La plupart des cartes ne nécessitent qu’une seule animation. Lorsque vous détenez une histoire géographique spécifique que vous voulez partager au format vidéo, vous créez une seule animation continue pour la raconter. Il est cependant parfois préférable d’utiliser plusieurs animations dans la même carte.
La principale raison est que cela permet de raconter plusieurs histoires. Vous pouvez par exemple posséder une scène de ville en 3D avec plusieurs projets de construction, chacun stocké dans une couche différente. Vous pouvez créer une animation avec une trajectoire de vol qui descend la rue principale, illustrant la couche de la première option de construction. Vous pouvez ensuite copier cette animation, changer la couche affichée pour utiliser la deuxième option de construction, puis créer une animation dont la trajectoire de vol est identique à la première, mais qui présente maintenant une autre option.
Plusieurs animations permettent également de construire votre vidéo par sections. Ceci permet de décomposer un processus de création d’animation long ou fastidieux en différents morceaux gérables. Par exemple, supposons que vous possédez des données de suivi par GPS d’un animal et que vous souhaitez générer une vidéo de cinq minutes où la première minute est consacrée à la vue d’ensemble de l’étendue territoriale de l’espèce et les quatre minutes suivantes sont des segments d’une minute correspondant à chacune des saisons. Vous pouvez créer chaque minute de vidéo sous forme d’animation distincte et les associer lorsque vous êtes prêt. Ce processus est également recommandé si vous souhaitez inclure un objet d’analyse exploratoire ou un affichage du profil dans une animation.
Lorsqu’une carte possède une animation, vous pouvez en ajouter d’autres à tout moment. Les commandes qui permettent d’utiliser plusieurs animations sont disponibles dans le groupe Manage (Gérer) dans l’onglet Animation et sont répertoriées dans la table suivante. Si une carte contient plusieurs animations, le nom affiché est toujours celui de l’animation active.
Astuce :
Si l’onglet Animation n’apparaît pas, la carte active ne possède aucune animation. Dans l’onglet View (Vue), cliquez sur le bouton Add (Ajouter) dans le groupe Animation pour commencer à ajouter la première animation à une carte.
Gérer un élément d’animation | Description |
---|---|
Animation List (Liste d’animations) | Affiche le nom de l’animation active de la carte et répertorie les autres animations créées avec la carte. |
Create Animation (Créer une animation) | Ajoute une nouvelle animation vide à la carte. |
Duplicate Animation (Dupliquer l’animation) | Effectue une copie de l’animation active pour créer une nouvelle animation. |
Delete Animation (Supprimer l’animation) | Supprime l’animation actuelle et définit l’animation suivante dans la liste comme animation active. |
Sort By Creation (Trier par création) | Trie la liste d’animations dans l’ordre de création des animations. |
Sort Ascending (Tri croissant) | Trie la liste des noms d’animations par ordre croissant (A - Z). |
Sort Descending (Tri décroissant) | Trie la liste des noms d’animations par ordre décroissant (Z - A). |
Ajouter d’autres animations à la carte
Vous pouvez insérer une animation supplémentaire dans votre carte ou scène de différentes manières : nouvelle animation, animation vide ou duplication d’une animation existante. Si la nouvelle animation sera fondamentalement différente de vos animations existantes, créez une animation vide. S’il est plus simple de modifier une animation existante, utilisez l’option de duplication d’une animation.
Ajouter une animation vide
- Dans l’onglet Animation (Animation), dans le groupe Manage (Gérer), cliquez sur Create Animation (Créer une animation).
- Choisissez de conserver le nom proposé pour la nouvelle animation dans le menu déroulant Current Animation (Animation actuelle) ou saisissez un autre nom. Par défaut, un nom unique par rapport à l’animation précédente est donné à chaque animation supplémentaire, jusqu’à ce que vous la renommiez.
Chaque nouvelle animation créée en séquence reçoit un numéro à la fin de son nom pour la rendre unique par rapport à l’animation précédente, jusqu’à ce que vous la renommiez. Par exemple, Animation, Animation(1), Animation(2), etc.
- Vérifiez que le nom qui apparaît dans le menu déroulant Current Animation (Animation actuelle) est celui que vous voulez utiliser.
- Commencez à générer votre nouvelle animation en créant manuellement des images-clés ou en important des éléments, tels que des géosignets et des informations temporelles ou de plage.
Dupliquer une animation existante
- Dans l’onglet Animation, dans le groupe Manage (Gérer), développez le menu Current Animation (Animation actuelle) et sélectionnez l’animation à dupliquer.
- Cliquez sur Duplicate Animation (Dupliquer l’animation).
- Choisissez de conserver le nom proposé pour la nouvelle animation dans le menu déroulant Current Animation (Animation actuelle) ou saisissez un autre nom. Par défaut, un nom unique est donné à chaque animation supplémentaire pour la rendre différente de l’animation précédente, jusqu’à ce que vous la renommiez.
Chaque animation dupliquée créée en séquence reçoit un trait de soulignement et un numéro à la fin de son nom pour la rendre unique par rapport à l’animation précédente, jusqu’à ce que vous la renommiez. Par exemple, Animation, Animation_(1), Animation_(2), etc.
- Apportez les mises à jour nécessaires à l’animation. Par exemple, modifiez le chemin de la caméra en mettant à jour ou en insérant des images-clés, mettez à jour la durée de l’animation, supprimez des images-clés ou modifiez les propriétés de l’animation dans la fenêtre Animation Timeline (Chronologie de l’animation) ou la fenêtre Animation Properties (Propriétés de l’animation).
Remarque :
Vous pouvez afficher une vue d’ensemble du chemin de chaque animation en sélectionnant l’option Path (Chemin) dans le groupe Display (Affichage) de l’onglet Animation. Changez l’animation active dans la liste Current Animation (Animation actuelle) et choisissez le type de chemin à afficher.
Inclure des objets d’analyse exploratoire ou un affichage du profil
Les objets d’analyse exploratoire, tels que la ligne de visée interactive, le dôme de vision, le champ de vision, la coupe et les objets remblais et déblais, ne peuvent pas être créés ou supprimés dans une animation ; ils restent donc affichés pendant toute la durée de l’animation. Vous pouvez utiliser des images-clés pour déplacer et ajuster leurs paramètres, mais vous ne pouvez pas les rendre invisibles.
La même règle s’applique pour l’affichage du profil. Si vous désirez obtenir un produit fini dans lequel un objet exploratoire ou un affichage du profil ne constitue qu’une partie de l’animation, vous devez créer plusieurs animations et les fusionner ensemble. Commencez par créer une animation pour l’objet d’analyse interactif ou le mode d’affichage du profil. Créez ensuite des animations supplémentaires pour stocker les informations précédant ou suivant l’analyse interactive ou l’affichage du profil. Exportez les fichiers d’animation et fusionnez-les en suivant la procédure d’exportation permettant de créer une animation.
Modifier l’animation active
Les animations dans votre carte sont stockées dans la liste déroulante Current Animation (Animation actuelle), dans le groupe Manage (Gérer) de l’onglet Animation. Lorsque vous sélectionnez une animation, son nom renseigne la liste Current Animation (Animation actuelle) et elle devient l’animation active. Vous ne pouvez activer qu’une seule animation à la fois. Lorsque vous développez la liste Current Animation (Animation actuelle) pour configurer l’animation active, les propriétés de l’animation active mettent à jour les paramètres dans l’onglet Animation, et les images-clés s’affichent dans la fenêtre Animation Timeline (Chronologie de l’animation).
Supprimer une animation de la carte
Vous pouvez supprimer l’animation active de la carte en cliquant sur le bouton Delete Animation (Supprimer l’animation) dans le groupe Manage (Gérer) de l’onglet Animation. Après la suppression d’une animation, l’animation suivante dans la liste est automatiquement sélectionnée comme active. Si vous supprimez la dernière animation de la carte, une animation vide reste toujours pour la carte. Si vous voulez supprimer toutes les animations de la carte en même temps, cliquez sur le bouton Remove (Supprimer) dans le groupe Animation de l’onglet View (Vue).
Exporter l’animation active
Pour exporter une de vos animations au format vidéo, vous devez d’abord la définir comme animation active en suivant la procédure ci-dessus. Une fois l’animation active définie, cliquez sur Export Movie (Exporter le film) dans le groupe Export (Exporter) de l’onglet Animation.
Pour en savoir plus sur l’exportation d’une animation
Si vous voulez réaliser une seule vidéo à partir de plusieurs animations, deux possibilités s’offrent à vous :
- Raccordez ensemble chaque fichier vidéo d’animation exporté, dans le cadre d’un traitement de post-production, à l’aide d’une application tierce, telle que Adobe Premier, Camtasia ou YouTube Video Editor.
- Fusionnez vos animations en copiant et collant les images-clés issues de chaque animation individuelle dans une seule animation centralisée. Créez par exemple une nouvelle animation 4 vierge, puis copiez les images-clés que vous voulez conserver des animations Animation1, Animation2 et Animation 3 à l’intérieur.
Dans les deux cas, vous devez tenir compte des transitions entre les animations que vous rassemblez. Après avoir copié et collé toutes les images-clés dans une seule animation, il est recommandé d’utiliser la fenêtre Animation Properties (Propriétés de l’animation) pour configurer l’image-clé de transition qui les sépare. Vous pouvez par exemple utiliser un type de transition Par palier de 0.1 seconde pour opérer un découpage de séquence rapide jusqu’à la prochaine section de l’animation. Vous pouvez sinon conserver la transition fluide de 3 secondes par défaut entre les images-clés.
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