Vue d'ensemble du jeu d'outils Entités 3D

Le jeu d’outils Entités 3D fournit un ensemble d’outils pour créer, convertir et évaluer les propriétés géométriques des entités 3D.

Jeu d'outils Entités 3D

OutilDescription

Inclure un multipatch

Crée des entités multipatch fermées à partir d'entités multipatch ouvertes.

Fermeture 3D

Evalue les entités multipatch pour déterminer si chaque entité inclut un volume d'espace dans sa totalité.

Simplifier une ligne 3D

Généralise les entités linéaires 3D pour réduire le nombre global de sommets tout en se rapprochant de la forme d’origine dans les directions horizontale et verticale dans une tolérance spécifiée.

Outils du jeu d’outils Entités 3D

Jeu d'outils Conversion

OutilDescription

ASCII 3D vers classe d’entités

Importe des entités 3D à partir d'un ou plusieurs fichiers ASCII stockés aux formats XYZ, XYZI ou GENERATE vers une nouvelle classe d'entités.

Classe d’entités Z vers fichier ASCII

Exporte des entités 3D vers des fichiers texte ASCII en stockant des données GENERATE, XYZ ou de profil.

Entité en 3D par attribut

Crée des entités 3D à l'aide de valeurs de hauteur dérivées de l'attribut des entités en entrée.

Entités issues des règles CityEngine

Génère des géométries 3D à partir d'entités en entrée 2D et 3D à l'aide de règles écrites dans ArcGIS CityEngine.

Importer des fichiers 3D

Importe un ou plusieurs modèles 3D dans une classe d'entités multipatch.

Couche 3D vers classe d’entités

Exporte des couches d'entités avec propriétés d'affichage en 3D vers des lignes 3D ou des entités multipatch.

Outils du jeu d’outils Conversion

Jeu d'outils Extraction

OutilDescription

Extraire des multipatchs d’un maillage

Crée une entité multipatch à partir de la partie d’un maillage intégré superposée à un polygone.

Multipatch de bâtiment LAS

Permet de créer des modèles de bâtiment dérivés de points de toit capturés dans des données lidar.

Emprise de multipatch

Crée des emprises de polygone représentant la surface bidimensionnelle d'entités multipatch.

Régulariser l’emprise de bâtiment adjacente

Régularise les emprises de bâtiment ayant des limites communes.

Régulariser l'emprise de bâtiment

Normalise l'emprise des polygones représentant un bâtiment en éliminant les artefacts indésirables dans leur géométrie.

Outils du jeu d'outils Extraction

Jeu d'outils Interpolation

OutilDescription

Interpolate Polygon To Multipatch (Interpoler des polygones vers multipatchs)

Crée des entités multipatch conformes à la surface en drapant des entités surfaciques sur une surface.

Interpoler les formes

Crée des entités 3D en interpolant les valeurs Z d'une surface.

Mettre à jour la valeur Z de l'entité

Met à jour les coordonnées z de sommets d'entités 3D à l'aide d'une surface.

Outils du jeu d'outils Interpolation

Rubriques connexes