Utiliser les couches d’objets 3D

Une couche d’entités d’objets 3D définit la façon dont les entités d’objets 3D sont affichées dans une scène. Les entités d’objets 3D sont stockées dans une géodatabase grâce à un emplacement géographique défini avec une géométrie 3D référencée. La géométrie 3D référencée d’une entité peut être stockée dans plusieurs formats, ce qui vous permet d’ajouter de nouvelles entités à partir d’autres paquetages de modélisation 3D, comme Blender, Autodesk Maya et Trimble SketchUp, et de stocker le modèle source directement dans la géodatabase.

Vous pouvez utiliser une couche d’objets 3D comme suit :

Mettre à jour des objets 3D

Une fois des entités d’objets 3D créées dans une couche d’objets 3D, vous pouvez les mettre à jour comme vous le faites avec des entités multipatch. Vous pouvez mettre à l’échelle, faire pivoter et mettre à jour les sommets de la géométrie de l’entité, ainsi qu’appliquer des textures et des couleurs de manière interactive sur les faces de la géométrie du maillage.

Mettre à jour des objets 3D directement en accédant aux fichiers de modèle

Les classes d’entités d’objets 3D étant stockées dans une géodatabase fichier, vous pouvez trouver le fichier de modèle source d’une entité à l’aide de l’Explorateur de fichiers Windows et mettre à jour le modèle directement. Pour ce faire, vous devez activer le Système de fichiers projeté Windows afin d’exposer un dossier 3D Object au niveau supérieur du dossier d’accueil Windows. Accédez au fichier de modèle d’une entité spécifique en suivant le dossier de la couche concernée et en développant le sous-dossier Object ID.

Remarque :

ArcGIS Pro doit être ouvert pour que le dossier 3D Object apparaisse et l’application ne doit être fermée qu’après l’enregistrement des mises à jour apportées au fichier de modèle 3D.

Après avoir sélectionné un fichier de modèle 3D, cliquez avec le bouton droit pour sélectionner l’application de modélisation 3D tierce à ouvrir et à utiliser pour effectuer les mises à jour, comme Microsoft 3D Builder, Autodesk Maya ou Trimble SketchUp,. L’application tierce doit déjà être installée et concédée sous licence. Effectuez des mises à jour puis enregistrez le fichier avec le même nom de fichier dans son emplacement d’origine. La carte se redessine avec le modèle mis à jour.

Si vous le souhaitez, vous pouvez copier le fichier de modèle 3D à partir du dossier 3D Object, depuis le système de fichiers projeté, vers un emplacement différent si vous avez besoin de plus de temps pour effectuer des mises à jour. Une fois les mises à jour terminées, vous pouvez copier le fichier de modèle à nouveau dans le même dossier 3D Object afin de l’actualiser. Vous pouvez utiliser ce processus pour remplacer un modèle existant par un nouveau modèle. Le nom de fichier du modèle de remplacement doit être identique au nom d’origine et doit utiliser le même emplacement relatif que son point d’ancrage.

Symboliser des objets 3D

Les couches d’objets 3D prennent en charge les mêmes fonctionnalités de symbologie que les couches d’entités et utilisent les mêmes propriétés de couche de symboles de maillage que les couches multipatch. Par défaut, les objets 3D s’affichent avec leur représentation stockée, incluant toutes les propriétés de texture ou de matériau, mais vous pouvez choisir d’appliquer une autre symbologie à la place.

La symbologie gérée par attribut vous permet de rendre les objets 3D avec d’autres propriétés de l’entité, par exemple, en modulant la couleur des bâtiments en fonction de leur degré de respect des normes sismiques ou de la valeur attribuée à une propriété. Cela permet de communiquer davantage d’informations sur le contenu à un autre utilisateur.

Analyser des objets 3D

Chaque couche d’objets 3D comporte une représentation multipatch d’une entité, ce qui signifie qu’elle prend en charge n’importe quel outil de géotraitement acceptant le type de géométrie multipatch en entrée, y compris les outils suivants : Proche-3D, Intersection ligne 3D avec multipatchs et Emprise de multipatch.

Remarque :

Les outils de géotraitement qui créent une classe d’entités multipatch ne peuvent pas être configurés en sortie en une classe d’entités d’objets 3D.

Utilisez les outils d’analyse 3D exploratoire interactifs pour travailler directement dans une scène et obtenir un résultat visuel en temps réel. Champ de vision, Ligne de visée et Coupe sont des exemples d’outils d’analyse 3D pris en charge pour les couches d’objets 3D.

Partager des objets 3D en tant que couche de scènes Web d’objets 3D

Vous pouvez publier un contenu composé d’objets 3D en tant que couche de scènes Web d’objets 3D. Ce contenu basé sur des services peut être affiché dans Scene Viewer, ArcGIS Earth et ArcGIS Runtime. Les couches de scènes Web d’objets 3D ne prennent pas en charge le stockage et l’affichage des propriétés des matériaux 3D, comme l’aspect métallique et la rugosité ; il se peut donc que vous remarquiez une fidélité d’affichage moindre après la publication d’un contenu composé d’objets 3D incluant ces définitions.

Pour publier des objets 3D, vous pouvez soit partager un scène Web contenant une couche d’objets 3D, soit empaqueter et charger la couche d’objets 3D en tant que paquetage de couche de scènes. Il n’est pas possible de publier directement une couche d’objets 3D en tant que couche de scènes Web d’objets 3D.

Rubriques connexes