Propriétés de la mosaïque

Il existe trois groupes de propriétés pour un jeu de données mosaïque : General (Général), Default (Par défaut) et Multidimensional Info (Informations multidimensionnelles). Les propriétés générales sont similaires à celles de tous les jeux de données raster, telles que la source de données, l'étendue, les tailles de cellule et la profondeur de couleur. Les propriétés par défaut dépendent de la mosaïque et comprennent toutes les informations spécifiques au jeu de données non-raster. Ces propriétés impactent la façon dont l'image mosaïquée est présentée à l'utilisateur (ou client) et comment ils peuvent interagir avec elle. Les jeux de données mosaïque qui peuvent être multidimensionnels possèdent des propriétés contenant des métadonnées relatives aux variables et à leurs dimensions associées stockées dans le jeu de données mosaïque multidimensionnel.

Toutes les propriétés définies sur la couche de mosaïque dans la fenêtre Contents (Contenu) s’appliquent uniquement à cette couche. Elles ne sont pas stockées avec le jeu de données mosaïque (contrairement à la combinaison de canaux ou à la méthode de mosaïquage, par exemple). Par conséquent, s'il existe plusieurs utilisateurs de la mosaïque, ces derniers ne seront pas concernés par un paramètre de couche utilisé par un autre utilisateur. Le comportement est le même que pour tout jeu de données et toute couche.

Vous pouvez accéder à la boîte de dialogue Propriétés de la mosaïque via la fenêtre Catalogue, en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la mosaïque, puis en sélectionnant Propriétés. A cet emplacement, vous pouvez modifier ces propriétés. Vous pouvez modifier les valeurs dans la boîte de dialogue, en cliquant sur la valeur en regard de la propriété. Vous pouvez alors saisir une valeur différente ou la sélectionner une liste. Vous pouvez également utiliser l'outil Définir les propriétés de mosaïque pour modifier les propriétés.

Les propriétés figurant sous l’onglet Multidimensional Info (Informations multidimensionnelles) répertorient le nom de la variable avec ses dimensions associées entre parenthèses. Sous l’en-tête de la variable, , vous apercevez la propriété (option Property), la description et l’unité (option Unit) de la variable. Les dimensions associées à la variable sont présentées en sous-groupes. La propriété (Property), la description et l’unité (Unit) de la dimension sont visibles, ainsi que l’intervalle de la dimension, les valeurs minimales et maximales de la dimension, le nombre total de pas dans la dimension et les valeurs mêmes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique Vue d’ensemble des données multidimensionnelles dans une mosaïque.

Les propriétés de l'onglet Par défaut peuvent également concerner les performances du serveur ou du service d'imagerie lorsque la mosaïque est publiée. Lorsqu'une mosaïque est publiée à l'aide d'ArcGIS Server, l'administrateur du serveur peut modifier certaines de ces propriétés dans le cadre des paramètres du service d'imagerie ; toutefois, il ne peut pas dépasser les valeurs maximales que vous avez définies. Par exemple, si vous limitez les méthodes de mosaïque autorisées à trois, l'administrateur ne peut pas ajouter une quatrième méthode. Pareillement, si vous définissez le nombre maximal d'éléments téléchargeables, il peut en réduire le nombre, mais pas l'augmenter. Si vous modifiez les propriétés permettant de dépasser ou de limiter une valeur, telle que la valeur Taille maximum des requêtes, vous devez republier la mosaïque entièrement. Si vous redémarrez le service d'imagerie, les propriétés modifiées dans la mosaïque ne seront pas sélectionnées.

Propriétés de l’image

Les propriétés suivantes spécifient le format, la taille et les modes de traitement de votre jeu de données mosaïque :

  • Maximum Size Of Requests (Taille maximum des requêtes) : cette propriété est uniquement applicable lorsque le jeu de données mosaïque est publié et ouvert en tant que service d’imagerie. La taille est définie comme le nombre maximal de lignes et de colonnes affiché pour chaque génération d’une image mosaïquée. En augmentant ces valeurs, vous augmentez le temps de traitement de l'image mosaïquée. Toutefois, cela peut être pertinent si vous imprimez des tracés très importants, de haute résolution. Si vous définissez des valeurs trop faibles, il se peut qu'aucune image mosaïquée ne s'affiche. Si, par exemple, vous les ramenez à 10, la dimension de la fenêtre d’affichage de l’image sera inférieure ou égale à 10 pixels.
  • Méthodes de compression autorisées : définit la méthode de compression utilisée pour la transmission de l'image mosaïquée depuis le serveur vers le client. Cette propriété impacte les services d'imagerie générés à partir de mosaïques. Lors de l'accès au service d'imagerie via un réseau LAN, les volumes de données importants ne causent pas de problème. Toutefois, lors de l’utilisation de connexions plus lentes sur Internet, il est préférable d’appliquer une compression à l’imagerie avant la transmission. Cette compression réduit la taille d'imagerie transmise mais implique une charge supplémentaire pour le serveur, qui doit préalablement compresser les données. Cette valeur peut être modifiée par le client.
    • Aucune : aucune compression n'est appliquée à l'imagerie, ce qui correspond à la plus haute qualité, mais se traduit par un volume maximal de données transférées sur le réseau.
    • LZ77 : méthode efficace de compression sans perte, recommandée pour les images comportant des valeurs de pixel semblables (données discrètes), comme des cartes numérisées ou des résultats de classification.
    • JPEG : méthode de compression efficace qui peut souvent compresser l'imagerie d'environ trois à huit fois avec une dégradation moindre de la qualité d'image. Lors du choix de la méthode JPEG, vous pouvez également modifier la qualité en tapant une valeur entre 0 et 100. La valeur 80 tend à conserver la qualité d'image en fournissant approximativement une compression 8x.
    • LERC : méthode efficace de compression avec perte recommandée pour les données comportant un espace par pixel important, telles que les données à virgule flottante, 32 bits, 16 bits ou 12 bits. Lorsque vous choisissez cette méthode, vous devez spécifier la qualité, laquelle représente la valeur d'erreur maximale applicable par pixel (pas une moyenne pour l'image). Cette valeur est exprimée dans les unités de la mosaïque. Par exemple, si l'erreur est de 10 centimètres et que la mosaïque est exprimée en mètres, saisissez 0.1.

      La méthode LERC compresse mieux (5 à 10 fois) et plus rapidement (5 à 10 fois) que la méthode LZ77 pour les données à virgule flottante. Elle est également plus performante avec les données au format entier. Si vous utilisez des données numériques entières et que la limite d'erreur spécifiée est 0,99 au plus, la méthode LERC se comporte comme une compression sans perte.

  • Méthode de rééchantillonnage par défaut : définit la méthode d'échantillonnage appliquée par défaut aux pixels pour satisfaire à la résolution de l'affichage de l'utilisateur (ou lorsqu'une demande de client est publiée). L'utilisation ou l'entrée des données concerne la méthode que vous choisissez. Il s'agit également d'une propriété définie sur la couche de mosaïque (ou la couche de service d'imagerie). L'utilisateur peut modifier le paramètre sur cette couche : cela n'affecte pas la valeur par défaut de la mosaïque.

    Une plus grande précision des valeurs de radiométrie est obtenue à l'aide de l'échantillonnage par le voisin le plus proche. Cette méthode est généralement plus rapide mais peut entraîner des tronçons d'entités irréguliers. L'interpolation bilinéaire fournit des images plus lisses, mais peut provoquer un lissage de l'image. L'interpolation bilinéaire est recommandée pour les données raster continues. La convolution cubique est géométriquement plus précise mais légèrement plus lente que l'interpolation bilinéaire. L'option Majorité est la mieux adaptée aux données discrètes.

  • Nombre maximal de rasters par mosaïque : empêche le serveur de mosaïquer un nombre déraisonnable de rasters si, par exemple, le client effectue un zoom à une échelle d'aperçu dans un jeu de données de service d'imagerie non optimisé pour lequel aucune tuile d'aperçu n'est générée. La valeur par défaut est 20.
  • Facteur de tolérance de taille de cellule : permet de contrôler le mode de regroupement, pour certaines opérations, des éléments de mosaïque présentant différentes tailles de pixel (mosaïquage ou génération de ligne de raccord, par exemple). Un facteur de 0,1 indique que toutes les valeurs LowPS de 10 % supérieures à la taille de pixel la moins élevée sont considérées comme identiques. Cette valeur doit être supérieure ou égale à 0,0. Vous pouvez afficher les résultats de la table Niveaux (pour accéder à ces résultats, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la mosaïque, dans la table des matières, puis choisissez Ouvrir > Table Niveaux).
  • Méthodes de mosaïquage autorisées : définit l'ordre dans lequel les rasters sont mosaïqués pour créer l'image. Vous pouvez sélectionner une ou plusieurs méthodes de mosaïquage et spécifier celle par défaut. L'utilisateur peut choisir l'une des méthodes sélectionnées.

    • Plus proche du centre : permet de trier les rasters en fonction de ZOrder, de PixelSize et d’un ordre par défaut dans lequel les rasters dont le centre est le plus proche du centre de vue s’affichent en haut de la liste.
    • Plus proche du point nadiral : permet de trier les rasters en fonction de ZOrder, de PixelSize et de la distance entre la position du point nadiral et le centre de la vue. Cette option est semblable à la méthode Closest to Center (Plus proche du centre), mais elle utilise le point nadiral d’un raster, qui peut être différent du centre, surtout pour une imagerie oblique.
    • Plus proche du point de vue : classe les rasters en fonction de ZOrder, de PixelSize, de la position définie par l’utilisateur et de la position du point nadiral pour les rasters à l’aide de l’outil Viewpoint (Point de vue).
    • Par attribut : permet de trier les rasters en fonction de ZOrder, de PixelSize et de l’attribut de métadonnées défini et sa différence par rapport à une valeur de base.
    • Nord-Ouest : permet de trier les rasters en fonction de ZOrder, de PixelSize et de la distance la plus courte entre le centre d’un raster et la position nord-ouest.
    • Ligne de raccord : coupe le raster à l’aide de la forme de ligne de raccord prédéfinie de chaque raster, qui utilise l’estompage facultatif le long des raccords, et classe les images en fonction des champs ZOrder et SOrder de la table attributaire.
    • Verrouiller le raster : permet à l’utilisateur de verrouiller l’affichage d’un ou de plusieurs rasters en fonction de la valeur ObjectID.
    • Aucun : trie les rasters en fonction de l’ordre (ObjectID) dans la table attributaire du jeu de données mosaïque.

    Remarque :

    Le résultat de la méthode de mosaïquage peut être affecté par le paramètre ZOrder, qui permet de déterminer le mode de mosaïquage des rasters appliqué lors de l'utilisation des méthodes Closest to Center (Plus proche du centre), North-West (Nord-Ouest), By Attribute (Par attribut), Closest to Nadir (Plus proche du point nadiral) ou Closest to Viewpoint (Plus proche du point de vue). Avec ces méthodes de mosaïquage, les rasters sont toujours triés selon le paramètre ZOrder en premier.

  • Ordre de tri par défaut : contrôle l'ordre de tri attendu pour les images définies par les méthodes de mosaïquage. L'ordre croissant trie les images comme prévu. L'ordre décroissant inverse le tri. Si, par exemple, la méthode de mosaïquage est Plus proche du centre et que l’ordre est Décroissant, l’image la plus éloignée du centre est affichée.
  • Opérateur de mosaïque par défaut : cette option permet de définir le mode de résolution des cellules superposées, à l'aide d'une opération de fusion, par exemple.
    • Premier : les zones superposées contiendront les cellules du premier jeu de données raster répertorié dans la source.
    • Dernier : les zones superposées contiendront les cellules du dernier jeu de données raster répertorié dans la source.
    • Min. : les zones superposées contiendront les valeurs de cellule minimales de toutes les cellules superposées.
    • Max. : les zones superposées contiendront les valeurs de cellule maximales de toutes les cellules superposées.
    • Moyenne : les zones superposées contiendront les valeurs de cellule moyennes de toutes les cellules superposées.
    • Fusionner : les zones superposées seront un mélange des valeurs de cellules superposées le long du tronçon de chaque jeu de données raster dans l'image mosaïquée. Par défaut, le tronçon est défini par l'emprise ou la ligne de raccord pour chaque raster.
    • Somme : les zones superposées contiendront les valeurs de cellule totales de toutes les cellules superposées.
  • Largeur de fusion : définit la distance en pixels (à l'échelle d'affichage) utilisée par l'opérateur de mosaïque Fusionner.

    Cette valeur sera divisée de moitié sur le tronçon. Par conséquent, si la valeur est de 40, 20 pixels seront fusionnés sur l’intérieur de l’emprise et 20 pixels seront fusionnés sur l’extérieur de l’emprise.

    Si les lignes de raccord sont présentes, une largeur et un type de fusion peuvent être définis pour chaque ligne de la table des lignes de raccord, ce qui permet de remplacer cette valeur.

  • Paramètres de point de vue : lorsque la méthode de mosaïquage Plus proche du point de vue est sélectionnée, les paramètres suivants sont appliqués :
    • Espacement x et y de point de vue : définit le décalage utilisé pour calculer l'emplacement du centre de la zone d'intérêt (vue d'affichage) lorsque vous cliquez sur un bouton fléché dans la boîte de dialogue Point de vue. Ces valeurs sont calculées dans les unités du système de référence spatiale de la mosaïque.
  • Toujours découper le raster sur son emprise : vous pouvez choisir de limiter l'étendue de chaque raster à son emprise ou non.
  • Footprints May Contain NoData (Les emprises peuvent contenir NoData) : vous pouvez décider si NoData correspond à une valeur de pixel valide. Si c’est le cas (valeur Oui) et que la méthode de mosaïquage utilise des rasters contenant NoData, l’mage mosaïquée inclut des valeurs NoData (et l’application ne recherche aucun raster superposé incluant des valeurs de pixel différentes). Si la réponse est Non, l’application recherche des valeurs à inclure dans le champ NoData en utilisant des rasters superposés.
  • Toujours découper la mosaïque sur sa limite : vous pouvez décider de limiter l'étendue de l'image à la géométrie de la limite ou à l'étendue de cette dernière. Si cette option est définie sur Oui, l'étendue de l'image est limitée à la géométrie de la limite. Si elle est définie sur Non, l'étendue de l'image est découpée d'après l'étendue de la limite.
  • Appliquer la correction des couleurs : si une méthode de correction des couleurs est définie pour la mosaïque, vous pouvez choisir de l'appliquer avec la méthode de mosaïquage Plus proche du point de vue.
  • Contribution en pixels minimale : vous pouvez choisir la tolérance pour la contribution minimale en pixels. Ceci définit le nombre minimum de pixels requis au sein de la zone d’intérêt pour qu’un élément de jeu de données mosaïque soit considéré comme une partie de cette zone. La valeur par défaut est de 1 pixel. Une valeur élevée peut réduire la possibilité d'un élément superposé dans la zone d'intérêt ; certaines parties de votre mosaïque risquent d'être vides. Cette propriété est valide uniquement lorsque le paramètre Toujours découper le raster sur son emprise est défini sur Oui et que le paramètre Les emprises peuvent contenir NoData est défini sur Non. Cette propriété est utile uniquement lorsque plusieurs rasters se superposent dans votre mosaïque.

Propriétés de catalogue

Les options suivantes définissent si les métadonnées sont visibles au client et limitent la manière dont le jeu de données mosaïque est renvoyé par le serveur :

  • Niveau des métadonnées raster : définit le volume de métadonnées transmis du serveur au client. Ce paramètre peut affecter le temps de transmission lorsque le volume de métadonnées est important ; par conséquent, vous pouvez choisir de le limiter. Pour ce faire, choisissez l’une des options suivantes :
    • Max : les informations de jeu de données raster de base et les détails de la chaîne de fonctions sont transmis. Il s’agit de l’option par défaut.
    • De base : les informations de niveau jeu de données raster sont transmises, telles que les colonnes et les lignes, la taille de cellule et les informations de référence spatiale.
    • Aucune : aucune métadonnée n'est transmise.
  • Nombre maximal d'enregistrements renvoyés par requête : limite le nombre d'enregistrements demandés qui seront renvoyés par le serveur lors de l'affichage de la mosaïque en tant que service d'imagerie publié.
  • Champs autorisés : définit les champs de la table attributaire visibles pour le client lorsque la mosaïque est mise à disposition.
  • Geographic Coordinate System Transformation (Transformations du système de coordonnées géographiques) : si le système de référence spatiale du jeu de données mosaïque est basé sur un sphéroïde différent de celui du système de référence spatiale des données raster source, vous devrez peut-être indiquer une transformation géographique spécifique. Ce paramètre donne accès à une boîte de dialogue destinée à sélectionner une transformation géographique. Pour plus d’informations sur ces méthodes de transformation, consultez Transformations géographiques (paramètre d’environnement).

Remarque :

Depuis ArcGIS Pro 2.3, les champs Raster et URI BLOB du catalogue du jeu de données mosaïque sont compressés avant d’être inscrits dans la table du catalogue du jeu de données mosaïque de la géodatabase. La compression de ces champs permet d'économiser de l’espace mémoire et de réduire les entrées et sorties au niveau du disque et du réseau.

Si vous utilisez une version antérieure à ArcGIS Pro 1.3, vous ne serez pas en mesure de lire les enregistrements de catalogue d’un jeu de données mosaïque contenant des valeurs compressées. Si vous ne pouvez pas lire les champs Raster et URI compressés, l’imagerie de ces lignes ne s’affichera pas, ou l’erreur Invalid pointer function parameter [AMD_<md>_CAT] (Paramètre de fonction de pointeur non valide) risque de s’afficher ; <md> désigne le nom d’un jeu de données mosaïque.

Dans ce cas, vous devez définir la variable d’environnement système USE_COMPRESSED_OBJECTS sur N, sur n, sur FALSE, false ou sur 0. La compression des champs Raster et URI BLOB sera ainsi désactivée avant qu’ils soient inscrits dans la table du catalogue du jeu de données mosaïque de la géodatabase.

Propriétés de temps

Heure : si la mosaïque contient des champs attributaires définissant l'heure, vous pouvez créer une mosaïque qui tiendra automatiquement compte du temps, ce qui signifie que les propriétés relatives à l'heure seront définies par défaut dans la couche. Vous pouvez définir le champ pour l'heure de début et l'heure de fin, ainsi que le format de l'heure. Il est recommandé de stocker les valeurs de temps dans un champ de date ; toutefois, les champs de type chaîne et numériques sont également valides.

Propriétés de téléchargement

Les propriétés de téléchargement limitent la taille des données des éléments qu’il est possible de télécharger pour chaque requête :

  • Nombre maximal d'éléments téléchargeables par requête : limite le nombre de rasters qu'un client peut télécharger à partir d'un service d'imagerie. Vous pouvez définir ce paramètre sur 0 si vous ne souhaitez pas que les rasters soient téléchargés à partir de la mosaïque. Cette valeur peut également affecter le chargement. Vous pouvez ajuster ce nombre pour définir la manière dont les clients utilisent leurs services d'imagerie.

    Remarque :

    Les fichiers source stockés à l'aide du format de raster Grille ne peuvent pas être téléchargés.

  • Taille de téléchargement maximale par demande : nombre total de Mo pouvant être téléchargé à un moment donné.

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