Transitions d'animation

Une transition d'image-clé contrôle le mouvement de la caméra entre l'image-clé actuelle et l'image-clé précédente. Au fur et à mesure que vous ajoutez des images-clés pour créer votre animation, vous définissez la méthode d’interpolation de la caméra entre ces images-clés en choisissant le type de transition.

Une animation permet de partager un récit sans changer de transition, mais elle peut être plus efficace pour décrire un récit dynamique si différents types de transitions sont utilisés. Incorporez une combinaison de types de transitions pour contrôler la description de votre animation. Vous pouvez modifier le type de transition lorsque vous commencez à créer vos images-clés en le spécifiant dans l’outil Append (Ajouter) ou modifier une animation compilée en mettant à jour le menu déroulant Keyframe List (Liste des images-clés) ou en interagissant avec le paramètre Keyframe Gallery (Bibliothèque d’images-clés) dans la fenêtre Animation Timeline (Chronologie de l’animation).

Pour définir les types de transitions de la caméra pour les nouvelles images-clés, accédez à l’onglet Animation en ouvrant la liste déroulante Append (Ajouter) du groupe Create (Créer). Cette opération définit la transition de la caméra lors de la création de chaque nouvelle image-clé.

Si vous devez créer une image-clé stationnaire dans laquelle la position de la caméra ne change pas, ajoutez une transition Hold (Attente) Mettre une image-clé en attente. Ceci est disponible pour l’image-clé sélectionnée dans la fenêtre Animation Timeline (Chronologie de l'animation).

Vous pouvez mettre à jour une image-clé en la modifiant de manière interactive dans la liste déroulante Keyframe (Image-clé). Dans le groupe Edit (Mettre à jour) de l’onglet Animation, développez la liste déroulante Keyframe (Image-clé) pour afficher toutes les images-clés, leurs transitions et leur durée.

La fenêtre Animation Timeline (Chronologie de l’animation) et la fenêtre Animation Properties (Propriétés de l’animation) permettent un affinage plus granulaire dans un format plus visuel. Des symboles circulaires vous permettant de cliquer sur les transitions et de les personnaliser connectent les miniatures des images-clés dans la galerie des images-clés. Des types supplémentaires sont répertoriés si vous voulez mettre à jour les transitions de la caméra et de la couche.

Accéder aux options de transition des images-clés
Options de transition des images-clés disponibles

Types de transition

Les types de transition de la caméra suivants sont disponibles :

Fixe

Dans une image-clé, une transition de type Constant permet de générer un changement graduel et fluide entre cette image-clé et la précédente. Des courbes fixes ou en forme de spline représentent des formes en arc ou ressemblant à un S au fil du temps. Pour la caméra, les images-clés séquentielles qui présentent des transitions de type Constant garantissent une courbure lisse pour les trajectoires de vol. C'est le type de transition par défaut pour la navigation avec une caméra.

Transition de type Constant
Créez un survol fluide de la caméra en utilisant une trajectoire courbe avec un type de transition Constant.

Réglable

Dans une image-clé, une transition réglable permet de générer une trajectoire avec de légers tournants configurables entre cette image-clé et la précédente. Ce type de transition suit la logique mathématique d’une courbe de Bézier. Les points de contrôle permettent de définir la forme de la courbe.

Transition ajustable

Créez un chemin d’accès avec de légers tournants configurables avec le type de transition ajustable.

Linéaire

Dans une image-clé, une transition de type Linéaire permet de générer une ligne droite entre cette image-clé et la précédente. Les courbes linéaires génèrent des formes en zigzag ou qui ressemblent à un Z au fil du temps. Pour la caméra, les images-clés séquentielles qui présentent des transitions de type Linéaire produisent une trajectoire de vol angulaire ou irrégulière, pratique pour le survol de la caméra en ligne droite, et notamment dans les rues d'une ville. Linéaire est le type de transition par défaut pour les propriétés de la couche. Il peut être utile pour établir une transition dans l'état de visibilité d'une couche afin de simuler un effet d'apparition et de disparition en fondu.

Transition de type Linéaire
Créez une trajectoire en ligne droite pour la caméra à l'aide du type de transition Linéaire.

Par saut

Dans une image-clé, une transition de type Par saut permet de générer un arc entre cette image-clé et la précédente. La caméra effectue un saut vertical, ou rebondit, entre les images-clés. Lorsque vous créez des images-clés avec des transitions de type Par saut, la trajectoire de vol avec des arcs verticaux se prête à une visite de lieux d'intérêt spécifiques (pour passer d'une ville à une autre, par exemple).

Transition de type Par saut
Créez une visite qui permet de sauter entre des images-clés à l'aide du type de transition Par saut.

Par palier

Dans une image-clé, une transition de type Par palier permet de générer une transition immédiate entre cette image-clé et la précédente. On parle alors souvent d'un découpage de séquence. Les images-clés comportant des transitions Par palier affichent des lieux d'intérêt qui ne sont pas reliés par une trajectoire de vol. La création d’une coupure de caméra, d’un emplacement au suivant, revient à afficher des diapositives représentant divers quartiers de la ville.

Transition de type Par palier
Créez un découpage de séquence entre des images-clés via une transition Par palier.

Vous pouvez modifier l'emplacement du découpage de séquence à l'aide du curseur de transition. Vous pouvez choisir de couper où vous le souhaitez après la première image-clé ou avant la suivante Curseur de transition Par palier réglable dans la fenêtre Animation Properties (Propriétés de l’animation).

Attente

Une image-clé comportant une transition en attente conserve l’état stationnaire de la vue et de toutes ses propriétés modifiables au clavier pendant la durée d’attente spécifiée (valeur de 2 secondes par défaut). Vous pouvez associer une durée d’attente à toutes les images-clés, et sa longueur peut être importante si vous l’utilisez pour attendre que le rendu des entités soit terminé ou en présence d’un texte/d’étiquettes à lire avant de passer à l’emplacement de l’image-clé suivante. Insérez une attente pour l’image-clé sélectionnée dans la fenêtre Animation Timeline (Chronologie de l'animation). Mettez à jour la durée de l’attente dans la fenêtre Animation Properties (Propriétés de l’animation).

Méthodes de modification des transitions

Certains types de transition vous permettent de régler le mode de calcul de la trajectoire. Par exemple, la hauteur du saut, ou lorsque le découpage de séquence se produit pendant une transition de type Par palier. Activez l’affichage de la trajectoire et des images-clés et réglez la perspective de votre vue, tout particulièrement si vous utilisez une scène. Dans la fenêtre Animation Properties (Propriétés de l’animation) sous l’onglet Keyframe (Image-clé), réglez le curseur de transition pour l’image-clé sélectionnée. Par exemple, si vous avez quatre images-clés et souhaitez régler la hauteur du saut entre les images-clés trois et quatre, vous devez sélectionner l’image-clé quatre. Vous verrez alors l’image-clé quatre, et la trajectoire reliant les images-clés trois et quatre est mise en surbrillance. Tenez-compte de son origine plutôt que de sa destination. Le chemin par saut actualise dynamiquement sa forme dans la vue lorsque vous déplacez le curseur.

Pour une transition de type Par palier, vous pouvez également mettre à jour la position du découpage de séquence entre les images-clés à l’aide du curseur de transition dans la fenêtre Animation Properties (Propriétés de l’animation). Vous pouvez choisir de couper où vous le souhaitez après la première image-clé ou avant la suivante.

Utilisez les contrôles de lecture pour examiner vos mises à jour.

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