Les couches prédéfinies permettent d'ajouter des données à une carte ou scène. Lorsque vous ajoutez une couche prédéfinie, vous choisissez le type de couche voulu, puis vous accédez à un jeu de données correspondant. Les couches prédéfinies sont adaptées au partage sur la plateforme. Certaines couches prédéfinies incluent également un jeu rationalisé de propriétés de symbologie.
Les couches prédéfinies sont décrites dans la table suivante :
Nom de la couche | Utilisation | Remarques |
---|---|---|
Arbres réalistes | Affiche une classe d'entités points sous forme d'arbres 3D réalistes dans une scène. Dans l'idéal, la classe d'entités points inclut un champ qui contient des informations sur le genre et l'espèce, ainsi que des attributs concernant la hauteur et les largeurs de couronne de chaque arbre. Consultez la liste des types de genres d'arbres pris en charge | Les couches Arbres réalistes utilisent des modèles 3D optimisés qui illustrent des formes et textures réelles. Le type d'arbre peut être connecté au champ contenant le genre et l'espèce, et la hauteur ainsi que les largeurs de couronne peuvent être connectées aux attributs des entités. Les couches Arbres réalistes ont un jeu de propriétés de couches réduit. Pour ajuster des propriétés de couches supplémentaires, vous devez les convertir en couches standard. |
Arbres thématiques | Affiche une classe d'entités points en tant que formes d'arbres géométriques 3D simples dans une scène. Ils peuvent être affichés thématiquement en utilisant un attribut pour appliquer un code de couleurs. Dans l'idéal, la classe d'entités points inclut un champ qui contient des informations sur le genre et l'espèce, ainsi que des attributs concernant la hauteur et les largeurs de couronne de chaque arbre. Consultez la liste des types de genres d'arbres pris en charge | Les arbres thématiques utilisent des formes géométriques, telles que des sphères et des cônes, pour représenter la forme de l'arbre. Le type d'arbre peut être associé au champ contenant des informations sur le genre et l'espèce, tandis que la hauteur et les largeurs de couronne peuvent être associées à des attributs d'entités. La couleur de symbole des arbres thématiques peut également provenir d'un attribut distinct, tel que l'état de l'arbre ou l'état d'envahissement. Les couches Arbres thématiques ont un jeu de propriétés de couches réduit. Pour ajuster des propriétés de couches supplémentaires, vous devez les convertir en couches standard. |
Points d’icône | Affiche une classe d'entités points sous forme de symboles d'icône d'emplacement dans une scène. | Les symboles de points d'icône prennent une forme plate avec effet billboard à l'écran. Ils apparaissent à la même taille par rapport à l'écran, quelle que soit la distance d'affichage, ce qui les rend utiles pour afficher l'emplacement du contenu à toutes les distances d'affichage. Vous pouvez changer la taille et la couleur des symboles en fonction des attributs d'entités afin de mieux décrire les caractéristiques individuelles des entités. Les couches Points d'icône ont un jeu de propriétés de couches réduit. Pour ajuster des propriétés de couches supplémentaires, vous devez les convertir en couches standard. |
Formes thématiques | Affiche une classe d'entités points en tant que formes volumétriques dans une scène. | Les formes thématiques s'affichent dans l'espace physique. Elles semblent plus petites par rapport à l'écran lorsque vous appliquez un zoom arrière mais demeurent proportionnées aux autres entités physiques qui les entourent, ce qui les rend utiles pour afficher des données réelles et comparer des informations thématiques. Le modèle inclut plusieurs formes géométriques qui ont été définies avec un point d'ancrage et des valeurs de rotation en commun. Vous pouvez changer la taille et la couleur des symboles en fonction des attributs d'entités afin de mieux décrire les caractéristiques individuelles des entités. Les couches Formes thématiques ont un jeu de propriétés de couches réduit. Pour ajuster des propriétés de couches supplémentaires, vous devez les convertir en couches standard. |
Bâtiments réalistes | Affiche une classe d'entités multipatch en tant que bâtiments 3D dans une scène. | Les entités de bâtiment sont placées au sol dans la scène et une contrainte de visibilité raisonnable basée sur la distance leur est appliquée pour garantir qu'elles s'affichent avec des performances raisonnables. Vous pouvez ajuster la position et la contrainte de visibilité comme il convient. Les couches Bâtiments réalistes ont un jeu de propriétés de couches réduit. Ils se comportent comme des couches standard une fois ajoutés à la scène. |
Sol | Ajoutez vos propres données de surface pour contribuer à la surface au sol de la carte ou scène. | La surface au sol est la surface spécialement nommée sur laquelle la plupart des couches 2D (et certaines couches 3D) sont placées. Les données de surface sélectionnées sont ajoutées à la collection des sources de données associées à la surface au sol de la scène ou de la carte. Lorsque vous ajoutez une couche à une carte, la boîte de dialogue Propriétés de la carte avec l'onglet Surface d'altitude apparaît. Vous pouvez ici ajuster les propriétés de la surface d'altitude si cela est nécessaire. L'ajout d'une couche prédéfinie de type sol permet d'ajouter rapidement une source d'altitude à la surface au sol d'une carte ou scène. |
Groupe de sous-types | Vous pouvez ajouter une couche de groupe de sous-types à une carte ou à une scène en référençant une classe d’entités dont la définition inclut des sous-types. Chaque sous-type de cette classe d’entités devient une couche de sous-type incluse dans la couche de groupe de sous-types. | Une couche de groupe de sous-types est une couche composite connectée à un élément (classe d’entités, couche d’entités issue d’une carte ou couche de service) comprenant des sous-types et utilisé comme source. Chaque sous-type est une couche enfant de la couche composite. Ce procédé est plus efficace que l’utilisation d’une couche regroupant des couches distinctes pour chaque sous-type. |
Ajouter une couche prédéfinie à une carte ou scène
- Sur l’onglet Map (Carte), dans le groupe Layer (Couche), cliquez sur le bouton Add Preset (Ajouter une couche prédéfinie) et cliquez sur la couche prédéfinie de votre choix.
- Dans la boîte de dialogue Add Data (Ajouter des données), accédez au jeu de données voulu et cliquez sur Open (Ouvrir).
- Vous pouvez également ajuster les propriétés de la nouvelle couche dans la fenêtre Symbologie. Les modifications sont immédiatement appliquées.
La plupart des couches prédéfinies présentent un jeu réduit de propriétés modifiables dans la fenêtre Symbologie, même si certaines offrent un jeu complet. Toutes les couches qui sont ajoutées depuis la galerie Ajouter une couche prédéfinie permettent d'accéder aux propriétés communes de la couche, telles que les plages de visibilité ou les ensembles de définition.
Remarque :
Lorsque vous utilisez une combinaison de couleurs pour représenter une plage de valeurs, les nombres qui sont renseignés dans les propriétés Min et Max proviennent d'un échantillonnage contraint temporellement des données et risquent par conséquent de ne pas refléter la plage entière. Vous pouvez modifier les valeurs manuellement si nécessaire.
Transformer une couche prédéfinie en couche standard
Certaines couches prédéfinies ont un jeu de propriétés de couches réduit. Pour ajuster des propriétés supplémentaires ou utiliser les données en tant que couche standard, vous pouvez choisir une autre façon de symboliser la couche.
- Sélectionnez la couche prédéfinie dans la fenêtre Contenu.
- Sur l'onglet Apparence, dans le groupe Dessin, cliquez sur la flèche en regard de Symbologie et choisissez une autre méthode de symbologie.
- Dans la fenêtre Symbologie, ajustez la symbologie de la couche comme vous le feriez avec n'importe quelle autre couche d'entités.
Conseil :
Autre solution : après avoir sélectionné la couche prédéfinie dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez sur le bouton de menu dans la fenêtre Symbology (Symbologie), puis sur Convert to standard layer (Convertir en couche standard).
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