Lisser un polygone (Cartographie)

Résumé

Lisse des angles aigus en contours de polygone pour améliorer la qualité esthétique ou cartographique.

Pour en savoir plus sur le fonctionnement des outils Lisser des lignes et Lisser un polygone.

Illustration

Illustration de l'utilisation de l'outil Lisser un polygone

Utilisation

  • Deux méthodes de lissage sont disponibles :

    • La méthode PAEK (Polynomial Approximation with Exponential Kernel, approximation polynomiale avec noyau exponentiel) (PAEK dans Python) lisse les polygones selon une tolérance de lissage. Chaque polygone lissé peut avoir davantage de sommets que son polygone source. Le paramètre Tolérance de lissage contrôle la longueur d'un chemin "mobile" qui sert à calculer les nouveaux sommets. Plus la longueur est courte, plus le niveau de détail est préservé et plus le temps de traitement est long.
    • La méthode Bezier interpolation (Interpolation de Bézier) (BEZIER_INTERPOLATION dans Python) lisse les polygones sans faire appel à une tolérance. Elle crée des courbes de Bézier évaluées qui correspondent aux polygones en entrée.
  • Utilisez le paramètre Input barrier layers (Couches d’interruptions en entrée) pour identifier les entités qui ne doivent pas être traversées par des polygones lissés. Les entités interruptions peuvent être des points, des lignes ou des polygones.

  • Le traitement de jeux de données volumineux peut dépasser les limites de la mémoire. Dans ces cas, envisagez de traiter les données en entrée par partition en identifiant une classe d’entités surfaciques pertinente dans le paramètre d’environnement Partitions cartographiques. Les portions des données, définies par les limites des partitions, sont traitées séquentiellement. La classe d'entités résultante sera transparente et cohérente aux tronçons de partition. Reportez-vous à Généralisation de jeux de données volumineux à l'aide de partitions pour en savoir plus.

    Attention :

    Le paramètre d'environnement Partitions cartographiques est ignoré lorsque le paramètre Handling Topological Errors (Traitement des erreurs topologiques) est défini sur Do not check for topological errors (Ne pas détecter les erreurs topologiques) (NO_CHECK dans Python) ou sur Flag topological errors (Signaler les erreurs topologiques) (FLAG_ERRORS in Python).

  • Les domaines et sous-types sont copiés vers la sortie, même si l’environnement Transfert des domaines de champ, des sous-types et des règles attributaires n’est pas sélectionné.

  • La classe d'entités linéaires en sortie est correcte d'un point de vue topologique. Toute erreur topologique dans les données en entrée est signalée dans la classe d’entités linéaires en sortie. La classe d’entités en sortie inclut deux champs supplémentaires : InPoly_FID et SmoPgnFlag, qui contiennent respectivement les ID des entités en entrée et les erreurs topologiques de l’entrée. Une valeur SmoPgnFlag de 1 indique une erreur topologique ; une valeur 0 (zéro) indique l’absence d’erreur.

    Héritage :

    Avant la version ArcGIS Pro 2.2 de cet outil, le paramètre Preserve endpoint for rings (Conserver l’extrémité des boucles) (endpoint_option dans Python) était utilisé pour indiquer si l’extrémité d’un anneau de polygone isolé obtenu devait être conservé. Ce paramètre est encore inclus dans la syntaxe de l’outil pour la compatibilité des scripts et des modèles, mais est désormais ignoré et masqué de la boîte de dialogue de l’outil.

Syntaxe

arcpy.cartography.SmoothPolygon(in_features, out_feature_class, algorithm, tolerance, {endpoint_option}, {error_option}, {in_barriers})
ParamètreExplicationType de données
in_features

Entités surfaciques à lisser.

Feature Layer
out_feature_class

Classe d'entités surfaciques en sortie à créer.

Feature Class
algorithm

Spécifie l'algorithme de lissage.

  • PAEKAcronyme de Polynomial Approximation with Exponential Kernel, approximation polynomiale avec noyau exponentiel. Calcule un polygone lissé qui ne passe pas par les sommets du polygone en entrée. Il s’agit de l’option par défaut.
  • BEZIER_INTERPOLATIONAjuste les courbes de Bézier entre les sommets. Les polygones obtenus passent par les sommets des polygones en entrée. Cet algorithme ne requiert pas de tolérance. La sortie contient des courbes de Bézier approximatives.
String
tolerance

Définit la tolérance utilisée par l'algorithme PAEK. Une tolérance supérieure à zéro doit être spécifiée. Vous pouvez choisir une unité préférée. Par défaut, l'unité de l'entité est spécifiée. Si vous utilisez l'algorithme de lissage BEZIER_INTERPOLATION, vous devez entrer 0 comme espace réservé.

Linear Unit
endpoint_option
(Facultatif)

Il s'agit d'un ancien paramètre qui n'est plus utilisé. Il était auparavant utilisé pour indiquer si l’extrémité d’un anneau surfacique isolé devait être conservée. Ce paramètre est encore inclus dans la syntaxe de l'outil pour la compatibilité des scripts et des modèles, mais est désormais ignoré et masqué à partir de la boîte de dialogue de l'outil.

Indique s’il faut conserver ou non l’extrémité des anneaux surfaciques isolés. Cette option est valide uniquement avec l'algorithme PAEK.

  • FIXED_ENDPOINTL'extrémité d'une boucle de polygone isolée est conservée. Il s’agit de l’option par défaut.
  • NO_FIXEDProcède à un lissage via l'extrémité d'une boucle de polygone isolée.
Boolean
error_option
(Facultatif)

Précise la manière de traiter les erreurs topologiques (qui ont pu s’introduire au cours du processus, notamment les croisements et les superpositions de lignes).

  • NO_CHECKNe pas détecter les erreurs topologiques. Il s’agit de l’option par défaut.
  • FLAG_ERRORSDétecter et signaler les erreurs topologiques, le cas échéant.
  • RESOLVE_ERRORSRésoudre les erreurs topologiques, le cas échéant.
String
in_barriers
[in_barriers,...]
(Facultatif)

Entrées contenant les entités qui jouent le rôle d’interruptions pour le lissage. Les polygones lissés obtenus ne touchent pas ni ne traversent les entités interruptions.

Feature Layer

Exemple de code

Exemple d'utilisation de l'outil SmoothPolygon (Fenêtre Python)

Le script de fenêtre Python suivant montre comment utiliser l'outil SmoothPolygon en mode immédiat.

import arcpy
import arcpy.cartography as CA
arcpy.env.workspace = "C:/data"
CA.SmoothPolygon("soils.shp", "C:/output/output.gdb/smoothed_soils", "PAEK", 100)
Exemple 2 d'utilisation de l'outil SmoothPolygon (script autonome)

Le script autonome suivant illustre l'utilisation de l'outil SmoothPolygon.

# Name: SmoothPolygon_Example2.py
# Description: Eliminate small islands before simplifying and smoothing lake boundaries
# Import system modules
import arcpy
import arcpy.cartography as CA
import arcpy.management as DM
# Set environment settings
arcpy.env.workspace = "C:/data/Portland.gdb/Hydrography"
# Set local variables
inLakeFeatures = "lakes"
barriers = "C:/data/Portland.gdb/Structures/buildings"
eliminatedFeatures = "C:/data/PortlandOutput.gdb/lakes_eliminated"
simplifiedFeatures = "C:/data/PortlandOutput.gdb/lakes_simplified"
smoothedFeatures = "C:/data/PortlandOutput.gdb/lakes_smoothed"
# Eliminate small islands in lake polygons.
DM.EliminatePolygonPart(inLakeFeatures, eliminatedFeatures, 100, "OR", 0, 
                        "CONTAINED_ONLY")
# Simplify lake polygons.
CA.SimplifyPolygon(eliminatedFeatures, simplifiedFeatures, "POINT_REMOVE", 50, 
                   200, "RESOLVE_ERRORS", "KEEP_COLLAPSED_POINTS", barriers)
# Smooth lake polygons.
CA.SmoothPolygon(simplifiedFeatures, smoothedFeatures, "PAEK", 100, "", 
                 "FLAG_ERRORS", barriers)

Informations de licence

  • Basic: Non
  • Standard: Oui
  • Advanced: Oui

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