Dans la fenêtre Modify Features (Modifier des entités), Vertices (Sommets) met à jour les sommets, les tronçons et les faces des entités multipatch dans une scène. Vous pouvez déplacer les tronçons, les sommets et les faces en les faisant glisser ou en saisissant une valeur. Lorsque vous cliquez sur un tronçon ou une face, l’outil passe en mode de construction ; vous pouvez alors fractionner une face ou en créer une autre.
Lorsque vous déplacez une face ou un tronçon, les contraintes des axes apparaissent sous la forme de flèches. Lorsque vous activez Dynamic Constraints (Contraintes dynamiques) sur la barre d’état figurant en bas de la scène active, vous pouvez appuyer sur la touche de tabulation et spécifier une valeur.
Selon la géométrie de l’entité, une ou plusieurs contraintes d’axe peuvent être perpendiculaires à la face de base ou à une face adjacente, orthogonales à l’axe x ou y de la carte ou dans une direction prise comme la moyenne entre deux faces adjacentes.
Pour savoir comment créer intégralement une entité multipatch, reportez-vous à la rubrique Créer des entités multipatch.
Déplacer un sommet
Lorsque vous double-cliquez sur un sommet, une poignée 3D s’affiche avec les axes x, y et z. Vous pouvez faire glisser la poignée 3D et la relâcher pour déplacer le sommet ou utiliser Dynamic Constraints (Contraintes dynamiques) pour spécifier une valeur.
- Ouvrez une scène contenant l'entité multipatch.
- Sous l'onglet Modifier, dans le groupe Entités, cliquez sur Modifier.
La fenêtre Modifier des entités apparaît.
- Développez Remodeler et cliquez sur Sommets .
L'outil s'ouvre dans la fenêtre.
- Dans la fenêtre, cliquez sur Sélection active et sélectionnez l'entité multipatch.
- Si vous sélectionnez plusieurs entités, cliquez sur un élément de la fenêtre pour le faire clignoter sur la scène, cliquez avec le bouton droit sur l'entité dans la liste que vous souhaitez modifier, et cliquez sur Sélectionner uniquement cet élément sur le menu contextuel.
- Positionnez le pointeur au-dessus du sommet d’un angle.
Notez que la contrainte de l’extrémité active s’affiche et capture le sommet.
- Double-cliquez sur le sommet.
Une poignée 3D s’affiche avec les axes x, y et z.
- Déplacez le sommet à l’aide de l’une des méthodes suivantes :
- Faites glisser la poignée 3D et relâchez-la.
- Activez Dynamic Constraints (Contraintes dynamiques) , faites glisser la poignée 3D le long d’un axe, appuyez sur la touche de tabulation et tapez la valeur dans la zone de texte à l’écran.
- Dans la barre d’outils de mise à jour, cliquez sur Finish (Terminer) ou appuyez sur la touche F2.
Déplacer un tronçon
Lorsque vous positionnez le pointeur au-dessus d’un tronçon, une poignée 3D apparaît. Vous pouvez faire glisser la poignée 3D le long d’un axe et la relâcher pour déplacer ou utiliser Dynamic Constraints (Contraintes dynamiques) pour spécifier une valeur.
- Ouvrez une scène contenant l'entité multipatch.
- Sous l'onglet Modifier, dans le groupe Entités, cliquez sur Modifier.
La fenêtre Modifier des entités apparaît.
- Développez Remodeler et cliquez sur Sommets .
L'outil s'ouvre dans la fenêtre.
- Dans la fenêtre, cliquez sur Sélection active et sélectionnez l'entité multipatch.
- Si vous sélectionnez plusieurs entités, cliquez sur un élément de la fenêtre pour le faire clignoter sur la scène, cliquez avec le bouton droit sur l'entité dans la liste que vous souhaitez modifier, et cliquez sur Sélectionner uniquement cet élément sur le menu contextuel.
- Positionnez le pointeur au-dessus du tronçon que vous souhaitez déplacer.
Une poignée 3D apparaît.
- Déplacez le tronçon à l’aide de l’une des méthodes suivantes :
- Faites glisser la poignée 3D le long d’un axe et relâchez-la.
- Activez Dynamic Constraints (Contraintes dynamiques) , faites glisser la poignée 3D le long d’un axe, appuyez sur la touche de tabulation et tapez la valeur dans la zone de texte à l’écran.
- Faites glisser la poignée 3D et relâchez-la pour définir le tronçon.
- Dans la barre d’outils de mise à jour, cliquez sur Finish (Terminer) ou appuyez sur la touche F2.
Déplacer une face
Lorsque vous positionnez le pointeur au-dessus d’une face, une poignée 3D apparaît. Vous pouvez faire glisser la poignée 3D le long d’un axe et la relâcher pour déplacer ou utiliser Dynamic Constraints (Contraintes dynamiques) pour spécifier une valeur.
- Ouvrez une scène contenant l'entité multipatch.
- Sous l'onglet Modifier, dans le groupe Entités, cliquez sur Modifier.
La fenêtre Modifier des entités apparaît.
- Développez Remodeler et cliquez sur Sommets .
L'outil s'ouvre dans la fenêtre.
- Dans la fenêtre, cliquez sur Sélection active et sélectionnez l'entité multipatch.
- Si vous sélectionnez plusieurs entités, cliquez sur un élément de la fenêtre pour le faire clignoter sur la scène, cliquez avec le bouton droit sur l'entité dans la liste que vous souhaitez modifier, et cliquez sur Sélectionner uniquement cet élément sur le menu contextuel.
- Positionnez le pointeur au-dessus de la face que vous souhaitez déplacer.
La face est mise en surbrillance et une poignée 3D apparaît.
- Pour déplacer l’ancre de sélection vers l’emplacement où se trouve le pointeur, appuyez sur Ctrl et cliquez sur le nouvel emplacement.
- Déplacez la face à l’aide de l’une des méthodes suivantes :
- Faites glisser la poignée 3D le long d’un axe et relâchez-la.
- Activez Dynamic Constraints (Contraintes dynamiques) , faites glisser la poignée 3D le long d’un axe, appuyez sur la touche de tabulation et tapez la valeur dans la zone de texte à l’écran.
- Dans la barre d’outils de mise à jour, cliquez sur Finish (Terminer) ou appuyez sur la touche F2.
Fractionner une face
Lorsque vous cliquez sur un tronçon, l’outil passe en mode de construction et crée le premier point d’une ligne de fractionnement. En cliquant sur un autre tronçon, vous fractionnez la face et créez deux faces connectées.
Les contraintes actives vous aident à capturer le milieu d’un tronçon et à dessiner la ligne de fractionnement à 90 degrés du premier tronçon.
- Ouvrez une scène contenant l'entité multipatch.
- Sous l'onglet Modifier, dans le groupe Entités, cliquez sur Modifier.
La fenêtre Modifier des entités apparaît.
- Développez Remodeler et cliquez sur Sommets .
L'outil s'ouvre dans la fenêtre.
- Dans la fenêtre, cliquez sur Sélection active et sélectionnez l'entité multipatch.
- Si vous sélectionnez plusieurs entités, cliquez sur un élément de la fenêtre pour le faire clignoter sur la scène, cliquez avec le bouton droit sur l'entité dans la liste que vous souhaitez modifier, et cliquez sur Sélectionner uniquement cet élément sur le menu contextuel.
- Positionnez le pointeur sur un tronçon de la face à fractionner.
Une poignée 3D apparaît sur le tronçon que vous êtes en train de mettre à jour. Notez que la contrainte X s’affiche lorsque vous positionnez le pointeur près du milieu du tronçon.
- Cliquez sur le tronçon pour créer le premier sommet de la ligne de fractionnement.
Lorsque vous faites glisser le pointeur sur la face, des guides de construction et de capture actifs apparaissent à mesure que vous déplacez le pointeur perpendiculairement à l'axe x ou y, parallèlement aux autres tronçons, et vers les milieux et les extrémités des tronçons.
- Positionnez le pointeur au-dessus du tronçon opposé que vous souhaitez fractionner.
Observez que les contraintes actives apparaissent et permettent la capture lorsque vous positionnez le pointeur à 90 degrés du premier tronçon, perpendiculairement aux autres tronçons.
- Cliquez sur le tronçon opposé pour terminer la ligne et fractionner la face.
La face se fractionne en deux faces.
Astuce :
Vous pouvez faire glisser le nouveau tronçon commun verticalement et créer une crête.
- Dans la barre d’outils de mise à jour, cliquez sur Finish (Terminer) ou appuyez sur la touche F2.
Ajouter une face
Lorsque vous cliquez sur une face existante, l’outil passe en mode de construction et crée le premier point d’une nouvelle face. Créer un polygone fermé produit une nouvelle face que vous pouvez glisser et extruder.
- Ouvrez une scène contenant l'entité multipatch.
- Sous l'onglet Modifier, dans le groupe Entités, cliquez sur Modifier.
La fenêtre Modifier des entités apparaît.
- Développez Remodeler et cliquez sur Sommets .
L'outil s'ouvre dans la fenêtre.
- Dans la fenêtre, cliquez sur Sélection active et sélectionnez l'entité multipatch.
- Si vous sélectionnez plusieurs entités, cliquez sur un élément de la fenêtre pour le faire clignoter sur la scène, cliquez avec le bouton droit sur l'entité dans la liste que vous souhaitez modifier, et cliquez sur Sélectionner uniquement cet élément sur le menu contextuel.
- Cliquez sur une face existante.
L’outil passe en mode de construction et génère le premier point de la nouvelle face.
- Déplacez le pointeur et cliquez de nouveau sur la face pour créer un autre segment de tronçon.
- Créez les segments restants à l’aide de l’une des méthodes suivantes :
- Faites glisser le pointeur et cliquez.
- Activez Dynamic Constraints (Contraintes dynamiques) , faites glisser le pointeur, appuyez sur la touche de tabulation et tapez la valeur dans la zone de texte à l’écran.
Observez que les contraintes actives apparaissent et permettent la capture lorsque vous positionnez le pointeur à 90 degrés du premier tronçon, parallèlement ou perpendiculairement aux autres tronçons.
- Positionnez le pointeur au-dessus du premier point du premier segment.
Notez que la contrainte de l’extrémité active s’affiche et capture l’extrémité.
- Fermez le polygone en cliquant sur le premier point du premier segment.
La fermeture du polygone a pour effet d’ombrer la nouvelle région et d’afficher une poignée 3D au niveau de son centroïde.
- Pour définir la profondeur d’extrusion, procédez de l’une des manières suivantes :
- Faites glisser la poignée 3D verticalement.
- Activez Dynamic Constraints (Contraintes dynamiques), faites glisser la poignée 3D le long d’un axe, appuyez sur la touche de tabulation et saisissez la valeur dans la zone de texte à l’écran.
- Dans la barre d’outils de mise à jour, cliquez sur Finish (Terminer) ou appuyez sur la touche F2.
Supprimer une face
Lorsque vous survolez une face, le fait d’appuyer sur Suppr supprime la face de l’entité.
- Ouvrez une scène contenant l'entité multipatch.
- Sous l'onglet Modifier, dans le groupe Entités, cliquez sur Modifier.
La fenêtre Modifier des entités apparaît.
- Développez Remodeler et cliquez sur Sommets .
L'outil s'ouvre dans la fenêtre.
- Dans la fenêtre, cliquez sur Sélection active et sélectionnez l'entité multipatch.
- Si vous sélectionnez plusieurs entités, cliquez sur un élément de la fenêtre pour le faire clignoter sur la scène, cliquez avec le bouton droit sur l'entité dans la liste que vous souhaitez modifier, et cliquez sur Sélectionner uniquement cet élément sur le menu contextuel.
- Survolez la face que vous souhaitez modifier.
La face est mise en surbrillance et une poignée 3D apparaît au niveau de son centroïde.
- Appuyez sur Suppr pour l’effacer de l’entité.
- Dans la barre d’outils de mise à jour, cliquez sur Finish (Terminer) ou appuyez sur la touche F2.
Découper un trou dans une face
Lorsque vous supprimez une nouvelle face de profondeur nulle sur une face existante, un trou est découpé dans la face existante.
- Ouvrez une scène contenant l'entité multipatch.
- Sous l'onglet Modifier, dans le groupe Entités, cliquez sur Modifier.
La fenêtre Modifier des entités apparaît.
- Développez Remodeler et cliquez sur Sommets .
L'outil s'ouvre dans la fenêtre.
- Dans la fenêtre, cliquez sur Sélection active et sélectionnez l'entité multipatch.
- Si vous sélectionnez plusieurs entités, cliquez sur un élément de la fenêtre pour le faire clignoter sur la scène, cliquez avec le bouton droit sur l'entité dans la liste que vous souhaitez modifier, et cliquez sur Sélectionner uniquement cet élément sur le menu contextuel.
- Cliquez sur une face existante.
L’outil passe en mode de construction et génère le premier point de la nouvelle face.
- Déplacez le pointeur et cliquez de nouveau sur la face pour créer un autre segment de tronçon.
- Créez les segments restants à l’aide de l’une des méthodes suivantes :
- Faites glisser le pointeur et cliquez.
- Activez Dynamic Constraints (Contraintes dynamiques) , faites glisser le pointeur, appuyez sur la touche de tabulation et tapez la valeur dans la zone de texte à l’écran.
Observez que les contraintes actives apparaissent et permettent la capture lorsque vous positionnez le pointeur à 90 degrés du premier tronçon, parallèlement ou perpendiculairement aux autres tronçons.
- Positionnez le pointeur au-dessus du premier point du premier segment.
Notez que la contrainte de l’extrémité active s’affiche et capture l’extrémité.
- Fermez le polygone en cliquant sur le premier point du premier segment.
La fermeture du polygone a pour effet d’ombrer la nouvelle région et d’afficher une poignée 3D au niveau de son centroïde.
- Appuyez sur la touche Suppr.
La suppression de la face de profondeur nulle découpe un trou dans la face existante.
- Dans la barre d’outils de mise à jour, cliquez sur Finish (Terminer) ou appuyez sur la touche F2.
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