Principes de base du profil d’élévation interactif

L’outil Profil d’élévation interactif génère un graphique des valeurs de hauteur le long d’un chemin linéaire dans la vue. Le profil est calculé avec la surface d’altitude du sol dans une carte (2D) ou une scène (3D) et contrairement à d’autres outils d’analyse d’exploration, les valeurs sont issues des sources de données pour la surface d’altitude plutôt que le niveau de détails de la vue.

L’outil nécessite une ligne pour générer le profil d’élévation. Vous pouvez créer de façon interactive la ligne en plaçant les sommets à la volée, ou en choisissant une entité de ligne figurant déjà sur la carte. Le graphique de profil obtenu est généré et ajouté en tant que fenêtre de superposition à la base de la carte ou de la scène.

Parmi les caractéristiques de la fenêtre du profil figurent les suivantes :

  • La largeur de la fenêtre du profil est définie par la largeur de la vue active.
  • La hauteur de la fenêtre du profil peut être ajustée de manière interactive.
  • La résolution du graphique, à savoir le nombre d’échantillons le long de la ligne où les valeurs de hauteur ont été calculées, est liée à la largeur d’affichage du graphique dans la vue.
  • Vous pouvez déplacer le pointeur de la souris sur le graphique du profil pour savoir où les informations d’altitude s’affichent sur le graphique et un graphique de position correspondant s’affiche sur la carte.
  • La base de la fenêtre de profil inclut des informations statistiques concernant l’altitude et la pente de la ligne du profil.
  • Vous pouvez inverser le sens du profil.
  • Vous pouvez enregistrer le profil en tant qu’image.

Graphique du profil d’élévation interactif créé dans une carte 2D.

L’outil de profil d’élévation interactif n’est pas disponible si la carte ne contient pas une surface d’altitude du sol. Vous pouvez ajouter une surface d’altitude vers une carte en cliquant sur le menu déroulant Add Data (Ajouter des données) sur l’onglet Map (Carte), et en sélectionnant Elevation Source (Source d’altitude) Ajouter une source d’altitude. Accédez à une source d’altitude, telle qu’un fichier raster DEM que vous avez enregistré sur le disque, ou utilisez une couche de services d’altitude hébergée sur ArcGIS Living Atlas. Par exemple, dans la zone de texte Search Living Atlas (Rechercher dans Living Atlas) sur la boîte de dialogue Add Elevation Source (Ajouter une source d’altitude), saisissez TopoBathy 3D.

Le graphique du profil affiché dans la vue est provisoire et n’est pas enregistré avec le projet, ni inclus dans les paquetages de carte. Cependant, il peut être exporté vers un fichier image pour une utilisation approfondie, telle qu’un élément sur une mise en page ou un rapport. Si vous avez besoin de la ligne d’altitude du graphique de profil comme données d’entités Z, pensez à utiliser l’outil de géotraitement Interpoler les formes.

Créer un profil d’élévation interactif

L’outil interactif Profil d’élévation Elevation Profile (Profil d’élévation)se situe dans le menu déroulant Exploratory 3D Analysis (Analyse 3D exploratoire) du groupe Workflows (Processus) dans l’onglet Analysis (Analyse). Lorsque vous sélectionnez l’outil depuis le menu déroulant, il ouvre la fenêtre Exploratory Analysis (Analyse exploratoire) et active l’outil avec la méthode de création Interactive Placement (Placement interactif). Le pointeur de la souris se met à jour avec une icône de réticule.

Paramètre de création

Un paramètre de création de graphiques de profil interactif est décrit dans le tableau ci-dessous :

OptionDescription

Unités de distance

Unité linéaire utilisée pour étiqueter les axes du graphique de profil.

Méthodes de création

Il existe deux méthodes pour créer un graphique de profil interactif :

MéthodeDescription

Interactive Placement (Placement interactif) Elevation Profile Interactive Line (Profil d’élévation - ligne interactive)

Cliquez sur la vue pour numériser un chemin linéaire et double-cliquez pour terminer. Il s’agit de la méthode par défaut.

From Layer (Couche d’origine) Elevation Profile From Layer (Profil d’élévation de la couche)

Générez un graphique de profil depuis un jeu sélectionné d’entités linéaires connectées. Lorsque plusieurs lignes sont sélectionnées, l’outil essaie de les regrouper en une unique ligne continue. Si des segments sont déconnectés, l’outil choisit arbitrairement un des segments pour le graphique.

Mettre à jour un graphique de profil

Une fois que le graphique de profil a été créé, vous pouvez le mettre à jour comme suit :

  • Modifiez le chemin du profil en déplaçant les sommets individuels dans la carte ou la scène.
  • Inversez le sens du graphique dans la fenêtre Elevation Profile (Profil d’élévation) en cliquant sur le bouton Reverse Direction (Inverser le sens) Inverser le sens.
  • Changez les unités utilisées pour étiqueter l’axe d’un graphique de profil existant en changeant la propriété Distance Units (Unités de distance) sur l’onglet Create (Créer) du volet Exploratory Analysis (Analyse exploratoire).

Enregistrer un graphique de profil en tant qu’image

Une fois le graphique de profil d’élévation créé, cliquez sur le bouton Export Graph (Exporter le diagramme) Export Graph (Exporter le diagramme) sur la fenêtre Elevation Profile (Profil d’élévation). Dans la boîte de dialogue Export Graph (Exporter le diagramme), accédez à l’emplacement où vous voulez enregistrer le fichier image et renseignez son nom. Vous pouvez enregistrer l’image au format JPG (.jpg), TIF(.tif), PNG (.png) ou BMP (.bmp).

Fermer un graphique de profil interactif

Cliquez sur Close (Fermer) Fermer dans la fenêtre du graphique de profil pour le supprimer de la vue. Le pointeur de la souris revient sur l’outil Explore (Explorer), mais la fenêtre Exploratory Analysis (Analyse exploratoire) reste ouverte si vous devez exécuter un nouveau profil d’élévation.

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