Valider un atelier parcellaire (Parcelle)

Résumé

Valide un atelier parcellaire par rapport à un ensemble prédéfini de règles parcellaires, de règles de topologie de géodatabase et toutes règles supplémentaires que vous avez ajoutées pour votre organisation.

L’atelier parcellaire utilise des règles de topologie de géodatabase et des règles parcellaires pour définir des parcelles et en modéliser le comportement. Les règles de topologie de géodatabase définissent les relations spatiales existant entre les entités de parcelles et les règles parcellaires définissent le comportement spécifique aux entités de parcelles. Vous pouvez définir des règles de topologie de géodatabase et des règles attributaires supplémentaires afin d’appliquer des normes de qualité des données dans votre organisation.

Pour en savoir plus sur les règles et la topologie d’atelier parcellaire

Utilisation

  • Utilisez cet outil pour valider un jeu de données d’atelier parcellaire entier ou un nombre élevé de parcelles.

  • La topologie de parcelle doit être activée.

  • Les zones à valider dans l’étendue validée seront supprimées. Des zones à valider sont créées lorsque des données sont ajoutées ou modifiées dans l’atelier parcellaire.

  • Après la validation, les erreurs de règle peuvent être affichées en ouvrant le panneau Error Inspector (Inspecteur d’erreurs). Les erreurs de règle sont des violations de règles parcellaires et de topologie et s’affichent dans les sous-couches Point Errors (Erreurs ponctuelles), Line Errors (Erreurs linéaires) et Polygon Errors (Erreurs de polygones) dans la couche de l’atelier parcellaire.

    Pour en savoir plus sur les erreurs de règle d’atelier parcellaire

Syntaxe

arcpy.parcel.ValidateParcelFabric(in_parcel_fabric, {extent})
ParamètreExplicationType de données
in_parcel_fabric

Atelier parcellaire à valider. L’atelier parcellaire peut provenir d’une géodatabase fichier ou d’un service d’entités.

Parcel Layer
extent
(Facultatif)

Étendue du jeu de données à traiter. Seules les entités se trouvant dans l’étendue spécifiée sont traitées.

  • MAXOF : l’étendue maximale de toutes les entrées est utilisée.
  • MINOF : l’étendue minimale de toutes les entrées est utilisée.
  • DISPLAY : l’étendue est égale à l’affichage visible.
  • Nom de la couche : l’étendue de la couche spécifiée est utilisée.
  • Objet Extent : l’étendue de l’objet spécifié est utilisée.
  • Chaîne délimitée par des espaces de coordonnées géographiques : l’étendue de la chaîne spécifiée est utilisée. Les coordonnées sont exprimées dans l’ordre x-min, y-min, x-max, y-max.
Extent

Sortie dérivée

NomExplicationType de données
updated_parcel_fabric

Atelier parcellaire validé.

Atelier parcellaire

Exemple de code

Exemple d’utilisation de ValidateParcelFabric (fenêtre Python)

Le script de fenêtre Python suivant montre comment utiliser l'outil BuildParcelFabric en mode immédiat. Le script construit des parcelles à l’aide de l’étendue combinée de toutes les données en entrée (MAXOF).

import arcpy
arcpy.parcel.ValidateParcelFabric("C:/Data/Database.gdb/Parcels/CountyFabric", 
                                  "MAXOF")

Environnements

Cet outil n'utilise pas d’environnement de géotraitement.

Informations de licence

  • Basic: Non
  • Standard: Oui
  • Advanced: Oui

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