Utiliser des couches de scènes

Les couches de scènes sont des couches en cache qui sont optimisées pour afficher de grandes quantités de contenu 3D. Les couches de scènes peuvent inclure des couches de points 3D, des couches de scènes de nuage de points 3D, des couches d’objets 3D, des couches de construction et des maillages intégrés. La couche de scènes respecte le format de couche I3S (Indexed 3D Scene).

Pour plus d’informations sur le partage d’une couche de scènes dans ArcGIS Pro, reportez-vous à la rubrique Partager une couche de scènes web.

I3S—service Indexed 3D Scene

Le format I3S est un format d’affichage de contenu 3D ouvert qui permet de diffuser des données SIG 3D sur des clients mobiles, web et bureautiques. Il s’agit d’un format ouvert reconnu par la spécification OGC. Les couches I3S peuvent être créées et utilisées, entre autres, par les clients ArcGIS.

I3S est la source de données de toutes les couches de scènes. Les couches de scènes sont utilisées à travers la plateforme ArcGIS dans des applications telles que Scene Viewer, ArcGIS Earth et ArcGIS Pro.

Le format I3S prend en charge les types suivants :

Couches de scènes d'objets 3D

Les couches de scènes d’objets 3D permettent de représenter et visualiser des objets 3D, tels que des bâtiments qui sont explicitement modélisés en trois dimensions. Ces entités multipatchs incluent des textures et représentent un grand nombre d’objets 3D.

Couches de scènes de construction

Les couches de scènes de construction décrivent les informations des bâtiments 3D. Le bâtiment est organisé par couche de discipline et couche de catégorie.

Couches de scènes de maillage intégré

Les données de maillage 3D d’une couche de scènes de maillage intégré sont généralement capturées par un processus automatisé pour la construction d’objets 3D à l’aide de jeux volumineux d’images superposées. Le résultat intègre les informations de l'image en entrée d'origine sous la forme d'un maillage texturé, notamment des objets 3D, tels que des bâtiments et des arbres et des informations d'altitude. Les couches de scènes de maillage intégré sont généralement créées pour la cartographie urbaine en 3D. Elles sont souvent capturées par des drones et ne peuvent pas être transformées.

Couches de scènes de nuage de points

Les couches de scènes de nuage de points permettent un affichage rapide de grands volumes de données de nuage de points symbolisées et filtrées. Elles sont optimisée pour l’affichage et le partage de nombreux types de données de capteur, notamment lidar. Il est possible de créer des couches de scènes de nuage de points directement à partir d’une couche de jeu de données LAS. Cela permet de prendre en charge le partage de contenu de points 3D sur toute la plateforme. Pour plus d’informations sur l’utilisation d’une couche de scènes de nuage de points dans ArcGIS Pro, reportez-vous à la rubrique Couche de scènes de nuage de points.

Couches de scènes ponctuelles

Une couche de scènes ponctuelles décrit les entités représentées par des points. Ces points peuvent posséder une symbologie différente, tels que les modèles 3D, par exemple.

Fichier SLPK

I3S peut demeurer sur le client en tant que fichier .slpk ou être publié en tant que service. Un fichier .slpk peut être créé par des fournisseurs de tierce partie ou au moyen des outils de géotraitement dans ArcGIS Pro. Les fournisseurs peuvent restituer le contenu 3D dans les différents types de profil conformément à la spécification I3S. Vous pouvez utiliser les outils de géotraitement suivants pour créer un fichier .slpk :

Un fichier .slpk peut être utilisé en tant que source de données par une couche de scènes directement dans ArcGIS Pro ou sur les clients d’exécution. Vous pouvez également publier le fichier .slpk sur ArcGIS Enterprise ou ArcGIS Online à l’aide de l’outil Partager le paquetage pour créer un service I3S.

Service I3S

Vous pouvez partager le contenu 3D en tant que couche de scènes web sur ArcGIS Enterprise ou ArcGIS Online. Dans ce cas, un service I3S est créé. Vous pouvez choisir de mettre en cache le contenu sur le client. Dans ce cas, un fichier .slpk est créé et téléchargé. Si vous partagez un contenu basé sur des entités telles que des couches d’entités multipatchs ou des couches de scènes ponctuelles, vous pouvez procéder à la mise en cache sur le serveur. Dans ce cas, un service I3S et un service d’entités associé sont créés. Ce service d’entités associé est utilisé pour les requêtes dynamiques (la recherche, par exemple). Outre la combinaison d’un service I3S et d’un service d’entités associé, la mise à jour est disponible.