Créer des entités multipatch

Dans la fenêtre Create Features (Créer des entités) les modèles d’entités des couches multipatch incluent des outils de construction permettant de créer des polygones, rectangles et cercles multipatch. Ils sont accessibles depuis la barre d’outils de construction multipatch lorsque vous créez une géométrie multipatch.

Pour créer une géométrie multipatch, dessinez une face à l’aide de l’outil polygone, rectangle ou cercle, et extrudez-la en la faisant glisser avec le pointeur. Une fois le premier volume multipatch créé, vous pouvez ajouter des volumes 3D supplémentaires à l’entité.

Astuce :

Une autre façon de commencer à créer une entité multipatch est de copier un polygone à partir d’une couche 2D dans le presse-papiers et de le coller dans une couche multipatch en utilisant Paste Special (Collage spécial) Coller et de poursuivre son développement en modifiant ses sommets.

Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Modifier une entité multipatch.

Dessiner une face et l’extruder

  1. Si la carte actuelle ne contient pas de couche d’entités multipatch, ajoutez-en une.
    1. Sous l’onglet View (Vue), cliquez sur Catalog Pane (Fenêtre Catalogue) Fenêtre Catalogue et développez Databases (Bases de données) Bases de données.
    2. Développez la base de données par défaut ou la base de données qui contient vos données.

      Pour créer une classe d’entités multipatch, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la base de données, cliquez sur New (Nouveau) puis cliquez sur Feature Class (Classe d’entités).

    3. Faites glisser la classe d’entités sur la carte.

      Un modèle d’entités assorti des paramètres par défaut est généré automatiquement pour la nouvelle couche.

  2. Dans l’onglet Edit (Modifier), définissez vos préférences de capture et affichez la fenêtre Create Features (Créer des entités).
    1. Dans le groupe Snapping (Capture), définissez vos préférences de capture.
      Astuce :

      Maintenez la barre d’espacement enfoncée pour désactiver temporairement la capture lorsque vous construisez une entité.

    2. Dans le groupe Features (Entités), cliquez sur Create (Créer) Créer des entités.
  3. Dans la fenêtre Create Features (Créer des entités), sélectionnez un modèle d’entité et définissez vos valeurs attributaires.
    1. Cliquez sur un modèle d'entités multipatch.
    2. Cliquez sur le bouton Modèle actif Avant et saisissez les valeurs attributaires à appliquer à l’entité.
  4. Dans la barre d’outils du modèle d’entités, cliquez sur Create 3D Geometry (Créer une géométrie 3D) Créer une géométrie 3D pour afficher la barre d’outils de construction multipatch en bas de la scène actuelle.
  5. Dans la barre d’outils de construction multipatch, cliquez sur un outil et créez une face.

    Barre d’outils de construction multipatch

    Pour saisir des valeurs numériques, activez Dynamic Constraints (Contraintes dynamiques).

    • Pour dessiner un polygone, cliquez sur Create 3D Geometry (Créer une géométrie 3D) Créer une géométrie 3Det cliquez sur la scène pour créer les sommets. Pour fermer une face de polygone, cliquez sur le premier sommet.
      Polygone avec un arc
      Remarque :

      Appuyez sur A pour passer du tracé d’une ligne à celui d’un arc circulaire. Pour augmenter ou réduire le nombre de segments d’un arc, appuyez sur + ou - respectivement.

    • Pour tracer un cercle, cliquez sur Circle (Cercle) Cercleet cliquez une fois pour définir le centre du cercle. Faites glisser le pointeur pour spécifier le rayon et cliquez à nouveau pour terminer. Pour spécifier une distance numérique, appuyez sur D et saisissez la valeur .
      Cercle
    • Pour tracer un carré ou un rectangle, cliquez sur Rectangle Rectangleet cliquez à nouveau pour commencer à dessiner. Cliquez encore pour définir le premier tronçon, faites glisser le rectangle pour spécifier sa taille, et cliquez à nouveau pour terminer. Le rectangle est contraint sur la ligne perpendiculaire au premier tronçon.
      Rectangle
      Remarque :

      Lorsque vous faites glisser le pointeur pour le deuxième segment perpendiculaire, la ligne d'attache de la capture se met en surbrillance lorsque sa longueur est égale au premier segment et forme un carré.

    La capture multipatch est activée automatiquement après le premier clic. Un carré orange apparaît près du pointeur lorsqu’un agent de capture est actif. Les extensions linéaires apparaissent sous forme de lignes pointillées orange et s’unissent activement pour capturer aux intersections inférées.

    La table suivante illustre le fonctionnement de la capture multipatch.

    Axe global ou extension linéaire

    Axe global ou extension linéaire

    90 degrés

    90 degrés

    Parallèle

    Parallèle

    Combiné

    Combiné

    Centre

    Centre

    Sommet

    Sommet

    Agents de capture multipatch
  6. Faites glisser la poignée 3D verticalement et extrudez la face.
    • Pour spécifier une valeur numérique, activez Dynamic Constraints (Contraintes dynamiques), faites glisser la poignée 3D le long d’un axe, appuyez sur la touche de tabulation et saisissez la valeur dans la zone de texte à l’écran.
    Extrudez une face multipatch
  7. Pour ajouter des volumes 3D supplémentaires à l’entité, utilisez les mêmes outils pour dessiner un polygone, un cercle ou un rectangle sur une face existante et extrudez-la.

    Par exemple :

    Créer une géométrie 3D
    Exemple de processus montrant les techniques de construction multipatch de base

Déplacer une face

Pour déplacer une face, placez le curseur sur la face et faites glisser sa poignée 3D. Vous pouvez faire glisser une face le long d’un axe global, d’une normale de face, d’une normale de face projetée sur un plan de masse, et dans des directions particulières depuis les faces adjacentes.

Déplacer une face

Supprimer une face

Pour supprimer la face actuelle de l’entité et créer une ouverture, appuyez sur Delete (Supprimer). Pour créer une ouverture dans une face existante, dessinez une face sur la face existante et supprimez-la.

Déplacer un tronçon

Pour déplacer un tronçon, placez le curseur sur le tronçon et faites glisser sa poignée 3D. Pour créer un toit, divisez la face en dessinant une ligne de division et en faisant glisser le tronçon créé. Les faces connectées se mettent à jour automatiquement.

Faire glisser un tronçon
Remarque :

Les classes d'entités multipatch contiennent la géométrie vectorielle d'une entité et ses attributs descriptifs. Lorsque vous créez des entités multipatch, tenez compte des points suivants :

  • Les entités multipatch sont des volumes clos définis avec des anneaux en trois dimensions et des patchs triangulaires. Elles permettent de modéliser la surface extérieure (l'enveloppe) d'entités 3D naturelles et conformes à l'exécution. Les arbres, les bâtiments, les ponts et les espaces intérieurs en sont des exemples. Vous pouvez créer intégralement des entités multipatch ou importer des modèles 3D dans une classe d'entités multipatch.
  • Les modèles d'entités permettant de créer des entités multipatch incluent plusieurs outils pour créer des entités multipatch de différentes manières. Vous pouvez importer des modèles 3D directement dans votre carte ou votre scène, créer intégralement des entités multipatch en créant et extrudant des polygones à l'aide d'un workflow additif, ou commencer avec une forme 3D élémentaire et la modifier jusqu'à obtenir l'entité dont vous avez besoin.