Dans la fenêtre Create Features (Créer des entités), les outils de construction d’entité créent des entités surfaciques mono-parties et multi-parties. Les outils de construction de segment apparaissent dans la barre d’outils de construction lorsqu’un outil permet de construire des lignes droites, des courbes et des arcs connectés.
Les sommets des entités prenant en charge les valeurs z se voient affecter des valeurs z en fonction du paramètre actuel du mode de saisie de l’altitude. Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Spécifier l'altitude des entités 3D.
Les sections suivantes décrivent les étapes de création des entités surfaciques et des entités surfaciques à main levée. Pour connaître les étapes de création des entités surfaciques circulaires ou carrées, reportez-vous aux rubriques suivantes :
Astuce :
Lorsque vous construisez la géométrie, pour supprimer tous les sommets entre le premier sommet et un autre, cliquez avec le bouton droit sur le sommet et sélectionnez Trim Before (Découper avant) . Pour supprimer tous les sommets entre un sommet et le dernier, cliquez avec le bouton droit sur le sommet et sélectionnez Trim After (Découper après) .
Surface
Pour créer une entité surfacique, cliquez sur Polygon (Polygone) et cliquez sur la carte, ou cliquez avec le bouton droit et spécifiez un emplacement de coordonnées pour le premier sommet. Effectuez un clic droit et utilisez le menu contextuel pour spécifier des coordonnées ou appliquer des contraintes, et utilisez les outils de la barre d'outils de construction pour créer des segments droits et courbes.
- Dans la fenêtre Catalogue, effectuez l'une des opérations suivantes pour ajouter la couche à votre carte :
- Développez Bases de données , développez la base de données contenant vos données et faites glisser la classe d'entités sur la carte.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la base de données par défaut, puis créez une nouvelle classe d’entités surfaciques.
Créer ou faire glisser une classe d’entités sur une carte a pour effet d’ajouter la couche à la carte actuelle et de créer un modèle d’entités assorti des paramètres par défaut.
- Sous l'onglet Modifier dans le groupe Capture, activez vos préférences de capture.
Astuce :
Maintenez la barre d’espacement enfoncée pour désactiver temporairement la capture lorsque vous construisez une entité.
- Sous l'onglet Modifier du groupe Entités, cliquez sur Créer .
La fenêtre Create Features (Créer des entités) s’ouvre.
- Dans cette fenêtre, cliquez sur un modèle d'entités surfaciques.
La barre d’outils de construction s’affiche au bas de la carte.
- En regard de la palette d’outils, cliquez sur le bouton Active template (Modèle actif) .
La palette d’outils et la table attributaire d’entités du modèle actif apparaissent dans la fenêtre.
- Dans la table attributaire, saisissez les valeurs que vous souhaitez appliquer à la nouvelle entité.
- Pour les modèles de groupe, cliquez sur l'icône d'un modèle pour afficher sa table attributaire.
- Dans la fenêtre, cliquez sur Polygon (Polygone) .
- Créez la nouvelle entité surfacique à l’aide d’une ou de plusieurs des méthodes suivantes :
- Cliquez sur la carte, faites glisser le pointeur et cliquez à nouveau sur la carte.
- Cliquez avec le bouton droit et utilisez le menu contextuel pour spécifier les positions de coordonnées x,y,z, la distance et la direction.
- Utilisez les outils de la barre d’outils de construction pour inclure d’autres segments dans une série de courbes, de lignes droites ou d’arcs connectés.
- Pour terminer un composant d'une entité multi-parties, cliquez avec le bouton droit et sélectionnez sur Terminer une partie , puis répétez l'étape 8 pour créer l'entité de composant suivante.
- Pour terminer l'entité, cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Terminer ou appuyez sur la touche F2.
Dessin à main levée
Pour créer une entité surfacique de forme libre, cliquez sur Dessin à main levée , cliquez sur la carte et faites glisser le pointeur pour créer la forme. Tous les segments sont convertis en courbes de Bézier lorsque vous cliquez sur Finish (Terminer) .
- Dans la fenêtre Catalogue, effectuez l'une des opérations suivantes pour ajouter la couche à votre carte :
- Développez Bases de données , développez la base de données contenant vos données et faites glisser la classe d'entités sur la carte.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la base de données par défaut, puis créez une nouvelle classe d’entités surfaciques.
Créer ou faire glisser une classe d’entités sur une carte a pour effet d’ajouter la couche à la carte actuelle et de créer un modèle d’entités assorti des paramètres par défaut.
- Sous l'onglet Modifier dans le groupe Capture, activez vos préférences de capture.
Astuce :
Cet outil désactive temporairement la capture jusqu’à ce que vous ayez terminé une entité. Vous pouvez maintenir la barre d’espacement enfoncée pour activer temporairement la capture pendant que vous construisez une entité.
- Sous l'onglet Modifier du groupe Entités, cliquez sur Créer .
La fenêtre Create Features (Créer des entités) s’ouvre.
- Dans cette fenêtre, cliquez sur un modèle d'entités polylinéaires.
La barre d’outils de construction s’affiche au bas de la carte.
- En regard de la palette d’outils, cliquez sur le bouton Active template (Modèle actif) .
La palette d’outils et la table attributaire d’entités du modèle actif apparaissent dans la fenêtre.
- Dans la table attributaire, saisissez les valeurs que vous souhaitez appliquer à la nouvelle entité.
- Pour les modèles de groupe, cliquez sur l'icône d'un modèle pour afficher sa table attributaire.
- Dans la fenêtre, cliquez sur Freehand (Dessin à main levée) .
Si la capture est activée, elle est temporairement désactivée jusqu’à ce que vous ayez terminé l’entité.
- Cliquez sur la carte, faites glisser le pointeur et créez l’entité.
- Pour terminer l'entité, cliquez sur la carte.
Terminer s'exécute automatiquement et les segments sont convertis en courbes de Bézier.
Remarque :
Les classes d'entités surfaciques contiennent la géométrie vectorielle d'une entité et ses attributs descriptifs. Lorsque vous créez de nouvelles entités surfaciques, tenez compte des points suivants :
- Les entités surfaciques sont des surfaces entièrement fermées par des segments de ligne droite, des arcs circulaires, des arcs elliptiques et des courbes de Bézier entre les sommets. Vous pouvez créer des objets dotés de régions planes fermées. Les lacs, les limites de végétation et les emprises de bâtiments en sont des exemples.
- Les entités surfaciques multi-parties permettent de stocker un ou plusieurs polygones sous forme d'une entité surfacique unique avec un ensemble d'attributs. Vous pouvez par exemple créer une série de polygones d'îles non contiguës et les stocker sous la forme d'une entité île. Vous pouvez créer des entités multi-parties et en une seule partie sur la même couche.
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