Utiliser un élément de légende

Modifier les propriétés d'un élément de légende

Vous pouvez utiliser un élément de légende individuel en le sélectionnant dans la fenêtre Contenu après avoir développé la légende. Vous pouvez également définir des propriétés pour plusieurs éléments à la fois en sélectionnant tous les éléments de légende qui vous intéressent.

Pour accéder aux propriétés d'un élément de légende, cliquez avec le bouton droit sur un élément de légende et choisissez Propriétés dans le menu contextuel. La fenêtre Format Legend Item (Mettre en forme un élément de légende) s’ouvre. Choisissez ensuite Elément de légende dans le menu déroulant Propriétés.

Vous pouvez maintenant effectuer les opérations suivantes :

  • Affichez ou masquez le nom de couche, les en-têtes de groupe, les étiquettes ou les descriptions.
  • Modifiez l’organisation des faces, des étiquettes et des descriptions.

Les éléments de légende peuvent être préalablement mis en forme via des paramètres par défaut. Cliquez avec le bouton droit sur l’élément de légende et sélectionnez Save as Default (Enregistrer les valeurs par défaut) pour modifier les paramètres par défaut. Lorsque d’autres éléments de légende sont ajoutés à la légende, ils se conformeront aux valeurs par défaut enregistrées en dernier.

Remarque :

Les éléments de légende présentent toujours le gabarit de légende défini pour la couche d’entités. Vous pouvez modifier le gabarit en ajustant la symbologie de sa couche.

Mettre en forme un élément de légende

Lorsque des éléments de légende sont sélectionnés, vous pouvez utiliser l'onglet Format et la fenêtre Mettre en forme un élément de légende pour mettre en forme le texte des noms de couche, des en-têtes, des étiquettes et des descriptions.

Remarque :

Pour utiliser le texte de tous les éléments de légende à la fois, vous pouvez tous les sélectionner ou travailler au niveau de la légende. Lorsque vous apportez des modifications au niveau de la légende, elles sont répercutées dans tous les éléments de légende appropriés. Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Utiliser une légende.

Vous pouvez utiliser des composantes individuelles d’un élément de légende ou tout son texte à la fois. Procédez comme suit pour changer la police de tout le texte d’un élément de légende et mettre en italique les descriptions uniquement.

  1. Choisissez un ou plusieurs éléments de légende dans la fenêtre Contenu.
  2. Sous l'onglet Format du ruban, choisissez Elément de légende dans le menu déroulant du groupe Sélection actuelle.

    Cette opération vous permet d’utiliser l’intégralité de l’élément.

  3. Dans le groupe Symbole textuel, choisissez une nouvelle police dans le menu déroulant.

    Vous mettez ainsi à jour le type de police des noms de couche, des en-têtes, des étiquettes et des descriptions des éléments sélectionnés.

  4. Accédez au groupe Sélection actuelle et choisissez Descriptions dans le menu déroulant.

    Vous utilisez maintenant les descriptions.

  5. Dans le groupe Symbole textuel, définissez le style de police Italique.

    Cette opération met en italique uniquement les descriptions des éléments de légende.

  6. Notez que vous ne pouvez définir le style de police Italic (Italique) que s’il est disponible pour la police actuelle.

Vous pouvez également utiliser la fenêtre Format Legend Item (Mettre en forme un élément de légende). Utiliser la fenêtre à la place du ruban vous permet d’accéder aux propriétés de symbole textuel avancées.

Propriétés d'un élément de légende

Lorsque l’élément de légende est sélectionné dans la fenêtre Contents (Contenu), vous pouvez modifier son apparence dans la fenêtre Format Legend Item (Mettre en forme un élément de légende). Pour apporter des modifications, cliquez avec le bouton droit sur l'élément de légende, puis sélectionnez Propriétés. Les sections suivantes de la fenêtre Format Legend Item (Mettre en forme un élément de légende) permettent de définir les parties de l’élément affichées, leur disposition, leur taille et leur indentation.

Afficher

Les cases à cocher suivantes activent ou désactivent des parties de la légende :

  • Group Layer Name (Nom du groupe de couches) : affiche le nom du groupe de couches sous forme d’en-tête.
  • Layer Name (Nom de couche) : affiche le nom de la couche sous forme d’en-tête.
  • Headings (En-têtes) : affiche les en-têtes spécifiés dans les propriétés de la couche.
  • Etiquettes : affiche l’étiquette de chaque classe de légende.
  • Descriptions : affiche la description de chaque classe de légende spécifiée dans les propriétés de la couche.

Disposition

Le menu déroulant Disposition vous permet de modifier l’organisation des parties d’un élément de légende. Les différentes parties sont Patch (Gabarit), Label (Étiquette) et Description.

En fonction de la stratégie d’ajustement que vous avez définie pour l’ensemble de la légende, des cases à cocher facultatives peuvent être disponibles pour apporter des ajustements supplémentaires à l’élément de légende. New column (Nouvelle colonne) déplace l’élément de légende dans une nouvelle colonne. Keep in single column (Conserver dans une seule colonne) empêche l’affichage de l’élément de légende sur plusieurs colonnes.

Dimensionnement

Vous pouvez modifier l’espace entre l’étiquette du gabarit et sa description dans les menus déroulants Patch Width (Largeur du gabarit) et Patch Height (Hauteur du gabarit) ou l’ajuster manuellement.

Les symboles ponctuels s’affichent par défaut selon leur taille d’affichage sur la carte. Vous pouvez les mettre à l’échelle de sorte qu’ils s’ajustent à la taille de gabarit indiquée, en cochant la case Scale to fit patch size (Mettre à l’échelle pour s’adapter à la taille de gabarit).

Options d’affichage des entités

Sélectionnez Only show features visible in the map extent (Afficher uniquement les entités visibles dans l’étendue de la carte) pour inclure un élément de légende si l’entité est visible dans l’étendue de la carte. Si l’élément de légende est destiné à une entité avec plusieurs classes, par exemple une couche symbolisée par des valeurs uniques, seules les classes qui apparaissent dans l’étendue de la carte sont incluses dans la légende. En outre, si une série de cartes spatiales est activée dans la mise en page, vous pouvez afficher uniquement les entités situées dans la forme de la série de cartes au lieu de celles comprises dans l’intégralité de l’étendue de la carte. Si aucune entité de cet élément de légende ne se trouve dans l’étendue actuelle, l’élément entier est exclu de la légende.

Vous pouvez ajouter des nombres d’entités à la légende en sélectionnant Show feature count (Afficher le nombre d’entités). Le nombre d’entités provenant de la classe d’éléments de légende figurant dans l’étendue actuelle apparaît en regard de l’étiquette de cette classe. Si un élément de légende n’a pas d’étiquette, le nombre s’affiche en regard du gabarit. Utilisez les cases à cocher pour personnaliser le texte qui entoure le nombre d’entités. Sélectionnez Show thousands separator (Afficher les séparateurs de milliers) pour afficher un séparateur de milliers si votre nombre d’entités est supérieur à 1 000.

Retraits

Vous pouvez modifier le retrait des champs Layer Name (Nom de couche), Headings (En-têtes) et Classes en changeant une valeur de retrait dans le menu déroulant ou en la saisissant manuellement.

Conversion des éléments cartographiques en graphiques

Pour contrôler précisément chaque élément constituant un élément cartographique, par exemple une légende, vous pouvez convertir l’élément cartographique en graphique.

Une fois qu’un élément cartographique est converti en graphique, il n’est plus connecté à ses données d’origine et ne répond plus aux modifications apportées à la carte. Ainsi, si vous ajoutez une nouvelle couche à la carte, la légende n’est pas automatiquement mise à jour. Par conséquent, la conversion d’éléments cartographiques en graphiques n’est opportune que lorsque les couches de la carte et la symbologie, notamment, sont finalisées.

Vous pouvez dissocier les différents composants de la légende (gabarits, texte, etc.) de manière à pouvoir les modifier individuellement.

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