Un atelier parcellaire est créé dans un jeu de classes d’entités, et il ne peut y avoir qu’un seul atelier parcellaire dans un jeu de classes d’entités.
Pour créer un réseau de distribution, les conditions préalables sont les suivantes :
- Une géodatabase fichier ou une géodatabase d'entreprise. Les géodatabases d’entreprise doivent prendre en charge le versionnement de branche.
Remarque :
L’atelier parcellaire prend en charge le versionnement de type Branche uniquement.
- Les géodatabases d’entreprise doivent se trouver dans un SGBD pris en charge (SQL Server, Oracle ou PostgreSQL).
- Un jeu de données d'entités.
- Le jeu de classes d’entités doit être non versionné.
- L’atelier parcellaire hérite de la référence spatiale du jeu de classes d’entités.
- Le jeu de données d’entités d’une géodatabase d’entreprise doit provenir d’une connexion de base de données établie en tant qu’utilisateur authentifié par la base de données. Cet utilisateur doit disposer des privilèges de base de données requis pour créer du contenu ; il ne doit pas s’agir d’un compte d’administrateur de base de données authentifié par le système d’exploitation ou d’un compte d’administrateur de géodatabase. L’utilisateur connecté devient le propriétaire et l’administrateur de l’atelier parcellaire.
- Un seul atelier parcellaire peut être créé au sein d’un jeu de classes d’entités.
En savoir plus sur la licence et le déploiement de l’atelier parcellaire
Pour créer un atelier parcellaire, procédez comme suit :
Utilisez l’outil de géotraitement Créer un atelier parcellaire pour créer un atelier parcellaire vide et ses classes d’entités associées dans un jeu de classes d’entités.
- Créez un nouveau jeu de classes d’entités dans une géodatabase fichier ou une géodatabase d’entreprise.
Vous pouvez créer un atelier parcellaire dans un jeu de classes d’entités existant, mais il ne peut y avoir qu’un seul atelier parcellaire dans un jeu de classes d’entités.
- Utilisez l’outil de géotraitement Créer un atelier parcellaire pour créer un atelier parcellaire vide et ses classes d’entités associées dans le jeu de classes d’entités.
L’atelier parcellaire est créé comme jeu de données de contrôleur qui contrôle les classes d’entités simples et la topologie de géodatabase suivantes :
- Classes d’entités Enregistrements
- Classe d’entités ConnectionLines
- Classe d’entités Points
- Topologie d'atelier parcellaire
- Classe d’entités AdjustmentLines
- Classe d’entités AdjustmentPoints
- Classe d’entités AdjustmentVectors
- Utilisez l’outil de géotraitement Ajouter un type de parcelle pour ajouter un type de parcelle à votre atelier parcellaire. Cliquez avec le bouton droit sur un atelier parcellaire dans la fenêtre Catalog (Catalogue), pointez sur Manage (Gérer) et cliquez sur Add Parcel Type (Ajouter un type de parcelle) pour charger l’outil de géotraitement Ajouter un type de parcelle.
Modèle de données d'atelier parcellaire
Un atelier parcellaire stocke un jeu de données de parcelles reliées ou un réseau de parcelles. Les parcelles se composent d’entités surfaciques, d’entités linéaires et d’entités ponctuelles.
Enregistrements
L’atelier parcellaire est un système orienté sur les enregistrements. L’atelier parcellaire organise les données de parcelle en fonction de la forme sous laquelle les données ont été enregistrées à l’origine. Les données de parcelle sont consignées dans des enregistrements légaux, tels que des plans, des plans parcellaires, des titres et des enregistrements d’arpentage. Les parcelles sont créées et mises à jour à la suite de modifications apportées à l’enregistrement légal, et elles sont mises à jour au moyen de processus orientés sur les enregistrements.
L’atelier parcellaire conserve les parcelles parentes et historiques. En capturant l’enregistrement légal qui a créé ou supprimé une parcelle, la généalogie des parcelles peut être suivie dans les deux sens. Dans le déploiement d’une entreprise, toutes les mises à jour sont suivies et l’atelier parcellaire peut être comparé à son état à un autre moment dans le passé.
Les enregistrements sont stockés dans la classe d’entités Enregistrements et les ateliers parcellaires sont associés à leurs enregistrements à l’aide d’ID globaux.
La classe d’entités Enregistrements est une classe d’entités surfaciques qui stocke les informations suivantes :
- Un ID global pour chaque enregistrement, qui est référencé par toutes les entités de parcelle associées à l’enregistrement.
- La géométrie de l’enregistrement, qui est l’empreinte de l’enregistrement. Le polygone d’enregistrement correspond à la géométrie de toutes les parcelles qui lui sont associées.
- Une entité d’enregistrement unique pour chaque enregistrement légal ajouté à l’atelier parcellaire.
- Les noms d’enregistrement uniques qui permettent l’intégration et l’association à des systèmes d’enregistrement externes.
- Un champ Record Type qui enregistre les types d’enregistrement définis par l’utilisateur.
La classe d’entités dispose d’un ensemble de champs attributaires de système prédéfinis et peut être étendue par les attributs définis par l’utilisateur, les domaines et les tables associées.
En savoir plus sur la gestion des enregistrements de parcelle
Types de parcelle
Les parcelles sont ajoutées à l’atelier parcellaire en tant que types de parcelle et chaque type de parcelle dispose de sa propre classe d’entités linéaires et surfaciques. La classe d’entités linéaires représente les limites de parcelle et stocke les cotations COGO de l’enregistrement de parcelle légal. La classe d’entités surfaciques est définie par les lignes de parcelle (bornes et limites) et représente la parcelle enregistrée avec une zone déclarée.
Vous pouvez ajouter autant de types de parcelle que nécessaire pour votre organisation. Par exemple, votre organisation peut gérer à la fois les parcelles propriété ou impôts et les parcelles de sous-division.
Les classes d’entités surfaciques et linéaires de type parcelle disposent d’un ensemble de champs attributaires de système prédéfinis et peuvent être étendues par les attributs définis par l’utilisateur, les domaines et les tables associées.
Points
Les points représentent des emplacements dotés de coordonnées x,y,z physiques au sol. Dans l’atelier parcellaire, les points sont utilisés pour modéliser les angles de parcelles, les extrémités des lignes de connexion, les points le long de l’axe médian d’une route, les points de contrôle d’arpentage, les points de rattachement, et d’autres formes de points de référence cadastraux.
Les points dans l’atelier parcellaire possèdent les caractéristiques suivantes :
- Les points représentent des emplacements uniques permettant de relier les extrémités de plusieurs lignes de parcelles. Il ne doit pas y avoir de points en double ou qui se chevauchent.
- Les points existent indépendamment des parcelles et maintiennent la connectivité et l’intégrité topologique entre les parcelles et les lignes de parcelle.
- Les points peuvent être fixes ou non. Les points aux formes fixes ne sont pas déplacés au cours des processus de mise à jour tels que l’alignement des parcelles.
Vous pouvez stocker les informations suivantes dans les champs attributaires :
- Coordonnées x,y,z dans les champs attributaires X, Y et Z. Les champs attributaires de coordonnées sont généralement renseignés pour les points de référence cadastraux, tels que les points de contrôle. Pour les points de parcelle standards, ces champs peuvent être nuls
- Information de précision dans les champs XY Accuracy et Z Accuracy. Les précisions a priori sont renseignées pour les points pondérés dans un ajustement par les moindres carrés.
- Que le point soit fixe ou non fixe. Définissez le champ Fixed Shape sur Yes (Oui) ou sur No (Non). Les points fixes ne sont pas déplacés au cours des processus de mise à jour, tels que l’alignement des parcelles et l’ajustement par les moindres carrés.
- S’il convient ou non de préserver le point. Définissez le champ Preserve sur Yes (Oui) ou sur No (Non). Les points conservés ne sont pas supprimés lorsque les parcelles ou les lignes de parcelles qui leur sont associées sont supprimées.
- Manière dont le point est utilisé dans un ajustement par les moindres carrés. Définissez le champ Adjustment Constraint. Dans un ajustement par les moindres carrés, les points peuvent être contraints ou libres.
Les points sont associés à l’enregistrement légal qui les a créés ou supprimés. Si des coordonnées If x,y,z sont saisies pour un point d’atelier parcellaire, les coordonnées sont considérées comme des informations enregistrées (informations depuis l’enregistrement légal). Des points peuvent devenir historiques si toutes les parcelles partageant le point sont devenues historiques.
La classe d’entités Points dispose d’un ensemble de champs attributaires de système prédéfinis et peut être étendue par les attributs définis par l’utilisateur, les domaines et les tables associées.
Les coordonnées et les attributs des points d’atelier parcellaire peuvent être mis à jour à l’aide de l’outil de géotraitement Importer des points d’atelier parcellaire.
Lignes de connexion
Les lignes de connexion permettent de représenter des dimensions entre des points qui ne sont pas des limites de parcelle. Les lignes de connexion sont associées à l’enregistrement légal qui les a créées ou supprimées.
Les lignes de connexion peuvent être utilisées pour :
- Connectez les points d’angle de parcelle des routes.
- Connecter les points de coins de parcelle aux points de contrôle.
- Représenter les axes médians de routes.
La classe d’entités Lignes de connexion est une classe d’entités linéaires compatible avec la fonctionnalité COGO. Les cotes des lignes de connexion peuvent généralement être issues de l’enregistrement ou du plan légal à l’aide des largeurs de route et des cotes de limite de parcelles adjacentes. Non seulement les lignes de connexion relient les points de parcelle, mais elles augmentent également la redondance des mesures sur le réseau de l’atelier parcellaire lorsque celui-ci est ajusté par les moindres carrés.
La classe d’entités dispose d’un ensemble de champs attributaires de système prédéfinis et peut être étendue par les attributs définis par l’utilisateur, les domaines et les tables associées.
Environnement de mise à jour
Les parcelles de l’atelier parcellaire sont constituées de classes d’entités ponctuelles, linéaires et surfaciques. Les classes d’entités d’une parcelle sont des classes d’entités simples. Elles peuvent être mises à jour avec des outils de parcelle et des outils de mise à jour standard. L’intégrité topologique entre les entités de parcelle est maintenue au moyen de la topologie de géodatabase, qui est automatiquement activée lorsqu’une couche d’atelier parcellaire est ajoutée à la carte. La topologie conserve automatiquement la coïncidence avec les entités adjacentes lorsque des entités de parcelle sont mises à jour.
En savoir plus sur l’environnement de mise à jour de l’atelier parcellaire
Règles de topologie et attributaires
L’atelier parcellaire utilise des règles de topologie de géodatabase et des règles attributaires pour définir des parcelles et en modéliser le comportement. Les règles de topologie de géodatabase définissent les relations spatiales existant entre les entités de parcelles et des règles attributaires peuvent être configurées pour définir le comportement spécifique aux entités de parcelles. Il est également possible de configurer des règles attributaires afin de définir la qualité des données dans l’atelier parcellaire.
L’atelier parcellaire est validé au moyen d’un ensemble prédéfini de règles de topologie de géodatabase et de règles attributaires. Vous pouvez définir des règles de topologie et des règles attributaires supplémentaires afin d’appliquer des normes de qualité des données dans votre organisation.
Plus d’informations sur la topologie d’atelier parcellaire
Classes d’entités d’erreur de règle attributaire
Par défaut, deux règles attributaires sont créées pour les classes d’entités d’atelier parcellaire. Des jeux de données d’erreur de règle attributaire sont créés pour stocker les erreurs de règle attributaire se produisant pendant l’évaluation de la règle. Des jeux de données d’erreur de règle attributaire sont créés en dehors du jeu de classes d’entités au niveau racine de la géodatabase.
Pour évaluer les règles de calcul par lots et les règles de validation à l’aide de l’utilitaire Error Inspector (Inspecteur d’erreurs), vous devez ajouter les jeux de données d’erreur de règle attributaire à la carte en tant que couches d’erreurs.
Ajustements
Les ajustements par les moindres carrés peuvent être effectués sur l’atelier parcellaire pour évaluer et améliorer la précision spatiale des points de parcelle. Lorsqu’un ajustement par les moindres carrés est exécuté, les résultats de l’ajustement sont stockés dans les classes d’entités d’ajustement en vue de leur analyse et de leur visualisation. Si les résultats sont acceptables, ils peuvent être appliqués aux classes d’entités de l’atelier parcellaire.
Les résultats de l’ajustement sont conservés dans les classes d’entités suivantes :
- AdjustmentLines : conserve et affiche les données statistiques ajustées des lignes de parcelle et lignes de connexion ajustées.
- AdjustmentPoints : conserve et affiche les données statistiques ajustées des points de l’atelier parcellaire.
- AdjustmentVectors : conserve et affiche les translations entre les points de l’atelier parcellaire et leurs points ajustés.
Il est possible d’appliquer les deux types d’ajustement par les moindres carrés suivants à l’atelier parcellaire :
- Vérification de la cohérence à l’aide d’un ajustement réseau libre : vérifie la cohérence des dimensions par rapport au réseau sélectionné et l’absence d’erreurs de relevé.
- Moindres carrés pondérés : utilise plusieurs points de contrôle fixes ou pondérés pour estimer et calculer les coordonnées mises à jour associées aux points sur les réseau sélectionné.
En savoir plus sur l’application des ajustements par les moindres carrés à l’atelier parcellaire
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