Entités élastiques

Dans la fenêtre Modify Features (Modifier des entités), l’option Transform (Transformer) Transformer inclut les méthodes d’interpolation des voisins naturels et linéaires pour les entités élastiques. Vous pouvez transformer des entités qui sont visibles et modifiables en les sélectionnant ou en transformant toutes les entités sur des couches spécifiées.

Des liens de déplacement à deux points définissent l’origine et l’emplacement cible des entités que vous transformez. Pour empêcher les sommets spécifiques de bouger, vous pouvez ajouter des points d’ancrage et les capturer sur des entités, et dessiner des polygones de zone pour limiter davantage les sommets transformés.

À l’issue de la transformation des entités, les liens de déplacement sont automatiquement supprimés et les points cibles sont convertis en points d’ancrage.

L’élasticité est couramment utilisée après la transformation pour préciser davantage l’alignement des entités transformées.

Pour connaître les étapes pour transformer les entités à l’aide des modes de transformation Affine ou Similarité, consultez la rubrique Transformer des entités.

  1. Sous l'onglet Modifier dans le groupe Capture, activez vos préférences de capture.
    Astuce :

    Vous pouvez maintenir la barre d’espacement enfoncée pour désactiver temporairement la capture pendant que vous créez des points d’ancrage et dessinez des liens d’emplacement ou des polygones de zone élastiques.

  2. Sous l'onglet Modifier du groupe Entités, cliquez sur Modifier Modifier des entités.

    La fenêtre Modifier des entités apparaît.

  3. Développez Alignement et cliquez sur Transformer Transformer.

    L'outil s'ouvre dans la fenêtre.

  4. Sélectionnez les entités que vous souhaitez transformer à l’aide d’une des méthodes suivantes :
    • Cliquez sur l’onglet Selected feature (Entité sélectionnée) et utilisez l’option Active Select (Sélection active) Sélection active pour sélectionner l’entité à transformer.
      Remarque :

      Pour affiner votre sélection, cliquez avec le bouton droit sur une entité de la fenêtre et utilisez les commandes du menu contextuel.

      Menu contextuel de sélection

    • Cliquez sur l’onglet Layer (Couche) et sélectionnez la couche sur laquelle se trouvent les entités. Cette méthode transforme toutes les entités de la couche sélectionnée.
  5. Cliquez sur la flèche de la liste déroulante Transformation Method (Méthode de transformation), puis sélectionnez une méthode d’interpolation.
    • Rubbersheet (Linear) (Élastique (linéaire)) : cette méthode est légèrement plus rapide et donne de bons résultats lorsque de nombreux liens de déformation élastique sont répartis de manière homogène dans la zone de transformation. Cette méthode ne tient pas compte des voisins naturels.
    • Rubbersheet (Natural Neighbor) (Élastique (voisin naturel)) : cette méthode est plus lente, mais plus précise lorsque vos liens de déplacement sont éparpillés dans la zone de transformation. Cette méthode est similaire à la méthode d’interpolation de la pondération par l’inverse de la distance.
  6. Tracez un nombre approprié de liens de déplacement à deux points qui définissent l’origine et l’emplacement cible des entités que vous transformez. Vous pouvez dessiner un nombre illimité de liens.
    1. Cliquez sur Add new links (Ajouter de nouveaux liens) Ajouter un nouveau lien.

      La barre d’outils de segment construction s’affiche au bas de la carte.

      Barre d’outils de construction de segment
    2. Capturez le point d’origine et cliquez dessus sur un segment ou un sommet de l’entité que vous transformez.
    3. Capturez l’extrémité et cliquez dessus sur le nouvel emplacement cible.
    Astuce :

    Vous pouvez gagner du temps et ne pas dessiner de liens en cliquant sur Load links from file (Charger des liens du fichier) Parcourir et en chargeant des liens prédéfinis contenus dans un fichier de liens créé avec ArcMap. Les fichiers de lien sont des fichiers texte ASCII délimités par des tabulations contenant deux paires de valeurs de coordonnées x,y par ligne pour chaque lien.

    Vous pouvez charger des fichiers de liens à quatre ou cinq colonnes. Un fichier de liens à quatre colonnes contient une paire de valeurs de coordonnées source et de destination. Un fichier de liens à cinq colonnes contient une colonne ID (chaîne ou numérique) qui précède les colonnes contenant les valeurs de coordonnées.

    Voici un exemple de contenu pour un fichier de liens à cinq colonnes.

    3	1032507.603691	1865947.186470	1032507.207115	1865926.170407
    2	1032508.350801	1865986.785187	1032509.079486	1866025.405116
    1	1032388.666424	1865961.179459	1032361.009572	1865981.280533

  7. Ajoutez des points d’ancrage aux emplacements que vous souhaitez maintenir en place et empêchez-les de se déplacer lorsque les entités sont transformées.
    1. Cliquez sur Add anchor points (Ajouter des points d’ancrage) Point d’ancrage

      La barre d’outils Construction de points s’affiche au bas de la carte.

      Barre d’outils Construction de points
    2. Cliquez et capturez le point d’ancrage sur une arête ou un sommet sur l’entité que vous souhaitez contraindre.
  8. Pour mieux limiter les zones à ajuster et pour filtrer les sommets spécifiques, dessinez un ou plusieurs polygones de zone autour des sommets que vous souhaitez transformer. Le nombre de polygones de zone à dessiner est illimité.
    1. Cliquez sur Add rubbersheet area (Ajouter une zone de déformation élastique) Zone Élastique.

      La barre d’outils de segment construction s’affiche au bas de la carte.

      Barre d’outils de construction de segment
    2. Cliquez et dessinez un polygone autour des sommets que vous souhaitez transformer. Tous les autres sommets ne seront pas transformés.
    3. Double-cliquez ou cliquez sur Finish (Terminer) Terminer pour compléter le polygone.
  9. Pour supprimer un point d’ancrage, un lien de déplacement ou un polygone de zone, procédez comme suit :
    • Cliquez sur Select (Sélectionner) Sélection, sélectionnez l’ancrage, le lien ou le polygone surfacique, et appuyez sur la touche Delete (Supprimer) ou cliquez avec le bouton droit et cliquez sur Delete (Supprimer) sur le menu contextuel.
    • Pour supprimer tous les points d’ancrage, les liens de déplacement et les polygones de zone, dans le volet, cliquez sur Delete all links (Supprimer tous les liens)Supprimer.
  10. Cliquez sur Transformer.

    Les entités se transforment, les liens de déplacement sont supprimés et les points cibles se convertissent en points d’ancrage.


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