La topologie décrit la façon dont les entités reliées entre elles sont organisées et connectées. Dans ArcGIS Pro, elle est implémentée sous la forme d’un ensemble de règles spatiales qui sont utilisées pour limiter les mises à jour actives et pour l’audit et la conservation de l’exactitude des entités en fonction de leur position par rapport à d’autres entités.
Il existe deux types de topologie que vous pouvez choisir : mise à jour topologique et topologie de géodatabase. L’utilisation de l’un ou des deux types peut vous aider à gérer et à conserver l’exactitude de vos données d’entité en ce qui concerne la coïncidence, l’adjacence, l’inclusion et la connectivité.
Mise à jour topologique
La mise à jour topologique est un mode d’édition qui contraint la géométrie coïncidente à un graphe ordonné de tronçons et de nœuds reliés topologiquement. Il n’exige aucune configuration et fonctionne uniquement sur les entités visibles qui sont modifiables.
Il est situé dans l’onglet Edit (Mise à jour) du groupe Manage Edits (Gérer les mises à jour) ; vous pouvez activer et désactiver la mise à jour topologique lorsque vous modifiez des entités. Map Topology (Topologie de carte) fonctionne avec toutes les entités. Le choix d’une règle de topologique de géodatabase limite la mise à jour topologique aux entités participant à la règle sélectionnée.
L’activation de la mise à jour topologique met le graphique à la disposition des outils d’édition et affiche un onglet Edges (Tronçons) sur les outils qui peuvent effectuer aussi bien des mises à jour d’entités que des mises à jour topologiques. La mise à jour d’un tronçon ou d’un nœud modifie la géométrie de l’entité correspondante ; par exemple, le déplacement d’un segment partagé étire également tout segment connecté.
La connexion de vos modifications est validée lorsque vous choisissez l’option Finish (Terminer). Si elles interrompent le diagramme topologique, le message Edit operation failed (La mise à jour a échoué) apparaît et vos modifications sont annulées.
Pour obtenir la liste des outils de mise à jour pouvant modifier les éléments topologiques, reportez-vous à la rubrique Référence de l’outil Modifier des entités.
Le graphe topologique
Le graphe topologique utilise des nœuds pour imposer des contraintes de connectivité entre les extrémités et les intersections. Il utilise les tronçons pour éviter les écarts entre les tronçons de polygones communs. La table suivante résume la façon dont les nœuds et les tronçons correspondent à la géométrie d’entités.
Entité simple | Élément topologique |
---|---|
Point |
|
Polyligne ou polygone |
|
La tolérance d’agrégat
La tolérance d’agrégat est la distance au sein de laquelle les tronçons ou les sommets sont déterminés comme étant coïncidents. Par défaut, la tolérance minimale possible de l’agrégat est automatiquement calculée pour vous. Il est généralement recommandé d’utiliser cette tolérance.
Pour personnaliser la tolérance d’agrégat, cliquez sur Map Topology Options (Options de la topologie de carte).
Attention :
Le fait d’accroître la tolérance d’agrégat peut réduire la précision spatiale de vos données et provoquer la disparition ou la déformation des entités. Cela survient lorsque des éléments d’entités sont déterminés à tort comme étant coïncidents et sont capturés les uns aux autres.
Topologie de géodatabase
La topologie de géodatabase comprend une méthodologie par étapes qui inclut la création d’une topologie pour un jeu de données, l’attribution d’entités et de règles spatiales, la validation des entités dans une carte et l’utilisation d’outils spécifiques pour corriger les erreurs et marquer les exceptions.
Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Topologie dans ArcGIS .
Dans la fenêtre Catalogue
Pour commencer, créez d’abord une topologie de géodatabase pour le jeu de données contenant les entités participant à la topologie. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur le jeu de données dans la fenêtre Catalog (Catalogue) ou utiliser le jeu d’outils de géotraitement.
Cliquez ensuite avec le bouton droit sur l’objet de topologie, puis sur Properties (Propriétés) et cliquez sur l’onglet Rules (Règles). Ajoutez les classes d’entités et les règles avec lesquelles vous voulez les valider ; par exemple, les entités surfaciques et une règle qui exige que les polygones ne doivent pas avoir de discontinuités.
Sur une carte
Ajoutez le jeu de données et l’objet de topologie à une carte pour valider la topologie des entités et corriger les erreurs. Les outils de validation de la topologie sont disponibles dans la fenêtre Modify Features (Modifier des entités) et sur la barre d’outils Error Inspector (Inspecteur d’erreurs).
Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Valider et corriger la topologie de géodatabase.
Chaque règle de topologie de géodatabase apparaît comme un groupe de couches symbolisé avec des sous-couches organisées par type de géométrie montrant les erreurs, les zones à valider et les exceptions. Dans la vue tabulaire Error Inspector (Inspecteur d’erreurs) , les erreurs et les exceptions s’affichent sous la forme de lignes.
Pour corriger les erreurs, il est recommandé d’utiliser d’abord l’outil Fix Error (Corriger l’erreur) . En cliquant sur la géométrie de l’entité non conforme, vous obtenez une liste d’outils prédéfinis pour corriger l’erreur spécifique. Si un outil n’existe pas, vous pouvez corriger une erreur en utilisant les outils de mise à jour standard.
Vous avez un commentaire à formuler concernant cette rubrique ?