la source de l’aide de la rubrique À propos de l’aide ArcGIS Pro. Si vous ne possédez pas ArcGIS Pro, vous pouvez vous inscrire pour obtenir une version d’évaluation gratuite d’ArcGIS Pro.

Créer un projet

Lorsque vous lancez ArcGIS Pro, la page de démarrage s’ouvre. La page de démarrage comporte des options permettant d’ouvrir un projet existant ou de créer un projet à partir d’un modèle. Ces modèles constituent des points de départ différents pour de nouveaux projets. Vous pouvez ensuite ajouter des cartes et des scènes à votre projet à tout moment, quel que soit le modèle utilisé.

  1. Démarrez ArcGIS Pro et connectez-vous si cela est nécessaire.
  2. Sur la page de démarrage, sous Blank Templates (Modèles vierges), cliquez sur Map (Carte).

    Commencez par le modèle de carte.

    Le modèle Map (Carte) crée un projet qui contient une carte 2D.

    Remarque :
    Si un projet est ouvert, cliquez sur l’onglet Project (Projet) du ruban. Dans la liste de gauche, cliquez sur New (Nouveau). Dans la liste des modèles de projet, cliquez sur Map (Carte).

  3. Dans la boîte de dialogue Create a New Project (Créer un projet), dans la zone Name (Nom), remplacez le nom du projet par défaut par San Gorgonio.
    Boîte de dialogue Créer un projet

    Par défaut, les projets sont créés dans le dossier <User Documents>\ArcGIS\Projects. Pour enregistrer un projet dans un autre emplacement, cliquez sur le bouton Browse (Parcourir) Parcourir et accédez au dossier qui vous intéresse.

    La case Create a new folder for this project (Créer un dossier pour ce projet) est cochée par défaut. Nous vous conseillons d’organiser les fichiers de projet dans un dossier.

    Pour savoir comment modifier ce paramètre et d’autres paramètres par défaut du projet, reportez-vous à la rubrique Options générales.

  4. Cliquez sur OK.

    Le nouveau projet s’ouvre avec une vue cartographique affichant un fond de carte topographique centré sur les États-Unis.

    Carte topographique de l’Amérique du Nord

    Remarque :

    Votre carte peut être différente. Le fond de carte par défaut et l’étendue de la carte dépendent des paramètres d’administration de votre organisation ArcGIS. Vous modifierez le fond de carte et la zone d’intérêt ultérieurement dans ce didacticiel.

    Les fenêtres Contents (Contenu) et Catalog (Catalogue) sont ouvertes dans la plupart des projets. Selon les opérations que vous avez effectuées dans les sessions ArcGIS Pro précédentes, il se peut que d’autres fenêtres soient également ouvertes. Vous réglerez la fenêtre sur l’état par défaut pour la cartographie.

  5. Sur le ruban, cliquez sur l'onglet View (Affichage). Dans le groupe Windows (Fenêtres), cliquez sur Reset Panes (Réinitialiser les fenêtres) Réinitialiser les fenêtres puis sur Reset Panes for Mapping (Default) [Réinitialiser les fenêtres pour la cartographie (Par défaut)].

    Les fenêtres Contents (Contenu) et Catalog (Catalogue) sont désormais ouvertes, si ce n’était pas le cas auparavant. Toutes les autres fenêtres sont fermées.

Localiser la zone d'étude

Votre zone d’intérêt pour ce projet est la Zone sauvage San Gorgonio, en Californie. Vous allez accéder au mont San Gorgonio dans la zone sauvage.

Il existe plusieurs façons de naviguer vers votre zone d’intérêt à partir de l’étendue de la carte par défaut. Vous pouvez ainsi vous déplacer et zoomer à l’aide de l’outil Explorer Outil Explorer. Vous pouvez ajouter des données, ce qui a pour effet de déplacer votre carte vers l’étendue de la première couche que vous ajoutez. Dans ce scénario, vous allez utiliser la fenêtre Locate (Localiser) pour rechercher un point de repère naturel.

  1. Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Map (Carte). Dans le groupe Inquiry (Requête), cliquez sur Locate (Localiser) Localiser.

    La fenêtre Locate (Localiser) s’ouvre. En haut de la fenêtre, l’onglet Locate (Localiser) est sélectionné par défaut.

  2. Dans la zone de recherche de la fenêtre Locate (Localiser), saisissez Mont San Gorgonio et appuyez sur Entrée.

    Mont San Gorgonio avec un symbole ponctuel
    À 11 503 pieds (3 506 mètres), le mont San Gorgonio est le plus haut sommet de la Californie du Sud.

    La carte applique un zoom sur le mont San Gorgonio et un symbole ponctuel temporaire en surbrillance est positionné sur la carte. L’emplacement est détecté par ArcGIS World Geocoding Service, un des fournisseurs de localisation par défaut (services de recherche d’emplacements) dans ArcGIS Pro.

    Vous allez ajouter un symbole ponctuel graphique permanent qui sera conservé après la fermeture de la fenêtre Locate (Localiser).

  3. Dans la fenêtre Locate (Localiser), sous ArcGIS World Geocoding Service, cliquez avec le bouton droit sur San Gorgonio Mountain: California (Mont San Gorgonio : Californie) et sélectionnez Add Graphic (Ajouter un graphique) Ajouter un graphique.

    Un symbole ponctuel carré avec des poignées de sélection apparaît à l’emplacement du symbole ponctuel temporaire. Dans la fenêtre Contents (Contenu), une couche nommée Locate Graphics Layer (Localiser une couche de graphiques) est ajoutée.

    Graphique sélectionné au-dessus du symbole ponctuel temporaire sur la carte

    Vous allez maintenant modifier la forme et la taille du graphique.

  4. Sur le ruban, sous Map (Carte), cliquez sur l’onglet contextuel Graphics (Graphiques). Dans le groupe Symbol (Symbole), développez la bibliothèque de symboles.

    Bibliothèque de symboles sur l’onglet contextuel Graphics (Graphiques)

  5. Dans la bibliothèque de symboles, faites défiler l’écran si nécessaire et cliquez sur Triangle 3.
    Triangle 3 sélectionné dans la bibliothèque de symboles
  6. Dans la zone Size (Taille), saisissez 16 pt et appuyez sur Entrée.
  7. Dans le groupe Edit (Mettre à jour), cliquez sur Clear Selection (Effacer la sélection) Clear Selection.
  8. Fermez le volet Locate (Localiser).

    Le symbole ponctuel temporaire est retiré de la carte, mais le graphique est conservé.

    Mont San Gorgonio marqué par un graphique triangulaire sur la carte
  9. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur Locate Graphics Layer (Localiser une couche de graphiques) et sélectionnez Properties (Propriétés) Propriétés.

    La boîte de dialogue Layer Properties (Propriétés de la couche) s’affiche. Elle permet d’afficher et de modifier les paramètres de la couche. Le seul paramètre que vous devez modifier pour cette couche est son nom.

  10. Dans la boîte de dialogue Layer Properties (Propriétés de la couche), l’onglet General (Général) est sélectionné par défaut. Dans la zone Name (Nom), supprimez le nom Locate Graphics Layer (Localiser une couche de graphiques). Saisissez Mont San Gorgonio.

    Boîte de dialogue Layer Properties (Propriétés de la couche)

  11. Cliquez sur OK.

    Le nom de la couche est mis à jour dans la fenêtre Contents (Contenu). Vous allez maintenant appliquer un géosignet à la zone afin de pouvoir y revenir facilement.

  12. Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Map (Carte). (Cliquez sur l’onglet Map (Carte) à côté de l’onglet Project (Projet) et non de l’onglet mis en surbrillance.)
    Remarque :

    Certains onglets du ruban sont des onglets de base. Des onglets de base sont présents lorsqu’un certain type de vue est actif. Par exemple, il existe toujours un onglet Map (Carte) sur le ruban lorsqu’une carte est active. D’autres onglets sont contextuels : ils apparaissent dans certains cas. Ainsi, un onglet Graphics (Graphiques) apparaît sur le ruban lorsque vous ajoutez un graphique à une carte. Des onglets contextuels apparaissent sous des jeux d’onglets, qui sont mis en surbrillance et peuvent inclure un ou plusieurs onglets contextuels. Dans la vue actuelle, l’onglet contextuel Graphics (Graphiques) appartient à l’ensemble d’onglets Map (Carte). L’onglet contextuel Appearance (Apparence) appartient à l’ensemble d’onglets Graphics Layer (Couche de graphiques).

  13. Dans le groupe Navigate (Naviguer), cliquez sur Bookmarks (Géosignets) Géosignets, puis sur New Bookmark (Nouveau géosignet) Nouveau géosignet.
  14. Dans la boîte de dialogue Create Bookmark (Créer un géosignet), dans le champ Name (Nom), saisissez Mont San Gorgonio. Cliquez sur OK.

    Vous allez maintenant donner un nom plus descriptif à votre carte.

  15. Dans la fenêtre Contents (Contenu), sous Drawing Order (Ordre d’affichage), cliquez avec le bouton droit sur Map (Carte) (nom par défaut de la carte) et sélectionnez Properties (Propriétés) Propriétés.

    La boîte de dialogue Propriétés de la carte apparaît.

  16. Dans la boîte de dialogue Map Properties (Propriétés de la carte), l’onglet General (Général) est sélectionné par défaut. Dans la zone Name (Nom), remplacez le nom Map par San Gorgonio. Cliquez sur OK.

    Le nom de la carte est actualisé dans la fenêtre Contents (Contenu) et sur l’onglet situé en haut de la vue cartographique.

Ajouter des données de zone sauvage à la carte

Living Atlas est un ensemble de données géographiques officielles susceptibles d’être utilisées pour diverses analyses. Ses cartes, applications, et couches de données vous aident dans votre travail. Vous allez passer à un fond de carte qui affiche un terrain réaliste, puis ajouter à la carte une couche de données de zone sauvage depuis Living Atlas.

Pour ajouter des données de Living Atlas à ArcGIS Pro, vous devez être connecté à votre organisation.

  1. Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Map (Carte), si nécessaire. Dans le groupe Layer (Couche), cliquez sur Basemap (Fond de carte) Fond de carte puis sur Imagery (Imagerie).

    Le fond de carte par défaut est remplacé par un fond de carte d’imagerie.

  2. Dans le groupe Couche, cliquez sur Ajouter des données Ajouter des données.
  3. Dans la boîte de dialogue Browse (Parcourir), sous Portal (Portail) Portal (Portail), cliquez sur Living Atlas Atlas dynamique. Dans la zone de recherche, entrez wilderness (zone sauvage) et appuyez sur Entrée.

    Plusieurs résultats potentiellement utiles sont renvoyés.

    Astuce :

    Vous pouvez cliquer sur le bouton Show/Hide Details Panel (Afficher/masquer le volet de détails) Afficher/masquer le volet de détails pour afficher les images miniatures et les métadonnées des résultats de votre recherche. Ces informations peuvent vous aider à décider si un élément correspond à vos besoins avant que vous ne l’ajoutiez à une carte.

  4. Dans la liste des résultats, cliquez sur la couche d’entités USA Wilderness (Zone sauvage États-Unis) Couche d’entités pour la sélectionner. (Ne cliquez pas sur la couche d’imagerie USA Wilderness (Zone sauvage États-Unis) Couche d'images.)

    Boîte de dialogue Browse (Parcourir) dans laquelle la couche d’entités USA Wilderness (Zone sauvage États-Unis) est sélectionnée

    Remarque :

    Les résultats de votre recherche sont différents selon que votre portail actif est ArcGIS Online ou ArcGIS Enterprise, mais la couche d’entités USA Wilderness (Zone sauvage États-Unis) doit être disponible dans tous les cas. Les modifications apportées au contenu Living Atlas peuvent également affecter les résultats de votre recherche.

  5. Faites défiler la liste de résultats si nécessaire et vérifiez que le propriétaire de la couche est esri_landscape2. Cliquez sur OK.

    La couche USA_Wilderness est ajoutée à la carte. L’entité verte qui couvre la montagne correspond à la Zone sauvage San Gorgonio. Vous allez confirmer son identité.

  6. Sur la carte, cliquez sur l’entité de zone sauvage.

    L’entité clignote dans la vue. La fenêtre Pop-up (Fenêtre contextuelle) apparaît et identifie l’entité comme étant San Gorgonio Wilderness (Zone sauvage San Gorgonio).

  7. Si vous le souhaitez, vous pouvez identifier d’autres zones sauvages à proximité, telles que San Jacinto et Joshua Tree. Fermez la fenêtre Pop-up (Fenêtre contextuelle).

    Dans ce projet, vous vous intéressez uniquement à la Zone sauvage San Gorgonio. Vous allez sélectionner cette entité et créer une nouvelle couche à partir de cette dernière. Vous pouvez ainsi utiliser une couche contenant une seule entité au lieu d’une couche qui en contient plusieurs centaines.

  8. Sur le ruban, sous l’onglet Map (Carte), dans le groupe Selection (Sélection), cliquez sur Select (Sélectionner) Sélection. Cliquez sur l’entité San Gorgonio Wilderness (Zone sauvage San Gorgonio) pour la sélectionner.

    Zone sauvage San Gorgonio sélectionnée sur la carte.

    L’entité est mise en surbrillance sur la carte.

  9. Dans la fenêtre Contents (Contenu), le cas échéant, cliquez sur la couche USA_Wilderness pour la sélectionner.

    Sur le ruban, l’ensemble d’onglets Feature Layer (Couche d’entités) apparaît avec trois sous-onglets contextuels.

  10. Sous Couche d'entités, cliquez sur l'onglet Données. Dans le groupe Selection (Sélection), cliquez sur Layer From Selection (Couche créée à partir d’une sélection) Couche à partir d’une sélection.

    Une nouvelle couche nommée USA_Wilderness est ajoutée à la carte et à la fenêtre Contents (Contenu). Vous n’avez plus besoin de la couche USA_Wilderness initiale.

  11. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez sur la couche USA_Wilderness pour la sélectionner. Cliquez avec le bouton droit sur la couche sélectionnée, puis sélectionnez Remove (Retirer) Supprimer.
  12. Cliquez avec le bouton droit sur la couche USA_Wilderness selection et sélectionnez Properties (Propriétés) Propriétés.
  13. Dans la boîte de dialogue Layer Properties (Propriétés de la couche), sur l’onglet General (Général), renommez la couche San Gorgonio Wilderness (Zone sauvage San Gorgonio) et cliquez sur OK.

    Le graphique représentant le sommet de montagne est partiellement recouvert par l’entité de zone sauvage semi-transparente.

  14. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez sur San Gorgonio Mountain (Mont San Gorgonio) pour sélectionner la couche de graphiques. Faites-la glisser au-dessus de la couche San Gorgonio Wilderness (Zone sauvage San Gorgonio).

    Les couches sont réorganisées et le symbole en forme de triangle apparaît en haut de la zone sauvage.

  15. Dans Quick Access Toolbar (Barre d’outils Accès rapide) en haut de la fenêtre ArcGIS Pro, cliquez sur le bouton Save (Enregistrer) Enregistrer pour enregistrer le projet.

Ajouter les données d’habitat critique à la carte

Les couches et les cartes Living Atlas sont gérées par Esri et reposent sur des données officielles. Vous trouverez davantage de contenu auprès des organisations ArcGIS qui partagent leurs couches et cartes Web publiquement. Ce contenu peut être officiel ou non. Avant d’utiliser n’importe quelles données, qu’elles soient basées sur le Web ou sur des fichiers, vous devez vérifier leurs métadonnées. Faites preuve de prudence si vous utilisez des jeux de données sans métadonnées ou avec des métadonnées incomplètes.

Vous allez ajouter une couche relative à l’habitat critique partagée publiquement par une organisation ArcGIS Esri.

Remarque :

Si ArcGIS Enterprise est votre portail actif, vous n’aurez pas accès à ce jeu de données. À la place, recherchez la couche d’entités USA Critical Habitat Couche d’entités dans la collection du portail Living Atlas Atlas dynamique et faites-la glisser vers la carte. L’opération de géotraitement dans la section suivante dure plus longtemps mais génère les mêmes résultats.

  1. Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Map (Carte). Dans le groupe Couche, cliquez sur Ajouter des données Ajouter des données.
  2. Dans la boîte de dialogue Browse (Parcourir), sous Portal (Portail) Portal (Portail), cliquez sur ArcGIS Online ArcGIS Online. Dans la zone de recherche, saisissez "southern california critical habitat" (habitat critique californie du sud) (avec les guillemets) et appuyez sur Entrée.

    Dans la résultats, la couche d’entités Southern California Critical Habitat (Habitat critique en Californie du Sud) Couche d’entités est sélectionnée.

    Couche Southern California Critical Habitat (Habitat critique en Californie du Sud) sélectionnée dans la boîte de dialogue Browse (Parcourir)

    Astuce :

    Utilisez des guillemets si vous connaissez le nom exact de l’élément que vous recherchez. Si vous recherchez southern california critical habitat (habitat critique californie du sud) sans guillemet, de nombreux résultats de recherche sont renvoyés et la couche souhaitée peut être difficile à voir. Vous pouvez utiliser le bouton Sort (Trier) Trier et le bouton Filter (Filtrer) Filtre pour organiser et réduire les longues listes de résultats.

  3. Faites défiler la liste de résultats si nécessaire et vérifiez que le propriétaire de la couche est ArcGISProTutorials. Cliquez sur OK.

    Carte de la Zone sauvage San Gorgonio et de l’habitat critique

    La couche SoCalCriticalHabitat est ajoutée à la carte.

  4. Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Map (Carte), si nécessaire. Dans le groupe Navigate (Naviguer), cliquez sur l’outil Explorer, Outil Explorer pour le sélectionner.
  5. Sur la carte, cliquez sur n’importe quelle entité d’habitat critique orange.

    La fenêtre Pop-up (Fenêtre contextuelle) s’affiche et identifie l’entité sur laquelle vous avez cliqué. (Il peut y en avoir plusieurs.) La fenêtre contextuelle inclut un lien vers le profil des espèces aux États-Unis. Site Web de Fish and Wildlife Service (USFWS).

  6. Si vous le souhaitez, identifiez quelques entités supplémentaires, puis fermez la fenêtre Pop-up (Fenêtre contextuelle).

    La couche inclut les espèces menacées et en danger concernant les amphibiens, les oiseaux, les poissons, les plantes à fleurs, les insectes et les mammifères.

  7. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche SoCalCriticalHabitat, puis sélectionnez View Metadata (Afficher les métadonnées) Afficher les métadonnées.

    La vue du catalogue apparaît. La vue du catalogue permet de gérer des données et d’autres éléments d’un projet. Elle permet également d’afficher et de mettre à jour les métadonnées d’un élément. Les métadonnées de la couche SoCalCriticalHabitat s’affichent dans le volet des détails de la vue du catalogue.

    Remarque :

    Lorsque la vue du catalogue est active, la fenêtre Contents (Contenu) présente le contenu du catalogue et non le contenu de la carte.

  8. Parcourez les métadonnées.

    Sous Description, vous pouvez voir que la couche a été découpée à partir d’une source de données officielle. Elle peut être utilisée dans ce didacticiel.

  9. Fermez la vue du catalogue.
  10. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche SoCalCriticalHabitat et sélectionnez Properties (Propriétés) Propriétés.
  11. Dans la boîte de dialogue Layer Properties (Propriétés de la couche), sur l’onglet General (Général), renommez la couche Southern California Critical Habitat (Habitat critique en Californie du Sud). Cliquez sur OK.

    Le nom de la couche est mis à jour dans la fenêtre Contents (Contenu).

  12. Dans Quick Access Toolbar (Barre d’outils Accès rapide), cliquez sur le bouton Save (Enregistrer) Enregistrer .

    Pour en savoir plus sur l’ajout de données, reportez-vous au didacticiel Ajouter des données à un projet.

Découper la couche d’habitat critique

La couche d’habitat critique couvre la Californie du Sud. Dans ce projet, vous vous intéressez plus particulièrement à la Zone sauvage San Gorgonio. Vous allez utiliser un outil de géotraitement pour découper les entités d’habitat critique selon la limite de la zone sauvage. Cela créera une nouvelle couche dans votre carte et une classe d’entités correspondante dans la géodatabase de votre projet. Lorsque vous découpez la couche, les entités qui se trouvent en dehors de la zone sauvage ne sont pas incluses. Les entités qui croisent la limite de la zone sauvage sont fractionnées, et seule la partie se trouvant à l’intérieur de la limite est conservée.

  1. Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Analyse.

    Dans le groupe Tools (Outils), plusieurs outils de géotraitement courants, dont Découper, apparaissent dans la bibliothèque Analysis (Analyse).

    Galerie Analyse

    Astuce :

    Si la bibliothèque Analysis (Analyse) n’est pas assez grande pour afficher l’outil Découper, développez-la. L’outil Découper se trouve à la première ligne des outils Par défaut (et également dans la ligne des outils Entités de superposition).

  2. Dans la bibliothèque Analysis (Analyse), cliquez sur l’outil Découper.

    L’outil s’ouvre dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement).

  3. Dans l’outil, survolez l’icône d’aide Aide.

    Une fenêtre contenant un exemple visuel du fonctionnement de l’outil apparaît.

  4. Dans l’outil, cliquez sur la flèche de liste déroulante Input Features (Entités en entrée) et cliquez sur Southern California Critical Habitat (Habitat critique en Californie du Sud).
    Remarque :

    Si vous avez ajouté la couche USA Critical Habitat (Habitat critique aux États-Unis) à partir de Living Atlas à la section précédente, définissez les entités en entrée sur Southern California Critical Habitat\Polygons ((Habitat critique en Californie du Sud\Polygones) (ou USA Critical Habitat\Polygons (Habitat critique aux États-Unis\Polygones) si vous n’avez pas renommé la couche).

  5. Cliquez sur la flèche de liste déroulante Clip Features (Entités de découpage) et sélectionnez San Gorgonio Wilderness (Zone sauvage San Gorgonio).
  6. Pour Output Feature Class (Classe d’entités en sortie), mettez en évidence et supprimez le nom de fichier par défaut. Remplacez-le par CriticalHabitat (sans espace).

    Paramètres de l’outil Clip (Découper)

    Astuce :

    Vous pouvez remplacer la totalité du chemin de classe d’entités en sortie par un nom de classe d’entités. Le chemin vers la géodatabase par défaut est automatiquement restauré.

  7. Au bas de la fenêtre, cliquez sur Run (Exécuter) Exécuter.

    Une fois le traitement terminé, un message s’affiche en bas de la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement) et une nouvelle couche est ajoutée à la carte. Vous n’avez plus besoin de la couche Southern California Critical Habitat (Habitat critique en Californie du Sud).

  8. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez sur la couche Southern California Critical Habitat (Habitat critique en Californie du Sud) pour la sélectionner. Cliquez avec le bouton droit sur la couche sélectionnée, puis sélectionnez Remove (Retirer) Supprimer.
  9. Cliquez avec le bouton droit sur la couche CriticalHabitat et sélectionnez Zoom To Layer (Zoom sur la couche) Zoom sur la couche.

    Résultats de l’outil Découper affichés dans une vue cartographique.

    Un zoom avant est appliqué. Les habitats critiques dans la Zone sauvage San Gorgonio sont peu nombreux et se trouvent majoritairement à proximité des tronçons. Vous allez ouvrir la table attributaire de la couche pour voir quelles sont les espèces incluses.

  10. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche CriticalHabitat et sélectionnez Attribute Table (Table attributaire) Open Table.

    Table attributaire de la couche CriticalHabitat

    La table attributaire de la couche contient quatre lignes. Chaque ligne correspond à une entité. Chaque colonne ou champ correspond à un attribut d’entité, comme un nom courant ou un type d’espèce.

    Astuce :

    Pour élargir un champ, survolez la limite de l’en-tête de colonne et faites-la glisser.

  11. Fermez la table attributaire.
  12. Cliquez sur Save (Enregistrer) Enregistrer pour enregistrer le projet.

    Pour en savoir plus sur le géotraitement, reportez-vous au didacticiel Utiliser les outils de géotraitement.

Symboliser la couche

Sur la carte, toutes les entités d’habitat critique sont symbolisées avec une couleur de remplissage orange foncé. Vous allez affecter un symbole unique à chaque entité en fonction de son nom courant.

  1. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche CriticalHabitat, puis sélectionnez Symbology (Symbologie) Symbologie.

    La fenêtre Symbologie apparaît.

  2. Dans la fenêtre Symbology (Symbologie), sous Primary Symbology (Symbologie principale), cliquez sur la flèche de la liste déroulante et sélectionnez Unique Values (Valeurs uniques) Valeurs uniques. Vérifiez que Field 1 (Champ 1) a pour valeur Common Name (Nom courant).
  3. Dans la moitié inférieure de la fenêtre, sur l’onglet Classes, cliquez sur le bouton Add all values (Ajouter toutes les valeurs) Add All Values.

    Il existe quatre noms courants uniques. Un symbole différent est affecté à chacun d’entre eux.

  4. Dans la fenêtre Symbology (Symbologie), cliquez sur la flèche de la liste déroulante Color scheme (Combinaison de couleurs). En bas de la liste déroulante, cochez la case Show names (Afficher les noms).
  5. Faites défiler la liste des combinaisons de couleurs jusqu’en bas et cliquez sur Pastel 1 (4 classes) pour la sélectionner. Vous pouvez aussi cliquer sur une autre combinaison de couleurs de votre choix.
  6. Dans la moitié inférieure de la fenêtre, sur l’onglet Classes, cliquez sur le bouton More (Davantage) et décochez la case Show all other values (Afficher toutes les autres valeurs).

    Dans une couche qui comporte de nombreuses valeurs uniques, vous pouvez attribuer des symboles distincts à quelques entités importantes et un symbole générique (comme un remplissage gris) aux autres entités. C’est l’objectif du symbole Show all other values (Afficher toutes les autres valeurs). Vous n’en avez cependant pas besoin avec seulement quelques valeurs uniques.

  7. Fermez la fenêtre Symbology (Symbologie).
  8. Cliquez sur les entités d’habitat critique pour afficher leurs fenêtres contextuelles.

    Les entités peuvent être spatialement discontinues. Dans cette couche, le pissenlit de Californie et la grenouille des montagnes à pattes jaunes sont des entités individuelles constituées de deux polygones. (Il s’agit d’entités individuelles car elles sont représentées par une ligne dans la table attributaire de la couche.)

    Remarque :

    L’habitat du moucherolle des saules est difficile à distinguer. Il apparaît sous la forme d’une bande très mince le long de la limite de la zone sauvage. Pour localiser cette entité, ouvrez la table attributaire CriticalHabitat. Cliquez sur la zone grise située sur la limite gauche de la ligne pour sélectionner l’enregistrement du moucherolle des saules. Sur la ligne des outils en haut de la table, cliquez sur Zoom To (Zoom sur) Zoom sur la sélection. Cliquez sur Clear (Effacer) Annuler la sélection pour effacer la sélection.

  9. Dans la fenêtre Catalog (Catalogue) (et non dans la fenêtre Contents (Contenu)), développez Databases (Bases de données), puis San Gorgonio.gdb.

    Fenêtre Catalog (Catalogue) affichant la géodatabase du projet et la classe d’entités

    Lorsque vous créez des données en sortie, comme vous l’avez fait avec l’outil Découper, les nouvelles données sont stockées par défaut dans la géodatabase de votre projet.

  10. Cliquez sur Save (Enregistrer) Enregistrer pour enregistrer le projet.

    Pour en savoir plus sur la symbolisation des données, reportez-vous au didacticiel Symboliser les couches de carte.

Dans ce didacticiel, vous avez créé un projet et avez suivi plusieurs processus classiques : vous avez ajouté des données à une carte, exécuté un outil de géotraitement et symbolisé une couche de carte, Pour avoir un exemple plus avancé qui intègre des processus similaires, essayez de suivre le didacticiel Générer une carte.

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