Symbologie des couches de scènes d'objets 3D

Vous pouvez symboliser une couche de scènes d’objets 3D par un symbole unique, des valeurs uniques ou des couleurs non classées, une couleur graduée ou un symbole gradué et en faisant varier la symbologie par attributs.

La gestion des faces est disponible pour une couche de scènes d’objets 3D. Modifiez la propriété de gestion des faces de la couche pour voir à travers la face avant ou arrière de l'objet, selon le côté de l'objet qui fait face à la caméra.

Remarque :

Les fonctionnalités de définition de symbologie dépendent des informations statistiques disponibles pour une couche de scènes. Les informations statistiques sont capturées lorsqu’une couche de scènes est générée en tant que fichier.slpk. Les changements apportés à la symbologie ne peuvent être calculés qu’à l’aide de ces informations statistiques. Par exemple, un nouveau champ de normalisation ou histogramme ne peut pas être recalculé. Les couches de scènes associées à des couches d’entités, qui sont créées lorsqu’elles sont partagées avec ArcGIS Enterprise, disposent de toutes les informations statistiques pour définir la symbologie qu’elles contiennent. Lorsque vous appliquez la symbologie, vous devez recalculer les informations statistiques. Utilisez une couche de scènes associée à une couche d’entités lorsque les modifications de la symbologie nécessitent des informations statistiques dynamiques.

Symbole unique

La symbologie de symbole unique applique le même symbole à toutes les entités d’une couche. Cette symbologie sert à dessiner une couche avec une catégorie uniquement (par exemple, des bâtiments réalistes).

Valeur unique

La symbologie de valeur unique attribue une couleur à chaque valeur. Afficher différentes variétés d’arbres est un exemple de symbologie de valeur unique.

Remarque :

  • Un seul champ peut être défini pour les valeurs uniques.
  • Pour définir plus de 256 valeurs uniques, ajoutez manuellement des valeurs supplémentaires au-dessus de la limite.
  • Aucune expression Arcade ne peut être définie.
  • Avec des informations statistiques limitées, seules les valeurs textuelles peuvent être ajoutées automatiquement. Tous les autres types de valeur doivent être ajoutés manuellement. Les couches de scènes associées à une couche d’entités peuvent utiliser n’importe quel type de champ pour définir des valeurs uniques.

Couleurs non classées

La symbologie des couleurs non classées distribue une combinaison de couleurs aux entités de manière uniforme.

Remarque :
  • Seules les couches de scènes associées à une couche d’entités peuvent définir un champ de normalisation et obtenir des informations d’histogramme lors du changement du champ.

Couleur graduée

La symbologie Couleur graduée permet d’afficher une différence quantitative entre les entités en faisant varier la couleur des symboles. Les données sont classées en plages. Une couleur différente d’une combinaison de couleurs est ensuite attribuée à chacune pour représenter la plage. Par exemple, si votre schéma de classification comporte cinq classes, cinq couleurs de symbole différentes sont attribuées. La taille des symboles ne change pas.

Remarque :
  • Seule une couche de scènes associée à une couche d’entités peut définir un champ de normalisation et obtenir des informations d’histogramme lors du changement du champ.

Symbole gradué

La symbologie Symbole gradué permet d’afficher une différence quantitative entre les entités en faisant varier la taille des symboles. Les données sont classées en plages. Une taille de symbole est ensuite attribuée à chacune pour représenter la plage. Par exemple, si votre schéma de classification comporte cinq classes, cinq tailles de symbole différentes sont attribuées. La couleur des symboles ne change pas.

Remarque :
  • Seule une couche de scènes associée à une couche d’entités peut définir un champ de normalisation et obtenir des informations d’histogramme lors du changement du champ.

Faire varier la symbologie par attribut

Faire varier la transparence par un attribut pour une couche de scènes d’objets 3D.

Remarque :

  • Seules les couches de scènes associées à une couche d’entités peuvent définir un champ de normalisation et obtenir des informations d’histogramme lors du changement du champ.

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