Entités élastiques

L’outil Transformer Transformer englobe les méthodes d’interpolation des voisins naturels et linéaires pour la déformation élastique des entités. Vous pouvez maintenir la géométrie en place grâce aux points d’ancrage et dessiner des polygones uniquement autour des zones que vous souhaitez transformer. Cet outil est disponible dans la fenêtre Modify Features (Modifier des entités).

Vous pouvez construire un nombre illimité de liens de déplacement. À l’issue de la transformation des entités, les liens de déplacement sont automatiquement supprimés et les points cible sont convertis en points d’ancrage.

Conseil :

La déformation élastique est généralement utilisée après la transformation des entités pour préciser davantage l’alignement des entités transformées.

  1. Sur l’onglet Edit (Mettre à jour), désactivez la topologie, définissez vos préférences de capture et ouvrez la fenêtre Modify Features (Modifier des entités).
    1. Dans le groupe Manage Edits (Gérer les mises à jour), cliquez sur la flèche de topologie et sélectionnez No Topology (Aucune topologie) Aucune topologie.
    2. Dans le groupe Snapping (Capture), cliquez sur le menu déroulant Snapping (Capture) Répertorier par capture et activez vos préférences de capture.

      Pour désactiver temporairement la capture lorsque vous mettez à jour une entité, maintenez la barre d’espacement enfoncée.

    3. Dans le groupe Features (Entités), cliquez sur Modify (Modifier) Modifier des entités.
  2. Développez Alignement et cliquez sur Transformer Transformer.
  3. Sélectionnez les entités à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
    • Pour transformer les entités sélectionnées, cliquez sur l’onglet Selected Features (Entités sélectionnées), cliquez sur Select (Sélectionner) Sélection active et sélectionnez les entités.
      • Pour affiner la sélection, cliquez avec le bouton droit sur une entité dans l’arborescence et sélectionnez Unselect (Désélectionner) Effacer sélection ou Only Select This (Sélectionner uniquement cet élément) Répertorier par sélection.
        Menu contextuel
    • Pour transformer toutes les entités d’une ou de plusieurs couches, cliquez sur l’onglet Layers (Couches) et sélectionnez les couches.
  4. Cliquez sur la flèche de la liste déroulante Transformation Method (Méthode de transformation), puis sélectionnez une méthode d’interpolation.
    • Rubbersheet (Linear) (Élastique (linéaire)) : cette méthode est légèrement plus rapide et donne de bons résultats lorsque de nombreux liens de déformation élastique sont répartis de manière homogène dans la zone de transformation. Cette méthode ne tient pas compte des voisins naturels.
    • Rubbersheet (Natural Neighbor) (Élastique (voisin naturel)) : cette méthode est plus lente, mais plus précise lorsque vos liens de déplacement sont éparpillés dans la zone de transformation. Cette méthode est similaire à la méthode d’interpolation de la pondération par l’inverse de la distance.
  5. Tracez un nombre approprié de liens de déplacement à deux points qui définissent l’origine et l’emplacement de destination des entités que vous transformez. Vous pouvez dessiner un nombre illimité de liens.
    1. Cliquez sur Add new links (Ajouter de nouveaux liens) Ajouter un nouveau lien.

      La barre d’outils de segment construction s’affiche au bas de la carte.

      Barre d’outils de construction de segment
    2. Capturez le point d’origine et cliquez dessus sur un segment ou un sommet de l’entité que vous transformez.
    3. Capturez l’extrémité et cliquez dessus sur le nouvel emplacement cible.
    Conseil :

    Vous pouvez gagner du temps et ne pas dessiner de liens en cliquant sur Load links from file (Charger des liens du fichier) Parcourir et en chargeant des liens prédéfinis contenus dans un fichier de liens créé avec ArcMap. Les fichiers de lien sont des fichiers texte ASCII délimités par des tabulations contenant deux paires de valeurs de coordonnées x,y par ligne pour chaque lien.

    Vous pouvez charger des fichiers de liens à quatre ou cinq colonnes. Un fichier de liens à quatre colonnes contient une paire de valeurs de coordonnées source et de destination. Un fichier de liens à cinq colonnes contient une colonne ID (chaîne ou numérique) qui précède les colonnes contenant les valeurs de coordonnées.

    Voici un exemple de contenu pour un fichier de liens à cinq colonnes.

    3	1032507.603691	1865947.186470	1032507.207115	1865926.170407
    2	1032508.350801	1865986.785187	1032509.079486	1866025.405116
    1	1032388.666424	1865961.179459	1032361.009572	1865981.280533

  6. Pour empêcher de déplacement d’une géométrie d’entité spécifique, ajoutez des points d’ancrage aux emplacements à maintenir en place.
    1. Cliquez sur Add anchor points (Ajouter des points d’ancrage) Point d’ancrage

      La barre d’outils Construction de points s’affiche au bas de la carte.

      Barre d’outils Construction de points
    2. Cliquez et capturez le point d’ancrage sur une arête ou un sommet sur l’entité que vous souhaitez contraindre.
  7. Pour limiter davantage les zones à ajuster, dessinez une forme de polygone uniquement autour des entités à ajuster. Le nombre de polygones de zone à dessiner est illimité.
    1. Cliquez sur Add rubbersheet area (Ajouter une zone de déformation élastique) Zone Élastique.

      La barre d’outils de segment construction s’affiche au bas de la carte.

      Barre d’outils de construction de segment
    2. Cliquez et dessinez un polygone autour des sommets que vous souhaitez transformer. Tous les autres sommets ne seront pas transformés.
    3. Double-cliquez ou cliquez sur Finish (Terminer) Terminer pour compléter le polygone.
  8. Pour supprimer un point d’ancrage, un lien de déplacement ou un polygone de zone, procédez comme suit :
    • Cliquez sur Select (Sélectionner) Sélectionner, sélectionnez l’ancrage, le lien ou le polygone surfacique, et appuyez sur la touche Delete (Supprimer) ou cliquez avec le bouton droit et cliquez sur Delete (Supprimer) sur le menu contextuel.
    • Pour supprimer tous les points d’ancrage, les liens de déplacement et les polygones de zone, dans le volet, cliquez sur Delete all links (Supprimer tous les liens)Suppr.
  9. Cliquez sur Transformer.

    Les entités se transforment, les liens de déplacement sont supprimés et les points cibles se convertissent en points d’ancrage.


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